C++简单实现消息队列

简介

消息队列是一种应用间的通讯方式,消息发送后可以立即放回,由消息系统来确保消息的可靠传递。消息发布者只需要将消息发布到消息队列中,而不需要管谁来取。消息使用者只管从消息队列中取消息而不管谁发布的。这样发布者和使用者都不同知道对方的存在。
消息队列普遍使用在生产者和消费者模型中。

  • 优点
  1. 应用解耦: 应用之间不用那么多的同步调用,发消息到消息队列就行,消费者可以自己消费,消费生产者不用管了,降低应用之间的耦合。
  2. 降低延时: 应用之间用同步调用,需要等待对方响应,等待时间比较长,用消息之后,发送消息到消息队列就行,应用就可以返回了,对客户来讲降低了应用延时。
  3. 削峰填谷:请求比较多的时候,应用处理不过来,会丢弃请求;请求比较少时,应用不饱和。
    请求比较多时,把请求放到消息队列,消费者按特定处理速度来处理,请求少时,也让应用有事情可以做;能做到忙时不丢请求,闲时不闲置应用资源。

主流的消息队列:Kafka、ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ

下面使用C++实现一个简单的消息队列。

具体实现

  • 消息队列类
    里面主要包含一个数组和一个队列,都保存消息。
    应用从数组中拿消息处理,当数组满的时候,消息保存到队列中,当数组中消息处理完,从队列中取消息,再处理。
    数组实现的是一个环形数组,记录下消息写游标和读游标,超过数组大小,对数组大小取余。
//消息长度和消息
typedef std::pair<size_t, char*> msgPair;
#define MsgQueueSize 102400

class zMsgQueue
{
  //消息对,first表示是否存放消息
  typedef std::pair<bool, msgPair> msgQueue;
public:
  zMsgQueue();
  ~zMsgQueue();
  void* msgMalloc(const size_t len);
  void msgFree(void* p);
  //获得一个消息
  msgPair* get();
  //放入一个消息
  bool put(const void* msg, size_t msgLen);
  //将队列中的消息放到消息数组中
  bool putMsgQueue2Arr();
  //删除一个消息
  void erase();
  bool empty();

  bool msgArrEmpty();
private:
  void clear();
  


  // 保存正在处理的消息
  msgQueue msgArr_[MsgQueueSize];
  // 保存等待处理的消息
  std::queue<msgPair> msgQueue_;
  
  //消息写游标
  size_t queueWrite_;
  //消息读游标
  size_t queueRead_;
};

实现:

zMsgQueue::zMsgQueue()
{
  bzero(msgArr_, sizeof(msgArr_));
  queueWrite_ = 0;
  queueRead_ = 0;
}


zMsgQueue::~zMsgQueue()
{
  clear();
}

void* zMsgQueue::msgMalloc(const size_t len)
{
  char* p = (char*)malloc(len + 1);
  return (void*)(p + 1);
}

void zMsgQueue::msgFree(void* p)
{
  free((char*)p - 1);
}

  //获得一个消息
msgPair* zMsgQueue::get()
{
  if(queueRead_ >= MsgQueueSize)
    return NULL;

  if(msgArrEmpty())
    putMsgQueue2Arr();
  
  msgPair* ret = NULL;
  if(msgArr_[queueRead_].first)
    ret = &msgArr_[queueRead_].second;

  return ret;
}

//放入一个消息
bool zMsgQueue::put(const void* msg, size_t msgLen)
{
  char* buf = (char*)msgMalloc(msgLen);
  if(buf)
  {
    bcopy(msg, buf, msgLen);
    
    //先将队列中的消息放到数组中
    //数组中还有位置直接放到数组中
    //没有位置放到队列中
    if(!putMsgQueue2Arr() && !msgArr_[queueWrite_].first)
    {
      msgArr_[queueWrite_].first = true;
      msgArr_[queueWrite_].second.first = msgLen;
      msgArr_[queueWrite_].second.second = buf;
      queueWrite_++;
      queueWrite_ %= MsgQueueSize;
    }
    else 
    {
      msgQueue_.push(std::make_pair(msgLen, buf));
    }
    return true;
  } 
  return false;
}

//将队列中的消息放到消息数组中
bool zMsgQueue::putMsgQueue2Arr()
{
  bool isLeft = false;
  while(!msgQueue_.empty())
  {
    if(!msgArr_[queueWrite_].first)
    {
      msgArr_[queueWrite_].first = true;
      msgArr_[queueWrite_].second = msgQueue_.front();
      queueWrite_++;
      queueWrite_ %= MsgQueueSize;
      msgQueue_.pop();
    }
    else 
    {
      isLeft = true;
      break;
    }
  }
  return isLeft;
}

//删除一个消息
void zMsgQueue::erase()
{
  if(!msgArr_[queueRead_].first)
    return;

  msgFree(msgArr_[queueRead_].second.second);
  msgArr_[queueRead_].second.second = NULL;
  msgArr_[queueRead_].second.first = 0;
  msgArr_[queueRead_].first = false;

  queueRead_++;
  queueRead_ %= MsgQueueSize;
}

void zMsgQueue::clear()
{
  //队列中还有消息
  while(putMsgQueue2Arr())
  {
    //数组中还有消息
    while(get())
    {
      erase();
    }
  }
  //数组中还有消息
  while(get())
  {
    erase();
  }
}

bool zMsgQueue::empty()
{
  if(putMsgQueue2Arr()) return false;

  return msgArrEmpty();
}

bool zMsgQueue::msgArrEmpty()
{
  if(queueRead_ == queueWrite_ && !msgArr_[queueRead_].first)
  {
    return true;
  }
  return false;
}
  • 消息队列的封装
    对消息队列的封装主要是为了对消息进行解析和处理。
    消息解析和处理函数定义成了虚函数,当需要使用消息队列并处理消息时,只需要继承消息队列,然后重写虚函数,进行对应处理即可。
    类中还使用到了读写锁,当多线程的情况下,消息队列是一个临界资源,线程共享,需要进行上锁。单线程的情况下不需要加锁。
//T表示使用的消息队列
//msgT表示消息的类型,有的需要消息头,消息正文等,需要解析,这里是直接使用
template<class T=zMsgQueue, class msgT=char>
class messageQueue : public rwLocker
{
public:
  messageQueue()
  {}
  ~messageQueue()
  {}

  bool putMsg(const msgT* msg, const size_t msgLen)
  {
    rwLocker::wlock();
    msgQueue_.put(msg, msgLen);
    rwLocker::unlock();
    return true;
  }
  //解析消息,处理消息
  virtual bool msgParse(const msgT* msg, const size_t msgLen) = 0;
  //获取消息,解析消息,处理消息
  bool doCmd()
  {
    rwLocker::wlock();
    msgPair* msg = msgQueue_.get();
    while(msg)
    {
      msgParse(msg->second, msg->first);  
      msgQueue_.erase();
      msg = msgQueue_.get();
    }
    rwLocker::unlock();
    return true;
  }

  bool empty()
  {
    return msgQueue_.empty();
  }

private:
  T msgQueue_;
};
  • 读写锁的封装
    读写锁:可以多个线程进行读,只能一个线程进行写。写时独享资源,读时共享资源。写锁的优先级高。
  • 为什么读写锁需要读锁?

为了防止其他线程请求写锁。一个线程请求了读锁,其他线程在请求写锁会阻塞,但是请求读锁不会阻塞。一个线程请求了写锁,其他线程请求读锁和写锁都会阻塞。

#include <pthread.h>

class rwLock 
{
public:
  rwLock()
  {
    pthread_rwlock_init(&rwlc_, NULL);
  }

  ~rwLock()
  {
    pthread_rwlock_destroy(&rwlc_);
  }

  void rlock()
  {
    pthread_rwlock_rdlock(&rwlc_);
  }

  void wlock()
  {
    pthread_rwlock_wrlock(&rwlc_);
  }

  void unlock()
  {
    pthread_rwlock_unlock(&rwlc_);
  }

private:
    pthread_rwlock_t rwlc_;
};


class rwLocker
{
public:
  void rlock()
  {
    rwlc_.rlock();
  }

  void wlock()
  {
    rwlc_.wlock();
  }

  void unlock()
  {
    rwlc_.unlock();
  }

private:
  rwLock rwlc_;
};
  • Makefile:
# ini1=main.cpp 
# in2=messageQueue.cpp
out=main 
cc=g++
std=-std=c++11 -lpthread

#$(out):$(in1) $(in2)
$(out): main.cpp messageQueue.cpp rwlock.h
	$(cc) $^ -o $@ $(std)


.PHONY:clean
clean:
	rm -rf $(out)
  • 代码测试
    实现一个类继承消息队列,重写消息处理函数。
    定义对象,调用doCmd函数即可。
#include "messageQueue.h"

class test : public messageQueue<>
{
  bool msgParse(const char* msg, const size_t msgLen)
  {
    std::cout << msgLen << ":" << msg << std::endl;
    return true;
  }
};

int main()
{
  //模拟客户端发送消息
  char buf[256] = "hello world!";
  test t;
  //消息队列放消息
  t.putMsg(buf, strlen(buf));
  //处理消息
  t.doCmd();
  return 0;
}

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