前端性能优化
第一部分:加载时的优化
- 减少http请求, 一个完整的http请求要经历DNS查找,TCP握手,浏览器发出HTTP请求,服务器接收请求,服务器处理请求并发回响应,浏览器接收响应等等一系列复杂的过程,当你请求较多时,直接体现在消耗性能方面,这就是为什么要将多个小文件合并为一个大文件,从而减少http请求次数的原因,
- 使用服务器端渲染(SSR server side renderer ), CSR(client server renderer) 我们知道,当客户端渲染时它是获取html文件,根据需要下载js文件,运行文件,生成dom再渲染,这个在无形之中会消耗性能,那么服务器端渲染是服务器端返回html文件,客户端只要渲染即可
- 静态资源使用CDN CDN就是静态资源分发网络,它是一组分布在多个地理位置的web服务器,我们都知道,当服务器离用户越远它的延迟越高,CDN就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间,
- CSS写在头部,JS写在尾部 所有放在head里的css文件和js文件都会堵塞渲染,如果这些css和js需要加载很久,那么页面就空白了,所以js要放在底部,等html解析完了再加载js文件,那么为什么css要放在头部呢,因为先加载html再加载css会让用户第一眼看到页面是没有样式的,为了避免这种情况的发生,就要将css放在头部,js文件也可以写在头部,只要加上defer属性即可,defer 属性是布尔属性。. 如果已设置,它规定在页面完成解析时执行脚本
- 字体图标代替图片图标, 字体图标就是将图片制作成一个字体,使用时和字体用法相同,并且字体图标是矢量图,不会失真,还有一个优点生成的文件特别小,因为是字体嘛,肯定比图片要小的多
- 利用缓存不加载相同的资源, 为了避免用户每次访问网站,都得请求文件,我们可以通过添加expries来控制这一行为,expries设置了一个时间,在这段时间之前,浏览器都不会请求文件,而是直接使用缓存,
- 图片优化 ----图片懒加载,就是在页面中先不给图片设置路径,只有当图片出现在浏览器的可视区域时才去加载真正的图片,这就是延迟加载,对于图片很多的网站,一次加载所有图片会影响用户体验,所以需要图片延迟加载,——第二就是稍微降低图片质量,在一些不需要高质量图片的地方,可以稍微降低图片质量。例如背景图可以切换成jpg格式,质量60%用户也看不出来,————尽可能使用css3效果代替图片,有很多图片使用css3效果就能画出来,这种情况选择css3效果更好,因为代码的大小往往是图片的几分之一甚至几十分之一,————使用雪碧图,
- 通过webpack按需加载代码 这种方式是将你的代码在一些逻辑断点处分离开,然后在一些代码块中完成某些操作后,立即引用,或者即将引用一种新的代码块,这样加快了应用的初始加载速度,减轻了总体体积,因为某些代码块可能永远也不会被用户加载,
第二部分:运行时的优化
- 减少重绘,重排,就是js改样式不要直接写样式,尽量使用替换class来改变样式,如果要对DOM元素进行操作,尽可能让DOM元素脱离文档流,修改完成之后再将它带回文档流,
- 使用事件委托,时间委托利用了事件冒泡,只指定一个事件管理程序,就可以管理某一类所有的事件,所有用到按钮的事件都适合使用事件委托,比如鼠标事件,键盘事件,使用事件委托可以节省内存,
- if else 对比swith 当判断条件较多时,倾向于使用swith,但是swich只能是对于判断条件是常量,if-else更加的灵活
- 尽量使用原生的方法,数组方法,数学方法,无论你的js代码有多么优化,都比不上原生方法,因为原生方法是用低级语言写的,并且被编译成机器码,性能是自己写的逻辑不可比的
- 降低css选择器的复杂性