Java设计方法

面向接口开发的流程

  1. 定义接口,接口定义方法名,不需要实现,所有的开发人员必须实现接口进行开发,

继承是单继承,串联式达到多继承

接口(开发哪个模块),多继承

不实现的方法,只要限制方法名,不需要写代码体

  1. 如果有些方法你不确定如何实现, java提供了一个关键字,abstract,抽象,如果方法没有实现,把方法定义成抽象方法

有抽象方法就是抽象类,类也由abstract来修饰,如果类是抽象类不能被实例化,类中方法不能被调用。

修改你功能的人继承类,super取父类的代码,对你代码进行优化。

(3)对于算法类或者工具类,没有必要实例化,把类加上static相当静态类,静态类不需要实例化,直接使用类名.方法来访问。

静态的特点,保证运算速度,在内存上最先执行的。

(4)再根据面向对象的设计方法进行封装继承多态的考虑

(5)实际执行的每个方法中的代码还是面向过程。

过程:面向接口开发的模式来改写剪刀石头布

Judge类做工具类

  1. 先建立接口,接口只有方法

把Joiner建立接口

在项目文件夹src上右键,然后new一个class

在出现的对话框中选择“ interface” 接口。

为这个接口interface起个名字

public interface Joiner {
}

注意:类的关键字是class,接口的关键字是interface

 在这个接口类中只定义方法,不需要实现。

public interface Joiner {
    //只定义方法,不需要实现
    public void choice();
    public void name_settings();
}

接口限定方法名称

后面的开发者实现这个接口  implements

实现接口后报错,报错原因这里有方法没有实现

然后右键选择Generate....

在弹出的菜单中选择implements methods实现方法。

接下来弹出的对话框中罗列出对应的实现方法

直接ok即可。

这里产生两个方法

public class Player implements Joiner{
    @Override
    public void choice() {
        
    }

    @Override
    public void name_settings() {

    }
}

有些方法知道如何去做,有些方法不知道如何去做,choice不知道怎么写,name_settings 初始值会写。这个类就典型抽象类

在抽象类中封装还是正常的。

注意:只要有没有实现的方法,就是abstract抽象方法,只要有abstract抽象方法的类,就是abstract抽象类.

抽象类是可以没有抽象方法的

抽象类不能被实例化. 实例化会报错.

注意:

实现接口可以多实现 implements A,B,C

 接口间的继承是多继承 extends A,B,C

 

Judge类设置成工具类,把方法定义成static

总结:修改的重点几个地方

  1. 建立接口  interface关键字
  2. 父类建立一个抽象类,抽象方法就不实现象,抽象的关键字是abstract

建立的抽象类也按封装的步骤:

  1. 产生无参/有参
  2. 产生getter/setter
  3. 产生toString()重写   
  1.  后面开发类继承抽象类,实现相关的方法
  2.  最后算法类或者工具类设计成类中的静态方法,静态的关键字是static
  3. 主程序main函数中调用方法

看字节码

  

——————————用代码来说明一下static是先执行的-----------

定义一个A类

静态块和非静态块,还有构造函数

定义一个B类,  

静态块和非静态块,还有构造函数

在主函数中实例化B类

这里把static修饰的内容中的子类和父类全部取出来,先取父类,后取子类.

后面的输出没有静态块的事情,后面的new不执行静态块,静态块常驻内存,只有对象第一次实例化才执行.

找到静态块后,先执行父类的非静态块和构造函数.再执行B类的非静态块的代码和构造函数.

第二次实例化时,先执行父类的非静态块和构造函数,再执行子类的非静态块和构造函数.

总结执行有代码块的执行顺序

  1. 父类与子类所有类的静态代码块
  2. 父类的非静态代码块
  3. 父类的构造函数
  4. 子类的非静成代码块
  5. 子类的构造函数
  6. 同类方法先父类后子类
  7. 初始化和实例化
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