❤❤全网最全python “万字!!字典”(建议收藏)

本文详细介绍了Python字典的使用,包括字典的创建、访问、修改和删除键值对,以及如何遍历字典。字典是一种动态结构,可以存储任意类型的数据,并通过键进行高效访问。文中还展示了如何使用字典来存储游戏中外星人的信息,模拟现实世界的场景。此外,探讨了字典的遍历方法和嵌套结构,包括字典列表、字典中存储列表和字典中嵌套字典。最后,提供了多个练习帮助读者加深对字典的理解和应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第 6 章 字典
在这里插入图片描述

在本章中,你将学习能够将相关信息关联起来的 Python字典,以及如何访问和修改字典中的信息。字典可存储 的信息量几乎不受限制,因此我们会演示如何遍历字典中的数 据。另外,你还将学习存储字典的列表、存储列表的字典和存 储字典的字典。

理解字典后,就能够更准确地为各种真实物体建模。你可以创 建一个表示人的字典,然后想在其中存储多少信息就存储多少 信息:姓名、年龄、地址、职业,以及能描述他的任何方面。 你还能够存储任意两种相关的信息,如一系列单词及其含义, 一系列人名及其喜欢的数,以及一系列山脉及其海拔,等等。
6.1 一个简单的字典

来看一个包含外星人的游戏,这些外星人的颜色和分数各不相同。 下面是一个简单的字典,存储了有关特定外星人的信息:

et_0 = {
   'color': 'green', 'points': 5}

print(et_0['color'])
print(et_0['points'])

与大多数编程概念一样,要熟练使用字典,也需要一段时间的练 习。使用字典一段时间后,你就会明白为何它们能够高效地模拟现 实世界中的情形
6.2 使用字典

在Python中,字典 是一系列键值对 。每个键 都与一个值相关联, 你可使用键来访问相关联的值。与键相关联的值可以是数、字符 串、列表乃至字典。事实上,可将任何Python对象用作字典中的 值。

在Python中,字典用放在花括号({} )中的一系列键值对表示,如 前面的示例所示:

python
et_0 = {
   'color': 'green', 'points': 5}

`

这个字典只存储了一项有关alien_0 的信息,具体地说是这个外星 人的颜色。在该字典中,字符串’color’ 是一个键,与之相关联的 值为’green’ 。
6.2.1 访问字典中的值

要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键, 如下所示:

et_0 = {
   'color': 'green', 'points': 5}

print(et_0['color'])
green
et_0 = {
   'color': 'green', 'points': 5}

new_points = et_0['points']
print(f"You just earned {
     new_points} points!")
结果:You just earned 5 points!

6.2.2 添加键值对

字典是一种动态结构,可随时在其中添加键值对。要添加键值对, 可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。

下面来在字典alien_0 中添加两项信息:外星人的 坐标和 坐 标,让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星 人放在屏幕左边缘,且离屏幕顶部25像素的地方。由于屏幕坐标系 的原点通常为左上角,要将该外星人放在屏幕左边缘,可将 坐标 设置为0;要将该外星人放在离屏幕顶部25像素的地方,可将 坐标 设置为25,如下所示:

et_0 = {
   'color': 'green', 'points': 5}
print(et_0)

et_0['x_position'] = 0
et_0['y_position'] = 20
print(et_0)
结果:{
   'color': 'green', 'points': 5}
{
   'color': 'green', 'points': 5, 'x_position': 0, 'y_position': 20}

6.2.3 先创建一个空字典

在空字典中添加键值对有时候可提供便利,而有时候必须这样做。 为此,可先使用一对空花括号定义一个字典,再分行添加各个键值 对。例如,下面演示了如何以这种方式创建字典alien_0 :

et = {
   }
et['color'] = 'green'
et['points'] = 5
print(et)
结果:{
   'color': 'green', 'points': 5}

6.2.4 修改字典中的值

要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键,以及 与该键相关联的新值。例如,假设随着游戏的进行,需要将一个外 星人从绿色改为黄色:

et = {
   }
et['color'] = 'green'
et['points'] = 5
print(f"The alien is {
     et['color']}.")
et['color'] = 'yellow'
print(f"The alien is now {
     et['color']}.")
结果:The alien is green.
The alien is now yellow.

来看一个更有趣的例子,对一个能够以不同速度移动的外星人进行 位置跟踪。为此,我们将存储该外星人的当前速度,并据此确定该 外星人将向右移动多远:

et = {
   'x': 0, 'y': 25, 'speed': 'medium'}
print(f"Original position: {
     et['x']}")
# 向右移动外星人。 # 根据当前速度确定将外星人向右移动多远。

if et['speed'] == 'slow':
    x_increment = 1
elif et['speed'] == 'medium':
    x_increment = 2
else:
    # 这个外星人的移动速度肯定很快。
    x_increment = 3
et['x'] += x_increment
print(f"New postion: ({
     et['x']}, {
     et['y']})")
结果:Original position: 0
New postion: (2, 25)

6.2.5 删除键值对

对于字典中不再需要的信息,可使用del 语句将相应的键值对彻底 删除。使用del 语句时,必须指定字典名和要删除的键。

例如,下面的代码从字典alien_0 中删除键’points’ 及其值:

et = {
   'x': 0
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

张AK

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值