Java面向对象

1、初识面向对象

面向过程思想

步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。。。

面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

1.1什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式封装数据。

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物;类是抽象的,是对 对象的抽象。

从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模版。

1.2类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一具体的事物。一个类中只能存在属性和方法。

对象是抽象概念的具体实例。

2、方法回顾和加深

方法的定义:

  • 修饰符

  • 返回类型

  • break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别

  • 方法名:注意命名规范,见名知意

  • 参数列表:(参数类型 参数名)

  • 异常抛出:疑问

方法的调用:

  • 静态方法

  • 非静态方法

  • 形参和实参

  • 值传递和引用传递

  • this关键字

静态方法只能调用静态方法,非静态方法可以调用静态方法。

遵循一个原则:被static修饰的内容会跟随类的加载而加载,所以静态化的内容可以不用实例化就直接调用,同时两个静态方法之间也可以互相调用。

值传递就是真实值在传递的时候传递的是他的副本 而不是其本身 所以在方法内改变其值并不会真正改变。

引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

3、对象的创建分析

3.1创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,出了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化 以及对类中的构造器调用。

类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

  • 必须和类的名字相同

  • 必须没有返回类型,也不能写void

一个类中即使什么都不写,它也存在一个方法(无参构造)。

在类中一旦定义了有参构造方法,无参构造方法就必须显示定义。

Alt+insert:生成构造器方法

4、面向对象三大特性

1.封装

我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。

封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅提供公共访问方式来让外界访问。把属性私有化(使用private)仅供自己使用,提供getter/setter方法供外部调用操作属性。

public class Encapsulation {

    private int age;
    private String name;
    private Double score;

    public void Judge(){
        if(score>=60){
            System.out.println(name+",你及格了");
        }else {
            System.out.println(name+",你不及格");
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public Double getScore() {
        return score;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setScore(Double score) {
        this.score = score;
    }
}

测试:

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Encapsulation enc = new Encapsulation();
        //enc.score//封装后不能通过 对象名.属性名的方法直接调用
        enc.setScore(50.0);//调用setter方法赋值
        enc.setName("王同学");
        System.out.println(enc.getScore());//通过getter方法取值
        enc.Judge();

    }
}

封装的意义/好处

1.1 提高程序的安全性,保护数据。

1.2 隐藏代码的实现细节

1.3 统一接口

1.4 增加了系统可维护性

2.继承

继承的本质就是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

继承就是子类继承父类的属性和方法,还可以添加自己的属性和方法。在父类的基础上进行功能扩展,创建新的类型。

子类(派生类)继承父类(基类),使用extends关键字实现继承。

public class Father {
    private String name;
    public BigDecimal money=new BigDecimal(1_0000_0000);
    public String things;

    public void extendsProperty(){
        System.out.println("给你留下的"+money+"的财产和"+things);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

}
public class Son extends Father{
    private String name;
    private int age;

}

测试:

    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();
        son.extendsProperty();
        BigDecimal sonMoney = new BigDecimal(20000);
        BigDecimal money = son.money.add(sonMoney);
        System.out.println("儿子现在总共有"+money);

    }

继承是类与类之间的一种关系。除此之外类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。

JAVA中类只有单继承,没有多继承! 一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。

父类中私有的属性和方法无法被继承。

在Java中所有的类都默认直接或者间接继承Object类,Object类是所有类的祖宗类。

Idea中 Ctrl+H 快捷键打开类的继承关系树。

父类

public class Father {
    //如果用private修饰则 无法被继承。
    protected String name="超爸";
    public BigDecimal money=new BigDecimal(1_0000_0000);
    public String things;

    public void say(){
        System.out.println("给你留下的"+money+"的财产和"+things);
    }

    public Father() {
        System.out.println("父类无参构造");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public BigDecimal getMoney() {
        return money;
    }

    public String getThings() {
        return things;
    }

    public void setMoney(BigDecimal money) {
        this.money = money;
    }

    public void setThings(String things) {
        this.things = things;
    }
}

子类

public class Son extends Father{
    private String name="小儿";
    private int age;

    public Son() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造,super()
        super();//调用父类的无参构造必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("子类无参构造");
    }

    public void say(){
        System.out.print(name+age+"岁就拥有父亲");
        super.say();
    }

    public void test1(){
        say();//Son方法
        this.say();//Son方法
        super.say();//Father方法
    }

    public void test(){
        System.out.println(name);//小儿
        System.out.println(this.name);//小儿
        System.out.println(super.name);//超爸
    }
}

测试

    public static void main(String[] args) {

        Son son = new Son();
        son.say();
        BigDecimal sonMoney = new BigDecimal(20000);
        BigDecimal money = son.money.add(sonMoney);
        System.out.println("儿子现在总共有"+money);
        son.setThings("一栋房子");
        son.test();
        son.test1();
        son.say();

    }

  • this关键字:表示调用本类,本身调用者这个对象。

  • super关键字:表示调用父类,代表父类对象的引用。

    • super调用父类的构造方法,必须在子类构造方法的第一行!

    • super只能出现在子类的方法或者构造方法中!

    • super和this不能同时调用构造方法。

两者区别:

  • 前提

    • this:没有继承关系也能使用

    • super:只能在继承条件下使用

  • 构造方法

    • this():本类的构造

    • super():父类的构造

2.1方法重写
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {

    public void test(){
        System.out.println("B类测试");
    }
}
public class A extends B{

    @Override //方法重写 注解:相当于有功能的注释
    public void test() {
        //super.test();默认调用父类的方法
        //自己写一个实现
        System.out.println("A类测试");
    }
}
public static void main(String[] args) {

        //静态方法的调用只和左边定义了的类型有关
        //非静态方法:方法重写
        A a = new A();
        a.test();
        //父类的引用指向了子类
        B b=new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();

}

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法;方法签名相同,方法体不同。

  • 1.方法名必须相同

  • 2.参数列表必须相同

  • 3.修饰符:子类范围只能扩大但不能缩小 public > protected > default > private

  • 4.抛出的异常:子类范围只能缩小不能扩大 Exception>ClassNotFoundException

  • 5.返回值:子类返回值类型必须和父类相同或者是其子类

为什么需要重写:

1.父类的功能,子类不一定需要 或者 不一定满足

2.*继承后的属性赋值
    public static void main(String[] args) {
        
        Son son = new Son();
        String things = son.things;
        things="一座别墅";//子类调用父类公开属性,直接用等号赋值
        System.out.println(things);
        System.out.println(son.things);//不能给实际对象的属性值赋值
        System.out.println("-------------------------------");
        Father father = new Father();
        String things1 = father.things;
        things1="wse";//父类调用公开属性,直接用等号赋值
        System.out.println("baba说:是"+things1);
        System.out.println(father.things);//不能给实际对象的属性值赋值
        System.out.println("-------------------------------");
        son.extendsProperty();
        System.out.println("-------------------------------");
        father.setThings("一座游乐场");//父类调用父类setter方法赋值
        System.out.println(father.things);//可以给父类属性值赋值
        System.out.println(son.things);//不能对子类调用的属性值赋值
        System.out.println(father.getThings());
        System.out.println("-------------------------------");
        father.extendsProperty();
        System.out.println("-------------------------------");
        son.setThings("一个庄园");//子类调用父类setter方法赋值
        System.out.println(father.things);//不能给父类属性值赋值
        System.out.println(son.things);//可以给实际对象的属性值赋值
        System.out.println(son.getThings());
        System.out.println("-------------------------------");
        son.extendsProperty();
    }

说明:

3.多态

多态:即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。可以实现动态编译。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用 的类型有很多(比如父类)

public class Mother {

    public void run(){
        System.out.println("母亲类的方法");

    }
}
public class Daughter extends Mother{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("女儿类中的方法");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("女儿吃");
    }
}

测试:

    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
//        new Daughter();
//        new Mother();

        //但是可以指向的引用类型就不确定了  父类的引用指向子类
        //Daughter 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Daughter daughter = new Daughter();
        //Mother 父类型 可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
        Mother daughter1 = new Daughter();
        Object daughter2 = new Daughter();

        daughter1.run();//子类重新了父类的方法,执行子类的方法
        daughter.run();
        daughter.eat();
        //daughter1.eat();//无法调用子类独有的方法
    }

注意事项:

1.多态是方法的多态,属性没有多态。

2.父类和子类之间,有联系,没有联系会造成类型转换异常(ClassCastException)。

3.存在条件:有继承关系,子类重写父类方法,父类引用指向子类对象。

以下无法被重写

3.1. static方法:属于类,不属于实例。

3.2. final修饰的方法

3.3. private方法

4.instanceof和类型转换

instanceof:判断两个类是否存在父子关系。

使用方法:X instanceof Y

public class Mother {

}
public class Daughter extends Mother{

}
public class Teacher extends Mother{

}

测试:

    public static void main(String[] args) {

        //Object > String
        //Object > Mother > Teacher
        //Object > Mother > Daughter
        Object obj = new Daughter();
        System.out.println(obj instanceof Daughter);//true
        System.out.println(obj instanceof Mother);//true
        System.out.println(obj instanceof Object);//true
        System.out.println(obj instanceof Teacher);//false
        System.out.println(obj instanceof String);//false
        System.out.println("------------------------------------------");
        Mother mother = new Daughter();
        System.out.println(mother instanceof Daughter);//true
        System.out.println(mother instanceof Mother);//true
        System.out.println(mother instanceof Object);//true
        System.out.println(mother instanceof Teacher);//false
//        System.out.println(mother instanceof String);//编译报错,两者无关系
        System.out.println("------------------------------------------");
        Daughter daughter = new Daughter();
        System.out.println(daughter instanceof Daughter);//true
        System.out.println(daughter instanceof Mother);//true
        System.out.println(daughter instanceof Object);//true
//        System.out.println(daughter instanceof Teacher);//编译报错,两者无关系
//        System.out.println(daughter instanceof String);//编译报错,两者无关系
    
    }
}

类型转换:

1.父类引用指向子类的对象

2.把子类转换为父类,向上转型;

3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换

4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

public static void main(String[] args) {

	//类型之间的转换: 父类   子类  高转低需要强制转,低转高直接自动转
	//高                低
	Mother dau=new Daughter();//子类转成父类,很可能丢失一些子类独有的方法

	//dau将这个对象转换为Daughter类型,我们就可以使用Daughter类型的方法了
	Daughter daughter = (Daughter) dau;
	daughter.eat();
}

5.static关键字详解

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Person {
    //第2个执行,可以用来赋初始值,创建一个对象执行一次。
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //第1个执行,只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //第3个执行,创建一个对象执行一次
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Person();
        System.out.println("_______________________");
        new Person();
        //静态导入包之后,可以直接调用
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);

    }

}

5、抽象类和接口

abstract抽象类,抽象方法,只有方法名,没有方法的实现。

继承了抽象类的子类必须实现它的所有方法。

//abstract 抽象类 单继承
public abstract class Action {

    //abstract 抽象方法 只有方法名,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
    //普通方法
    public void playBalls(){
        
    };

}
//子类必须实现他的所有抽象方法
public class An extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

特点:

1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现他:约束。

2.抽象类中可以写普通方法

3.抽象方法必须写在抽象类中

//抽象类存在构造器吗?存在的意义是什么?

接口:关键字interface

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束。约束和实现分离。

//interface 接口的关键字 接口都需要实现类
public interface UserService {
    //常量 public static final
    int AGE=99;
    
    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    
    void add();
    void delete();
    void update();
    void query();
 
}
public interface TimeService {
    void timeSum();
}
//抽象类:extends
//通过implements 去实现接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法。
//一个类只可以单继承,但可以有多个实现。
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add() {

    }

    @Override
    public void delete() {

    }

    @Override
    public void update() {

    }

    @Override
    public void query() {

    }

    @Override
    public void timeSum() {

    }
}

6、内部类及OOP实战

内部类就是在一个类的内部再定义一个类。比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

1.成员内部类

2.静态内部类

3.局部内部类

4.匿名内部类

public class Outter {

    private int id;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public void method() {
        //局部内部类
        class InnerA{

        }
    }

    //成员内部类
    class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getId(){
            System.out.println("内部输出外部类的Id:"+id);
        }
    }
    //静态内部类
    public static class InnerB{

    }

}
//成员内部类
class A{
    public static void main(String[] args) {

    }
}
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Outter outter = new Outter();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outter.Inner inner = outter.new Inner();
        inner.getId();

        //匿名内部类  没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中。
        new Apple().eat();

    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println(1);
    }
}

7、异常

异常是指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到,网络连接失败,非法参数等。

Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。

异常分为两大类:错误Error 和 异常Exception

1.Error和Exception

Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,由Java虚拟机生成并抛出;大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。

Java虚拟机运行错误(VirtualMachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError(内存溢出错误)。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。

还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。

Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。

这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常发生。

Exception有两个子类:IOException 和 RuntimeException.

Error和Exception的区别:

Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,JVM一般会选择终止线程;

Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

img

2.捕获和抛出异常

1.异常处理机制

抛出异常

捕获异常

异常处理五个关键字:try、catch、finally、throw、throws。

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Outter outter = new Outter();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outter.Inner inner = outter.new Inner();
        inner.getId();

        //匿名内部类  没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中。
        new Apple().eat();

    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println(1);
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        int x=1;
        int y=0;

        try {
            new Test2().cheng(x,y);
        } catch (ArithmeticException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

        /*//Ctrl+Alt+t 快捷生成try catch
        try {
            if (y==0){//throw  throws
                throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
            }
            System.out.println(x/y);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();//打印栈的错误信息
        } finally {
        }
        */
    }

    //假设这方法中处理不了这个异常。可以在方法上抛出异常
    public void cheng(int x,int y) throws ArithmeticException{
        if (y==0){//throw  throws
            throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
        }
    }
}

Ctrl + Alt + T : 为代码块快捷生成条件/循环/抛出异常

3.自定义异常

使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需要继承Exception类即可

在程序中使用自定义异常类,大体可以分为以下几个步骤:

  1. 创建自定义异常类

  2. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象。

  3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。

  4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。

//自定义异常类
public class MyException extends Exception{

    //传递数字 >10
    private int detail;

    public MyException(int a){
        this.detail=a;
    }

    //toString:异常的打印信息
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" +
                "detail=" + detail +
                '}';
    }
}
public class MyTest {

    //可能会存在异常的方法
    static void test(int a) throws MyException {
        System.out.println("传递的参数为:"+a);
        if(a>10){
            throw new MyException(a);//抛出异常
        }

        System.out.println("OK");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(11);
        } catch (MyException e) {
            //throw new RuntimeException(e);
            System.out.println("MyException:"+e);
        }
    }
}

异常总结

  1. 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时用辅助try-catch处理

  2. 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常

  3. 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常

  4. 尽量去处理异常,切忌只是简单的调用printStatckTrace()去打印输出

  5. 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定

  6. 尽量添加finally语句块去释放占用的资源

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