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原创 个人技术总结——Unity3D ScriptableObject实现多存档

在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比如玩家初始生命值、属性等。那么就需要有个能够存储数据的东西来和游戏对象进行交互。而单机游戏一般都需要满足玩家的需求实现存档功能。在这次的游戏开发中,我使用ScriptableObject实现多存档机制。官方定义:一个类,如果需要创建无需附加到游戏对象的对象时,可从该类派生。它对仅用于存储数据的资源最有用。

2023-06-05 23:00:41 1977 3

原创 软件工程实践——软件评测作业

InsCode初衷是缩小每个人从想法到产品实现之间的距离,让写代码像写文章一样简单。是CSDN新开发的平台,支持多种编程语言和框架,提供源代码管理、问题跟踪、团队协作和持续集成等功能。首页:首页的UI整体还说是简洁优雅的,我觉得符合当今的主流审美。左侧是一个导航栏,主体是我的项目和热门项目以及一些作者的动态,将项目发布布置成类似朋友圈我认为还是挺新颖的。页首的搜索功能没有联想搜索,我认为可以改进一下。创建项目点击选择模板后,可以选择自己需要的项目模板,可以直接使用模板进行代码书写,很方便。

2023-04-07 23:50:01 267

空空如也

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