深入理解JVM——深入解析虚拟机字节码执行引擎

1、概述

执行引擎是Java虚拟机核心的组成部分之一。“虚拟机”是一个相对于“物理机”的概念,这两种机器都有代码执行能力,其区别是物理机的执行引擎是直接建立在处理器、缓存、指令集和操作系统层面上的,而虚拟机的执行引擎则是由软件自行实现的,因此可以不受物理条件制约地定制指令集与执行引擎的结构体系,能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。

在《Java虚拟机规范》中制定了Java虚拟机字节码执行引擎的概念模型,这个概念模型成为各大发行商的Java虚拟机执行引擎的统一外观(Facade)。在不同的虚拟机实现中,执行引擎在执行字节码的时候,通常会有解释执行(通过解释器执行)和编译执行(通过即时编译器产生本地代码执行)两种选择[1],也可能两者兼备,还可能会有同时包含几个不同级别的即时编译器一起工作的执行引擎。但从外观上来看,所有的Java虚拟机的执行引擎输入、输出都是一致的:输入的是字节码二进制流,处理过程是字节码解析执行的等效过程,输出的是执行结果,本章将主要从概念模型的角度来讲解虚拟机的方法调用和字节码执行。

2、运行时栈帧结构

Java虚拟机以方法作为最基本的执行单元,“栈帧”是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行背后的数据结构,他也是虚拟机运行时数据区中的虚拟机栈的栈元素。栈帧存储了方法的局部变量表,操作数栈、动态连接和方法返回地址等信息,从Class文件格式的方法表中找到以上大多数概念的静态对照物。每一个从调用开始至执行结束的过程,都对应着一个栈帧在虚拟机栈里面从入栈到出栈的过程。

每一个栈帧都包括了局部变量表、操作数栈、动态连接、方法返回地址和一些额外的附加信息。在编译Java程序源码时,栈帧中需要多大的局部变量表,需要多深的操作数栈就已经被分析计算出来,并且写入到方法表的Code属性之中,。换言之,一个栈帧需要分配多少内存,并不会收到程序运行期变量数据的影响,而仅仅取决于源码和具体的虚拟机实现的栈内存分布形式。

一个线程中的方法调用链可能会很长,在Java程序的角度来看,同一时刻同一条线程里面,在调用堆栈的所有方法都同时处于执行状态。而对于执行引擎来讲,在活动线程中,只有位于栈顶的方法才是在运行的,也只有位于栈顶的栈帧才是生效的,称其为“当前栈帧”,与这个栈帧所关联的方法被称作为“当前方法”。执行引擎所运行的所有字节码指令都只针对当前栈帧进行操作,在概念模型上,经典的栈帧结构如图

         

局部变量表

局部变量表是一组变量值的存储空间,用于存放方法参数和方法内部定义的局部变量。在Java程序被编译为Class文件时,就在方法的Code属性的max_locals数据项中确定了该方法所需分配的局部变量表的最大容量。

局部变量表的容量以变量槽(Variable Slot)为最小单位,《Java虚拟机规范》中并没有明确指出一个变量槽应占用的内存空间大小,只是很有导向性地说到每个变量槽都应该能存放一个boolean、 byte、char、short、int、float、reference或returnAddress类型的数据,这8种数据类型,都可以使用32位或更小的物理内存来存储,但这种描述与明确指出“每个变量槽应占用32位长度的内存空间”是有本质差别的,它允许变量槽的长度可以随着处理器、操作系统或虚拟机实现的不同而发生变化,保证了即使在64位虚拟机中使用了64位的物理内存空间去实现一个变量槽,虚拟机仍要使用对齐和补白的手段让变量槽在外观上看起来与32位虚拟机中的一致。

一个变量槽可以存放一个32位以内的数据类型,Java中占用不超过32位存储空间的数据类型有boolean、byte、char、short、int、float、reference[1]和returnAddress这8种类型。而第7种reference类型表示对一个对象实例的引用,《Java虚拟机规范》既没有说明它的长度,也没有明确指出这种引用应有怎样的结构。但是一般来说,虚拟机实现至少都应当能通过这个引用做到两件事情,一是从根据引用直接或间接地查找到对象在Java堆中的数据存放的起始地址或索引,二是根据引用直接或间接地查找到对象所属数据类型在方法区中的存储的类型信息,否则将无法实现《Java语言规范》中定义的语法约定。

Java虚拟机通过索引定位的方式使用局部变量表,索引值的范围是从0开始至局部变量表最大的变量槽数量。如果访问的是32位数据类型的变量,索引N就代表了使用第N个变量槽,如果访问的是64位数据类型的变量,则说明会同时使用第N和N+1两个变量槽。对于两个相邻的共同存放一个64位数据的两个变量槽,虚拟机不允许采用任何方式单独访问其中的某一个,《Java虚拟机规范》中明确要求了如果遇到进行这种操作的字节码序列,虚拟机就应该在类加载的校验阶段中抛出异常。

对于64位的数据类型,Java虚拟机会以⾼位对⻬的⽅式为其分配两个连续的变量槽空间。

当一个方法被调用时,Java虚拟机会使用局部变量表来完成参数值到参数变量列表的传递过程,即实参到形参的传递。如果执行的是实例方法(没有被static修饰的方法),那局部变量表中第0位索引的变量槽默认是用于传递方法所属对象实例的引用,在方法中可以通过关键字“this”来访问到这个隐含的参数。其余参数则按照参数表顺序排列,占用从1开始的局部变量槽,参数表分配完毕后,再根据方法体内部定义的变量顺序和作用域分配其余的变量槽。

关于局部变量表,还有一点可能会对实际开发产生影响,就是局部变量不像前面介绍的类变量那样存在“准备阶段”。通过第7章的学习,我们已经知道类的字段变量有两次赋初始值的过程,一次在准备阶段,赋予系统初始值;另外一次在初始化阶段,赋予程序员定义的初始值。因此即使在初始化阶段程序员没有为类变量赋值也没有关系,类变量仍然具有一个确定的初始值,不会产生歧义。但局部变量就不一样了,如果一个局部变量定义了但没有赋初始值,那它是完全不能使用的。编译器能在编译期间就检查到并提示出这一点,即便编译能通过或者手动生成字节码的方式制造出下面代码的效果,字节码校验的时候也会被虚拟机发现而导致类加载失败。

操作数栈

操作数栈也常被称作操作栈,它是一个后入先出的栈。同局部变量表一样,操作数栈的最大深度也在编译的时候被写入到Code属性的max_stacks数据项之中。操作数栈的每一个元素都可以是包括long和double在内的任意Java数据类型。32位数据类型所占

的栈容量为1,64位数据类型所占的栈容量为2。

当一个方法刚刚开始执行的时候,这个方法的操作数栈是空的,在方法的执行过程中,会有各种字节码指令往操作数栈中写入和提取内容,也就是出栈和入栈操作。举个例子,例如整数加法的字节码指令iadd,这条指令在运行的时候要求操作数栈中最接近栈顶的两个元素已经存入了两个int型的数值,当执行这个指令时,会把这两个int值出栈并相加,然后将相加的结果重新入栈。

操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,在编译程序代码的时候,编译器必须要严格保证这一点,在类校验阶段的数据流分析中还要再次验证这一点。再以上面的iadd指令为例,这个指令只能用于整型数的加法,它在执行时,最接近栈顶的两个元素的数据类型必须为int型,不能出现一个long和一个float使用iadd命令相加的情况。

另外在概念模型中,两个不同栈帧作为不同方法的虚拟机栈的元素,是完全相互独立的。但是在大多虚拟机的实现里都会进行一些优化处理,令两个栈帧出现一部分重叠。让下面栈帧的部分操作数栈与上面栈帧的部分局部变量表重叠在一起,这样做不仅节约了一些空间,更重要的是在进行方法调用时就可以直接共用一部分数据,无须进行额外的参数复制传递了

Java虚拟机的解释执行引擎被称为“基于栈的执行引擎”,里面的“栈”就是操作数栈。

动态连接

每个栈帧都包含一个指向运行时常量池[1]中该栈帧所属方法的引用,持有这个引用是为了支持方法调用过程中的动态连接(Dynamic Linking)。通过第6章的讲解,我们知道Class文件的常量池中存有大量的符号引用,字节码中的方法调用指令就以常量池里指向方法的符号引用作为参数。这些符号引用一部分会在类加载阶段或者第一次使用的时候就被转化为直接引用,这种转化被称为静态解析。另外一部分将在每一次运行期间都转化为直接引用,这部分就称为动态连接。

方法返回地址

当一个方法开始执行后,只有两种方式退出这个方法。第一种方式是执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令,这时候可能会有返回值传递给上层的方法调用者(调用当前方法的方法称为调用者或者主调方法),方法是否有返回值以及返回值的类型将根据遇到何种方法返回指令来决定,这种退出方法的方式称为“正常调用完成”(Normal Method Invocation Completion)。

另外一种退出方式是在方法执行的过程中遇到了异常,并且这个异常没有在方法体内得到妥善处理。无论是Java虚拟机内部产生的异常,还是代码中使用athrow字节码指令产生的异常,只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,这种退出方法的方式称为“异常调用完成(Abrupt Method Invocation Completion)”。一个方法使用异常完成出口的方式退出,是不会给它的上层调用者提供任何返回值的。

无论采用何种退出方式,在方法退出之后,都必须返回到最初方法被调用时的位置,程序才能继续执行,方法返回时可能需要在栈帧中保存一些信息,用来帮助恢复它的上层主调方法的执行状态。一般来说,方法正常退出时,主调方法的PC计数器的值就可以作为返回地址,栈帧中很可能会保存这个计数器值。而方法异常退出时,返回地址是要通过异常处理器表来确定的,栈帧中就一般不会保存这部分信息。

附加信息

《Java虚拟机规范》允许虚拟机实现增加一些规范里没有描述的信息到栈帧之中,例如与调试、性能收集相关的信息,这部分信息完全取决于具体的虚拟机实现,这里不再详述。在讨论概念时,一般会把动态连接、方法返回地址与其他附加信息全部归为一类,称为栈帧信息。

3、方法调用

Class文件的编译过程中不包含传统程序语言编译的连接步骤,一切方法调用在Class文件里面存储的都只是符号引用,而不是方法在实际运行时内存布局中的入口地址(也就是之前说的直接引用)。这个特性给Java带来了更强大的动态扩展能力,但也使得Java方法调用过程变得相对复杂,某些调用需要在类加载期间,甚至到运行期间才能确定目标方法的直接引用。

解析

所有方法调用的目标方法在Class文件里面都是一个常量池中的符号引用,在类加载的解析阶段,会将其中的一部分符号引用转化为直接引用,这种解析能够成立的前提是:方法在程序真正运行之前就有一个可确定的调用版本,并且这个方法的调用版本在运行期是不可改变的。换句话说,调用目标在程序代码写好、编译器进行编译那一刻就已经确定下来。这类方法的调用被称为解析(Resolution)。

在Java语言中符合“编译期可知,运行期不可变”这个要求的方法,主要有静态方法和私有方法两大类,前者与类型直接关联,后者在外部不可被访问,这两种方法各自的特点决定了它们都不可能通过继承或别的方式重写出其他版本,因此它们都适合在类加载阶段进行解析。

调⽤不同类型的⽅法,字节码指令集⾥设计了不同的指令。在Java虚拟机⽀持以下5条⽅法调⽤字节码指令,分别是:

·invokestatic。⽤于调⽤静态⽅法。

·invokespecial。⽤于调⽤实例构造器<init>()⽅法、私有⽅法和⽗类中的⽅法。

·invokevirtual。⽤于调⽤所有的虚⽅法。

·invokeinterface。⽤于调⽤接⼝⽅法,会在运⾏时再确定⼀个实现该接⼝的对象。

·invokedynamic。先在运⾏时动态解析出调⽤点限定符所引⽤的⽅法,然后再执⾏该⽅法。前⾯4条调⽤指令,分派逻辑都固化在Java虚拟机内部,⽽invokedynamic指令的分 派逻辑是由⽤户设定的引导⽅法来决定的。只要能被invokestatic和invokespecial指令调⽤的⽅法,都可以在解析阶段中确定唯⼀的调⽤版本, Java语⾔⾥符合这个条件的⽅法共有静态⽅法、私有⽅法、实例构造器、⽗类⽅法4种,再加上被final 修饰的⽅法(尽管它使invokevirtual指令调⽤),这5种⽅法调⽤会在类加载的时候就可以把符号引⽤解析为该⽅法的直接引⽤。这些⽅法统称为“⾮虚⽅法”(Non-Virtual Method),与之相反,其他⽅法就被称为“虚⽅法”(Virtual Method)。

Java中的⾮虚⽅法除了使⽤invokestatic、invokespecial调⽤的⽅法之外还有⼀种,就是被final修饰的实例⽅法。

解析调⽤⼀定是个静态的过程,在编译期间就完全确定,在类加载的解析阶段就会把涉及的符号引⽤全部转变为明确的直接引⽤,不必延迟到运⾏期再去完成。⽽另⼀种主要的⽅法调⽤形式: 分派(Dispatch)调⽤则要复杂许多,它可能是静态的也可能是动态的,按照分派依据的宗量数可分为单分派和多分派。 这两类分派⽅式两两组合就构成了静态单分派、静态多分派、动态单分派、动态多分派4种分派组合情况。

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