简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题。当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”,如何实现增加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生,本文将介绍第二种工厂模式——工厂方法模式。
工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。
举一个食物工厂的例子:
假设我们要建一个食物工厂:
首先需要一个抽象接口Food:
public interface Food {
public void display();
}
创建Food接口的子类来制造不同的食物:
Brand:
public class Brand implements Food{
public Brand(){
System.out.println("制造面包");
}
@Override
public void display() {
System.out.println("面包制造好了");
}
}
Noodle:
public class Noodle implements Food{
public Noodle(){
System.out.println("制造面条");
}
@Override
public void display() {
System.out.println("面条制造好了");
}
}
Rase:
public class Rase implements Food{
public Rase(){
System.out.println("制造米饭");
}
@Override
public void display() {
System.out.println("米饭制造好了");
}
}
创建抽象工厂:
public interface FoodFactory {
public Food createFood();
}
创建抽象工厂的子类食物工厂:
public class BrandFactory implements FoodFactory{
@Override
public Food createFood() {
Food food = new Brand();
return food;
}
}
public class NoodleFactory implements FoodFactory{
@Override
public Food createFood() {
Food food = new Noodle();
return food;
}
}
public class RaseFactory implements FoodFactory{
@Override
public Food createFood() {
Food food = new Rase();
return food;
}
}
测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FoodFactory factory = new NoodleFactory();
Food food = factory.createFood();
food.display();
}
}
结果:
制造面条
面条制造好了
工厂方法模式的主要优点如下:
(1) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
(2) 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
(3) 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。