LRU缓存机制:
获取数据get
写入数据put
获取数据get(key):如果密钥key存在于缓存中,则获得密钥的值,否则返回-1
写入数据put(key,value):如果密钥已经存在,则变更其数据值,否则插入该组【密钥/数据值】,当缓存达到上限时,写入新数据之前删除最久未使用的数据值,为新数据值留出空间。
class LRUCache{
constructor(size){
//自己定义的缓存容量
this.size = size
//声明一个Map
this.cache = new Map()
}
get(key){
//获取Map中是否存在参数key的布尔值赋予hasKey
const hasKey = this.cache.has(key)
if(hasKey){
//val拿Map中key对应的数据值
const val = this.cache.get(key)
//删除已拿值的key
this.cache.delete(key)
//重新添加key/value,可以把新的key/value放到Map最后
this.cache.set(key,val)
//返回得到的value
return val
}else{
//没有key则返回-1
return -1
}
}
put(key,val){
//获取Map中是否存在参数key的布尔值赋予hasKey
const hasKey = this.cache.has(key)
//存在即删除对应key
if(hasKey){
this.cache.delete(key)
}
//为Map添加key,value对
this.cache.set(key,val)
//判断容量是否已满,Map本身容量没有限制,但是我们开始声明的size可以用来代表限制容量
if(this.cache.size > this.size){
//keys()将会返回一个迭代器对象,可以使用next()来获取该对象内的每个key值
//我们只需要删除第一个获得的key值即可,next().value即拿到迭代对象内的value值
this.cache.delete(this.cache.keys().next().value)
}
}
涉及的知识
Map()
属性:
Map.prototype.size:目前Map中成员对象个数;
方法:
get():返回Map对象中的一个指定元素;对应key的value值;
set():传入key/value添加到Map对象中;
has():检验Map对象中是否存在对应key,返回布尔值;
keys():返回一个引用的Iterator对象,包含引用对象内每个对象的key值,用next().value可按顺序拿到Iterator对象内的key值。
Generator.prototype.next()
返回对象包含两个属性:
done:布尔值,如果为迭代序列末尾,则返回true,否则为false;
value:迭代器返回的任意的 JavaScript 值,此例子中keys().next()即按顺序获取Map中的键值;
个人笔记