c++实现推箱子小游戏

#include<iostream>
#include<conio.h>
#include"windows.h"
using namespace std;
int main()
{
    int GameMap[3][10][10] =
    {
        {
            { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 1, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 1, 5, 4, 5, 1, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 1, 5, 0, 5, 5, 5, 5, 1 },
            { 1, 5, 5, 5, 3, 0, 3, 4, 5, 1 },
            { 1, 5, 4, 0, 3, 2, 5, 5, 5, 1 },
            { 1, 5, 5, 5, 5, 3, 5, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 1, 1, 5, 4, 5, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
        },
        {
            { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
            { 1, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 1, 1 },
            { 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 5 },
            { 5, 5, 3, 5, 5, 5, 0, 0, 0, 5 },
            { 5, 0, 2, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 5 },
            { 5, 0, 4, 4, 5, 0, 3, 0, 5, 5 },
            { 5, 5, 4, 4, 5, 0, 0, 0, 5, 1 },
            { 1, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 1 },
            { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
        },
        {
            { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
            { 1, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 1 },
            { 1, 5, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 5, 1 },
            { 1, 5, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 5, 1 },
            { 1, 5, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 5, 1 },
            { 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 1 },
            { 1, 5, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 5, 1 },
            { 1, 5, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 5, 1 },
            { 1, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 1 },
            { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
        }
    };
    int GameMapCopy[3][10][10];//定义一个三维数组用来暂时储存地图
    bool bFlag = false,bFlag1=false;//定义两个bool型来判断游戏的开始
    memcpy(GameMapCopy, GameMap, sizeof(GameMap));//储存初始地图

    //定义开始界面
    cout << "开始游戏(x)" << endl;
    cout << "帮助(i)" << endl;
    int Input = _getch();//获取键盘信息
    system("CLS");//清屏
    switch (Input)
    {
        case 'i':
        case 'I':
        cout << "帮助:" << endl;
        cout << "请使用“W”“S”“A”“D”来控制角色移动" << endl;
        cout << "重玩请按“R”" << endl;
        cout << "进入下一关请按“Q”" << endl;
        cout << "开始游戏请按“x”" << endl;
        case 'x':
        case 'X':
        bFlag = true;
        break;
        default:
            return 0;
    }
        
    //定义玩家的坐标,初始化游戏场景:
    int PosX = 5, PosY = 5, k=0;//行列下标表示坐标
    while (bFlag = 1)//游戏循环
    {    
        while (k <= 2)//关卡
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)//控制行下标
            {
                for (int j = 0; j < 10; j++)//控制列下标
                {
                    switch (GameMap[k][i][j])
                    {
                    case 0:
                        cout << "  ";
                        break;
                    case 1:
                        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);//背景为蓝色
                        cout << "○";
                        break;
                    case 2:
                        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);//人物为粉色
                        cout << "♀";
                        break; 
                    case 3:
                        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);//箱子为黑色空心
                        cout << "□";
                        break;
                    case 4:
                        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);//成功点为绿色
                        cout << "⊙";
                        break;
                    case 5:
                        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);//墙体为红色
                        cout << "■";
                        break;
                    case 6:
                        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);//人物为粉色
                        cout << "♀";
                        break;
                    case 7:
                        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);//箱子进入成功点后成功点变为灰色
                        cout << "●";
                        break;
                    }
                }
                cout << endl;
            }

            //玩家行走
            int Input = _getch();//获取键盘中输入的字符
            int OffPosX=0, OffPosY=0;
            system("CLS");//清屏
            switch (Input)
            {
            case 's':
            case 'S':
                OffPosX = 1;
                break; 
            case 'w':
            case 'W':
                OffPosX = -1;
                break;

            case 'a':
            case 'A':
                OffPosY = -1;
                break;

            case 'd':
            case 'D':
                OffPosY = 1;
                break;
            case 'r':
            case 'R':
                memcpy(GameMap, GameMapCopy, sizeof(GameMap));//重置关卡
                switch (k)//判断该关卡为第几关
                {
                case 0://第一关
                    PosX = 5, PosY = 5;//初始化角色位置
                    break;
                case 1://第二关
                    PosX = 5, PosY = 2;//初始化角色位置
                    break;
                case 2://第二关
                    PosX = 4, PosY = 3;//初始化角色位置
                    break;
                }
                break;
            case'q':
            case 'Q':
                switch (k)//判断该关卡为第几关
                {
                case 0://第二关
                    PosX = 5, PosY = 2;//初始化角色位置
                    break;
                case 1://第三关
                    PosX = 4, PosY = 3;//初始化角色位置
                    break;
                }
                k++;
                break;
            }
            //判断人坐标
            if (0 == GameMap[k][PosX + OffPosX][PosY + OffPosY] //下一个位置为空地
             || 4 == GameMap[k][PosX + OffPosX][PosY + OffPosY])//下一个位置为胜利点
            {
                //地图的数据改变
                GameMap[k][PosX + OffPosX][PosY + OffPosY] += 2;//人进来
                GameMap[k][PosX][PosY] -= 2;//人离开
                PosX += OffPosX,PosY+=OffPosY;//玩家的坐标改变
            }
            //判断人与箱子相邻后坐标
            else if (3 == GameMap[k][PosX + OffPosX][PosY + OffPosY]//下一个位置为箱子
                && (4 == GameMap[k][PosX + OffPosX * 2][PosY + OffPosY * 2] //箱子后面为成功点
                ||  0 == GameMap[k][PosX + OffPosX * 2][PosY + OffPosY * 2]))//箱子后面为空地
            {
                //地图数据改变
                GameMap[k][PosX + OffPosX][PosY + OffPosY] -= 1;//人进来箱子位置
                GameMap[k][PosX][PosY] -= 2;//原来位置人离开
                GameMap[k][PosX + OffPosX * 2][PosY + OffPosY*2] += 3;//箱子进入成功点或空地
                PosX += OffPosX, PosY += OffPosY;//玩家坐标改变
                
            }
            //判断把箱子推进成功点后坐标
            else if(7 == GameMap[k][PosX + OffPosX][PosY + OffPosY]//下一个位置为箱子进入成功点
                && (4 == GameMap[k][PosX + OffPosX * 2][PosY + OffPosY * 2]//箱子进入成功点后面为成功点
                ||  0 == GameMap[k][PosX + OffPosX * 2][PosY + OffPosY * 2]))//箱子进入成功点后面为空地
            {
                //地图数据改变
                GameMap[k][PosX + OffPosX][PosY + OffPosY] -= 1;//人进来箱子位置
                GameMap[k][PosX][PosY] -= 2;//原来位置人离开
                GameMap[k][PosX + OffPosX * 2][PosY + OffPosY * 2] += 3;//箱子进入成功点或空地
                PosX += OffPosX, PosY += OffPosY;//玩家坐标改变
                
            }
        }
    }
}
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值