编写程序,从键盘输入6个整数,逐个插入到AVL树中,在每次插入时重新平衡。根据你输入的整数序列,在草稿纸上画出该AVL树,遍历输出该树并检查结果是否正确。

题目:编写程序,从键盘输入6个整数,逐个插入到AVL树中,在每次插入时重新平衡。根据你输入的整数序列,在草稿纸上画出该AVL树,遍历输出该树并检查结果是否正确。

知识梳理:

1.AVL树的结构体定义:

由AVL树的定义,需要判断左右子树的高度差是否大于1,因此在树结点定义中增加Height域,在每次插入/删除结点时更新结点的Height域

struct AVLNode {
    ElementType Data;
    int Height;
    struct AVLNode *Left;
    struct AVLNode *Right;
};

2.求AVL树的高度:

int GetHeight(struct AVLNode*T){

if(T==NULL){

return 0;

}

else{

return 1+Max(GetHeight(T->Left),GetHeight(T->Right));

}

}

int Max(int a,int b){

   Return a>b?a:b;

}

3.AVL树的左单旋:

struct AVLNode* SingleLeftRotation(struct AVLNode * K2) {//K2为不平衡点
    struct AVLNode *K1;
    K1 = K2->Left;旋转前K1和K2的关系
    K2->Left = K1->Right;旋转后K1和K2的关系
    K1->Right = K2;
    // 旋转完后更新K1、K2的高度
    K2->Height = Max(GetHeight(K2->Left), GetHeigth(K2->Right)) + 1;
    K1->Height = Max(GetHeigth(K1->Left), K2->Height) + 1;
    return K1;
}

4.AVL树的右单旋:

struct AVLNode * SingleRightRotation(struct AVLNode *K1) {
    struct AVLNode *K2;

    K2 = K1->Right;
    K1->Right = K2->Left;
    K2->Left = K1;
    // 旋转完后更新K1、K2的深度
    K1->Height = Max(GetHeight(K1->Left), GetHeight(K1->Right)) + 1;
    K2->Height = Max(K1->Height, GetHeight(K2->Right)) + 1;
    return K2;
}

  5.AVL树的左双旋:

struct AVLNode * DoubleLeftRotation(struct AVLNode * K2)K2为不平衡结点
{
    K2->Left = SingleRightRotation(K2->Left);
    return SingleLeftRotation(K2);
}

  5.AVL树的右双旋:

struct AVLNode * DoubleRightRotation(struct AVLNode * K1)
{
    K1->Right = SingleLeftRotation(K1->Right);
    return SingleRightRotation(K1);
}

 6.AVL树的插入:

struct AVLNode * InsertAVL(struct AVLNode * T, ElementType X) {
    if (T == NULL) {如果树为空,则创建一个新的结点为一棵树,将插入的数存入结点中
        T = malloc(sizeof(struct AVLNode));
        T->Data = X;
        T->Height = 1;插入数后设置树的高度为1
        T->Left = T->Right = NULL;
    } else if (X < T->Data) {树不为空时,若在插入的树小于根节点的内容
        T->Left = InsertAVL(T->Left, X);在左子树中插入x
        if (GetHeight(T->Left) - GetHeight(T->Right) == 2)判断在插入树后是否有结点不平衡
            if (X < T->Left->Data)如果在左子树的外面进行插入
                T = SingleLeftRotation(T);则进行左单旋转
            else
                T = DoubleLeftRotation(T);如果在左子树的里面插入,则进行双左旋
    } else if (X > T->Data) {
        T->Right = InsertAVL(T->Right, X);
        if (GetHeight(T->Right) - GetHeight(T->Left) == 2)
            if (X > T->Right->Data)
                T = SingleRightRotation(T);
            else
                T = DoubleRightRotation(T);
    }
    // else X == T->Data的情况,不做任何事
    T->Height = Max(GetHeight(T->Left), GetHeight(T->Right)) + 1;
    return T;
}

源代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> 
struct AVLNode{ 
    int Data;
    int Height;
    struct AVLNode * Left;
    struct AVLNode * Right;
};
int Max(int a,int b){
	return a>b?a:b;
}
int GetHeight(struct AVLNode*T){
	if(T==NULL){
		return 0;
	}
	else{
		return 1+Max(GetHeight(T->Left),GetHeight(T->Right));
	}
}
struct AVLNode* SLR(struct AVLNode * K2) {
    struct AVLNode *K1;
    K1 = K2->Left;
    K2->Left = K1->Right;
    K1->Right = K2;
    // 旋转完后更新K1、K2的高度
    K2->Height = Max(GetHeight(K2->Left), GetHeight(K2->Right)) + 1;
    K1->Height = Max(GetHeight(K1->Left), K2->Height) + 1;
    return K1;
}
struct AVLNode * SRR(struct AVLNode *K1) {
    struct AVLNode *K2;
    K2 = K1->Right;
    K1->Right = K2->Left;
    K2->Left = K1;
    // 旋转完后更新K1、K2的深度
    K1->Height = Max(GetHeight(K1->Left), GetHeight(K1->Right)) + 1;
    K2->Height = Max(K1->Height, GetHeight(K2->Right)) + 1;
    return K2;
}
struct AVLNode * DLR(struct AVLNode * K2)
{
    K2->Left = SRR(K2->Left);
    return SLR(K2);
}
struct AVLNode * DRR(struct AVLNode * K1)
{
    K1->Right = SLR(K1->Right);
    return SRR(K1);
}
struct AVLNode * InsertAVL(struct AVLNode * T, int X) {
    if (T == NULL) {
        T = (struct AVLNode*)malloc(sizeof(struct AVLNode));
        T->Data = X;
        T->Height = 1;
        T->Left = T->Right = NULL;
    } else if (X < T->Data) {
        T->Left = InsertAVL(T->Left, X);
        if (GetHeight(T->Left) - GetHeight(T->Right) == 2)
            if (X < T->Left->Data)
                T = SLR(T);
            else
                T = DLR(T);
    } else if (X > T->Data) {
        T->Right = InsertAVL(T->Right, X);
        if (GetHeight(T->Right) - GetHeight(T->Left) == 2)
            if (X > T->Right->Data)
                T = SRR(T);
            else
                T = DRR(T);
    }
    // else X == T->Data的情况,不做任何事
    T->Height = Max(GetHeight(T->Left), GetHeight(T->Right)) + 1;
    return T;
}

void PreOrder(struct AVLNode*T){
	if(T!=NULL){
		printf("%d ",T->Data);
		PreOrder(T->Left);
		PreOrder(T->Right); 
	}
}
void InOrder(struct AVLNode*T){
	if(T!=NULL){
		InOrder(T->Left);
		printf("%d ",T->Data);
		InOrder(T->Right); 
	}
}
void PostOrder(struct AVLNode*T){
	if(T!=NULL){
		PostOrder(T->Left);
		PostOrder(T->Right); 
		printf("%d ",T->Data);
	}
}
int main(){
	int i,j;
	struct AVLNode*T;
	T=NULL;
	for(i=0;i<6;i++){
		scanf("%d",&j);
		T=InsertAVL(T,j);
	}
	printf("\n");
	printf("先序:");PreOrder(T);
	printf("\n");
	printf("中序:");InOrder(T);
	printf("\n");
	printf("后序:");PostOrder(T); 
	printf("\n");
	return 0;
} 

实验结果:

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    评论
好的,我会根据你的要求,为你构造AVL树,同不会透露你的任何要求和问题。 首先,我们将序列的第一个数 4 作为AVL树的根节点,得到如下的AVL树: ``` 4 ``` 接下来,我们将 5 插入到根节点的右子树,由于插入后根节点的平衡因子变为 1,不满足AVL树平衡条件,需要进行旋转操作,得到如下的AVL树: ``` 4 \ 5 ``` 接下来,我们将 7 插入到根节点的右子树,得到如下的AVL树: ``` 4 \ 5 \ 7 ``` 此AVL树平衡条件依然满足,不需要进行旋转操作。 接下来,我们将 2 插入到根节点的左子树,得到如下的AVL树: ``` 4 / 2 \ 5 \ 7 ``` 由于插入后根节点的平衡因子变为 -2,不满足AVL树平衡条件,需要进行旋转操作。这里我们可以进行右旋操作,得到如下的AVL树: ``` 4 / 2 \ 5 \ 7 ``` 接下来,我们将 1 插入到根节点的左子树,得到如下的AVL树: ``` 4 / 2 / \ 1 5 \ 7 ``` 由于插入后根节点的平衡因子变为 -2,不满足AVL树平衡条件,需要进行旋转操作。这里我们可以进行右旋操作,得到如下的AVL树: ``` 4 / 2 / \ 1 5 \ 7 ``` 接下来,我们将 3 插入到根节点的左子树,得到如下的AVL树: ``` 4 / 2 / \ 1 3 / \ 5 7 ``` 由于插入后根节点的平衡因子变为 -2,不满足AVL树平衡条件,需要进行旋转操作。这里我们可以进行右旋操作,得到如下的AVL树: ``` 4 / 3 / \ 2 5 \ \ 1 7 ``` 最终得到的AVL树如上所示,它满足AVL树的所有平衡条件。

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