设计模式2.2----工厂模式

本文介绍了工厂方法模式,作为简单工厂模式的改进,它遵循开闭原则,允许在不修改原有代码的情况下增加新产品。通过创建抽象工厂和具体工厂类,实现了产品对象的延迟实例化,提高了系统的可扩展性和灵活性。文中以食物工厂为例,展示了如何运用该模式创建不同种类的食物对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题。当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”,如何实现增加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生,本文将介绍第二种工厂模式——工厂方法模式。

工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。

举一个食物工厂的例子:
假设我们要建一个食物工厂:
首先需要一个抽象接口Food:

public interface Food {
    public void display();
}

创建Food接口的子类来制造不同的食物:
Brand:

public class Brand implements Food{
    public Brand(){
        System.out.println("制造面包");
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("面包制造好了");
    }
}

Noodle:

public class Noodle implements Food{
    public Noodle(){
        System.out.println("制造面条");
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("面条制造好了");
    }
}

Rase:

public class Rase implements Food{
    public Rase(){
        System.out.println("制造米饭");
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("米饭制造好了");
    }
}

创建抽象工厂:

public interface FoodFactory {
    public Food createFood();
}

创建抽象工厂的子类食物工厂:

public class BrandFactory implements FoodFactory{
    @Override
    public Food createFood() {
        Food food = new Brand();
        return food;
    }
}
public class NoodleFactory implements FoodFactory{
    @Override
    public Food createFood() {
        Food food = new Noodle();
        return food;
    }
}
public class RaseFactory implements FoodFactory{
    @Override
    public Food createFood() {
        Food food = new Rase();
        return food;
    }
}

测试:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        FoodFactory factory = new NoodleFactory();
        Food food = factory.createFood();
        food.display();
    }
}

结果:
制造面条
面条制造好了

工厂方法模式的主要优点如下:

   (1) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。

   (2) 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。

   (3) 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
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