1、初识面向对象
面向过程思想:
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。。。
面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想:
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
1.1什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式封装数据。
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物;类是抽象的,是对 对象的抽象。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模版。
1.2类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一具体的事物。一个类中只能存在属性和方法。
对象是抽象概念的具体实例。
2、方法回顾和加深
方法的定义:
-
修饰符
-
返回类型
-
break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
-
方法名:注意命名规范,见名知意
-
参数列表:(参数类型 参数名)
-
异常抛出:疑问
方法的调用:
-
静态方法
-
非静态方法
-
形参和实参
-
值传递和引用传递
-
this关键字
静态方法只能调用静态方法,非静态方法可以调用静态方法。
遵循一个原则:被static修饰的内容会跟随类的加载而加载,所以静态化的内容可以不用实例化就直接调用,同时两个静态方法之间也可以互相调用。
值传递就是真实值在传递的时候传递的是他的副本 而不是其本身 所以在方法内改变其值并不会真正改变。
引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
3、对象的创建分析
3.1创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,出了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化 以及对类中的构造器调用。
类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
-
必须和类的名字相同
-
必须没有返回类型,也不能写void
一个类中即使什么都不写,它也存在一个方法(无参构造)。
在类中一旦定义了有参构造方法,无参构造方法就必须显示定义。
Alt+insert:生成构造器方法
4、面向对象三大特性
1.封装
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅提供公共访问方式来让外界访问。把属性私有化(使用private)仅供自己使用,提供getter/setter方法供外部调用操作属性。
public class Encapsulation {
private int age;
private String name;
private Double score;
public void Judge(){
if(score>=60){
System.out.println(name+",你及格了");
}else {
System.out.println(name+",你不及格");
}
}
public int getAge() {
return age;
}
public String getName() {
return name;
}
public Double getScore() {
return score;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setScore(Double score) {
this.score = score;
}
}
测试:
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Encapsulation enc = new Encapsulation();
//enc.score//封装后不能通过 对象名.属性名的方法直接调用
enc.setScore(50.0);//调用setter方法赋值
enc.setName("王同学");
System.out.println(enc.getScore());//通过getter方法取值
enc.Judge();
}
}
封装的意义/好处:
1.1 提高程序的安全性,保护数据。
1.2 隐藏代码的实现细节
1.3 统一接口
1.4 增加了系统可维护性
2.继承
继承的本质就是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
继承就是子类继承父类的属性和方法,还可以添加自己的属性和方法。在父类的基础上进行功能扩展,创建新的类型。
子类(派生类)继承父类(基类),使用extends关键字实现继承。
public class Father {
private String name;
public BigDecimal money=new BigDecimal(1_0000_0000);
public String things;
public void extendsProperty(){
System.out.println("给你留下的"+money+"的财产和"+things);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class Son extends Father{
private String name;
private int age;
}
测试:
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();
son.extendsProperty();
BigDecimal sonMoney = new BigDecimal(20000);
BigDecimal money = son.money.add(sonMoney);
System.out.println("儿子现在总共有"+money);
}
继承是类与类之间的一种关系。除此之外类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。
JAVA中类只有单继承,没有多继承! 一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。
父类中私有的属性和方法无法被继承。
在Java中所有的类都默认直接或者间接继承Object类,Object类是所有类的祖宗类。
Idea中 Ctrl+H 快捷键打开类的继承关系树。
父类:
public class Father {
//如果用private修饰则 无法被继承。
protected String name="超爸";
public BigDecimal money=new BigDecimal(1_0000_0000);
public String things;
public void say(){
System.out.println("给你留下的"+money+"的财产和"+things);
}
public Father() {
System.out.println("父类无参构造");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public BigDecimal getMoney() {
return money;
}
public String getThings() {
return things;
}
public void setMoney(BigDecimal money) {
this.money = money;
}
public void setThings(String things) {
this.things = things;
}
}
子类:
public class Son extends Father{
private String name="小儿";
private int age;
public Son() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造,super()
super();//调用父类的无参构造必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("子类无参构造");
}
public void say(){
System.out.print(name+age+"岁就拥有父亲");
super.say();
}
public void test1(){
say();//Son方法
this.say();//Son方法
super.say();//Father方法
}
public void test(){
System.out.println(name);//小儿
System.out.println(this.name);//小儿
System.out.println(super.name);//超爸
}
}
测试:
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();
son.say();
BigDecimal sonMoney = new BigDecimal(20000);
BigDecimal money = son.money.add(sonMoney);
System.out.println("儿子现在总共有"+money);
son.setThings("一栋房子");
son.test();
son.test1();
son.say();
}
-
this关键字:表示调用本类,本身调用者这个对象。
-
super关键字:表示调用父类,代表父类对象的引用。
-
super调用父类的构造方法,必须在子类构造方法的第一行!
-
super只能出现在子类的方法或者构造方法中!
-
super和this不能同时调用构造方法。
-
两者区别:
-
前提
-
this:没有继承关系也能使用
-
super:只能在继承条件下使用
-
-
构造方法
-
this():本类的构造
-
super():父类的构造
-
2.1方法重写
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B类测试");
}
}
public class A extends B{
@Override //方法重写 注解:相当于有功能的注释
public void test() {
//super.test();默认调用父类的方法
//自己写一个实现
System.out.println("A类测试");
}
}
public static void main(String[] args) {
//静态方法的调用只和左边定义了的类型有关
//非静态方法:方法重写
A a = new A();
a.test();
//父类的引用指向了子类
B b=new A();//子类重写了父类的方法
b.test();
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法;方法签名相同,方法体不同。
-
1.方法名必须相同
-
2.参数列表必须相同
-
3.修饰符:子类范围只能扩大但不能缩小 public > protected > default > private
-
4.抛出的异常:子类范围只能缩小不能扩大 Exception>ClassNotFoundException
-
5.返回值:子类返回值类型必须和父类相同或者是其子类
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要 或者 不一定满足
2.*继承后的属性赋值
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();
String things = son.things;
things="一座别墅";//子类调用父类公开属性,直接用等号赋值
System.out.println(things);
System.out.println(son.things);//不能给实际对象的属性值赋值
System.out.println("-------------------------------");
Father father = new Father();
String things1 = father.things;
things1="wse";//父类调用公开属性,直接用等号赋值
System.out.println("baba说:是"+things1);
System.out.println(father.things);//不能给实际对象的属性值赋值
System.out.println("-------------------------------");
son.extendsProperty();
System.out.println("-------------------------------");
father.setThings("一座游乐场");//父类调用父类setter方法赋值
System.out.println(father.things);//可以给父类属性值赋值
System.out.println(son.things);//不能对子类调用的属性值赋值
System.out.println(father.getThings());
System.out.println("-------------------------------");
father.extendsProperty();
System.out.println("-------------------------------");
son.setThings("一个庄园");//子类调用父类setter方法赋值
System.out.println(father.things);//不能给父类属性值赋值
System.out.println(son.things);//可以给实际对象的属性值赋值
System.out.println(son.getThings());
System.out.println("-------------------------------");
son.extendsProperty();
}
说明:
3.多态
多态:即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。可以实现动态编译。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用 的类型有很多(比如父类)
public class Mother {
public void run(){
System.out.println("母亲类的方法");
}
}
public class Daughter extends Mother{
@Override
public void run() {
System.out.println("女儿类中的方法");
}
public void eat(){
System.out.println("女儿吃");
}
}
测试:
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
// new Daughter();
// new Mother();
//但是可以指向的引用类型就不确定了 父类的引用指向子类
//Daughter 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Daughter daughter = new Daughter();
//Mother 父类型 可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
Mother daughter1 = new Daughter();
Object daughter2 = new Daughter();
daughter1.run();//子类重新了父类的方法,执行子类的方法
daughter.run();
daughter.eat();
//daughter1.eat();//无法调用子类独有的方法
}
注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态。
2.父类和子类之间,有联系,没有联系会造成类型转换异常(ClassCastException)。
3.存在条件:有继承关系,子类重写父类方法,父类引用指向子类对象。
以下无法被重写
3.1. static方法:属于类,不属于实例。
3.2. final修饰的方法
3.3. private方法
4.instanceof和类型转换
instanceof:判断两个类是否存在父子关系。
使用方法:X instanceof Y
public class Mother {
}
public class Daughter extends Mother{
}
public class Teacher extends Mother{
}
测试:
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Mother > Teacher
//Object > Mother > Daughter
Object obj = new Daughter();
System.out.println(obj instanceof Daughter);//true
System.out.println(obj instanceof Mother);//true
System.out.println(obj instanceof Object);//true
System.out.println(obj instanceof Teacher);//false
System.out.println(obj instanceof String);//false
System.out.println("------------------------------------------");
Mother mother = new Daughter();
System.out.println(mother instanceof Daughter);//true
System.out.println(mother instanceof Mother);//true
System.out.println(mother instanceof Object);//true
System.out.println(mother instanceof Teacher);//false
// System.out.println(mother instanceof String);//编译报错,两者无关系
System.out.println("------------------------------------------");
Daughter daughter = new Daughter();
System.out.println(daughter instanceof Daughter);//true
System.out.println(daughter instanceof Mother);//true
System.out.println(daughter instanceof Object);//true
// System.out.println(daughter instanceof Teacher);//编译报错,两者无关系
// System.out.println(daughter instanceof String);//编译报错,两者无关系
}
}
类型转换:
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换: 父类 子类 高转低需要强制转,低转高直接自动转
//高 低
Mother dau=new Daughter();//子类转成父类,很可能丢失一些子类独有的方法
//dau将这个对象转换为Daughter类型,我们就可以使用Daughter类型的方法了
Daughter daughter = (Daughter) dau;
daughter.eat();
}
5.static关键字详解
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Person {
//第2个执行,可以用来赋初始值,创建一个对象执行一次。
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//第1个执行,只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//第3个执行,创建一个对象执行一次
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
new Person();
System.out.println("_______________________");
new Person();
//静态导入包之后,可以直接调用
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
5、抽象类和接口
abstract抽象类,抽象方法,只有方法名,没有方法的实现。
继承了抽象类的子类必须实现它的所有方法。
//abstract 抽象类 单继承
public abstract class Action {
//abstract 抽象方法 只有方法名,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//普通方法
public void playBalls(){
};
}
//子类必须实现他的所有抽象方法
public class An extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
特点:
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现他:约束。
2.抽象类中可以写普通方法
3.抽象方法必须写在抽象类中
//抽象类存在构造器吗?存在的意义是什么?
接口:关键字interface
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束。约束和实现分离。
//interface 接口的关键字 接口都需要实现类
public interface UserService {
//常量 public static final
int AGE=99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add();
void delete();
void update();
void query();
}
public interface TimeService {
void timeSum();
}
//抽象类:extends
//通过implements 去实现接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法。
//一个类只可以单继承,但可以有多个实现。
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add() {
}
@Override
public void delete() {
}
@Override
public void update() {
}
@Override
public void query() {
}
@Override
public void timeSum() {
}
}
6、内部类及OOP实战
内部类就是在一个类的内部再定义一个类。比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
public class Outter {
private int id;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public void method() {
//局部内部类
class InnerA{
}
}
//成员内部类
class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getId(){
System.out.println("内部输出外部类的Id:"+id);
}
}
//静态内部类
public static class InnerB{
}
}
//成员内部类
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outter outter = new Outter();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outter.Inner inner = outter.new Inner();
inner.getId();
//匿名内部类 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中。
new Apple().eat();
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println(1);
}
}
7、异常
异常是指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到,网络连接失败,非法参数等。
Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
异常分为两大类:错误Error 和 异常Exception
1.Error和Exception
Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,由Java虚拟机生成并抛出;大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
Java虚拟机运行错误(VirtualMachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError(内存溢出错误)。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。
还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。
这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常发生。
Exception有两个子类:IOException 和 RuntimeException.
Error和Exception的区别:
Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,JVM一般会选择终止线程;
Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
2.捕获和抛出异常
1.异常处理机制
抛出异常
捕获异常
异常处理五个关键字:try、catch、finally、throw、throws。
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outter outter = new Outter();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outter.Inner inner = outter.new Inner();
inner.getId();
//匿名内部类 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中。
new Apple().eat();
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println(1);
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
int x=1;
int y=0;
try {
new Test2().cheng(x,y);
} catch (ArithmeticException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
/*//Ctrl+Alt+t 快捷生成try catch
try {
if (y==0){//throw throws
throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
}
System.out.println(x/y);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();//打印栈的错误信息
} finally {
}
*/
}
//假设这方法中处理不了这个异常。可以在方法上抛出异常
public void cheng(int x,int y) throws ArithmeticException{
if (y==0){//throw throws
throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
}
}
}
Ctrl + Alt + T : 为代码块快捷生成条件/循环/抛出异常。
3.自定义异常
使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需要继承Exception类即可。
在程序中使用自定义异常类,大体可以分为以下几个步骤:
-
创建自定义异常类
-
在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
-
如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
-
在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
//自定义异常类
public class MyException extends Exception{
//传递数字 >10
private int detail;
public MyException(int a){
this.detail=a;
}
//toString:异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{" +
"detail=" + detail +
'}';
}
}
public class MyTest {
//可能会存在异常的方法
static void test(int a) throws MyException {
System.out.println("传递的参数为:"+a);
if(a>10){
throw new MyException(a);//抛出异常
}
System.out.println("OK");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(11);
} catch (MyException e) {
//throw new RuntimeException(e);
System.out.println("MyException:"+e);
}
}
}
异常总结:
-
处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时用辅助try-catch处理
-
在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
-
对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
-
尽量去处理异常,切忌只是简单的调用printStatckTrace()去打印输出
-
具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
-
尽量添加finally语句块去释放占用的资源