工厂模式简介

1,什么是设计模式

设计模式分为三种类型,共23类。

(1)创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。

(2)结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

(3)行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

我大概了解一下设计模式,有23种,之前写代码容易乱,就像建一栋楼一样,没学过专业的建筑结构,一顿瓷砖混泥土搭建房子,能建起房子,但不能保证稳定性和可靠性这种东西,而且不易阅读理解,代码也如此。(所以需要使用设计模式思想,保证代码可靠性,程序的重用性)

2,什么是类和对象

类是一种用户定义的引用数据类型,比如说动物和植物就是类,在c语言里其实就是用户定义的结构体,结构体包含多种变量的集合。

struct animal{
	int age;//属性
	int sex;
	float height;
	...
}

struct plant{
	char color[12];//属性
	float height;
	...
}

对象:类的一种具体对象,比如人或者猫是动物的一种具体对象
struct animal people;
struct animal cat;

3,什么是工厂模式?

工厂模式是最常用的设计模式,属于创建型模式,它提供一种创建 对象 的最佳方式。
创建对象时不会对客户端进行暴露现有逻辑。
这样的设计就让代码做到了更加稳定,更简洁。并且我们如果要加另一种对象时,只需在工厂里加入相应的.c文件,主函数mainPro里拿来执行就行,对整体代码改动较小。

4,智能家居通过工厂模式大体思路

一,指令工厂初始化
里面多种指令控制终端,初始化指令控制终端,并通过链表把他们串接起来。
二,设备工厂初始化
里面含有多种设备的控制,初始化设备及其控制,并通过链表把他们串接起来。
三,线程池的建立
3.1语音线程
3.2socket线程

其它拓展功能

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