c++核心编程—继承

目录

一、继承

1、继承的基本语法

2、继承方式

3、继承中的对象模型

4、继承中构造和析构顺序

5、继承同名成员处理方式

6、继承同名静态成员处理

7、多继承语法

8、菱形继承


一、继承

继承是面向对象的三大特征之一

在定义一些类的时候,如果下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性,这时候我们就可以选择继承,来减少重复代码

1、继承的基本语法

class 子类 :继承类型 父类



例如:

class son : public father{
	//成员
};

注意事项:

1、子类又称:派生类,父类又称:基类

2、子类的成员包括从父类继承来的,以及自己增加的成员

3、继承过来的表现共性,增加的表现个性

2、继承方式

继承方式分三种:

1、公有继承(public):当一个子类公有继承父类时,父类的公有成员也是子类的公有成员,父类的保护成员也是子类的保护成员,父类的私有成员不能直接被子类访问,但是可以通过调用父类的公有和保护成员来访问。

2、保护继承(protected): 当一个子类保护继承父类时,父类的公有和保护成员将成为子类的保护成员

3、私有继承(private):当一个子类私有继承父类时,父类的公有和保护成员将成为子类的私有成员

3、继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,那些属于子类对象?

答:在父类中的非静态成员属性都会被子类继承,私有属性也会继承,只是无法访问。会被编译器隐藏。

扩展:利用开发人员命令提示工具查看对象模型

1、跳转盘符:E:(存放文件的盘符)

2、跳转文件路径: cd 具体路径下

3、查看命令:cl /d1 reportSinglcleClassLayout类名 "文件名"

4、继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序谁先谁后?

答:

1、先构造父类,在构造子类

2、析构与构造相反

可以看见,子类父类的顺序,同,一个类中的类成员顺序是一致的

5、继承同名成员处理方式

问题:当子类和父类出现同名的成员,如何通过子类或父类中同名的数据?

答:访问子类同名成员,直接访问;访问父类同名成员,需要加作用域。

注意事项:

1、如果子类中出现了和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数,即,不可直接调用重载

解决方法:调用时,增加作用域即可

6、继承同名静态成员处理

静态成员和非静态成员出现同名时,处理方法一致

1、访问子类同名成员,直接访问

2、访问父类同名成员,需要加作用域

7、多继承语法

c++中允许一个类继承多个类

语法:class 子类 : 继承方式 父类1,继承方式 父类2...

多继承可能回引发父类中同名成员出现,需要加作用域区分,实际开发中,不建议使用

//多父类继承
class Base1 {	//父类1
public:
	Base1() {
		m_b1 = 100;
	}
	int m_b1;
};

class Base2 {	//父类2
public:
	Base2() {
		m_b2 = 200;
	}
	int m_b2;
};

class Base3 {	//父类3
public:
	Base3() {
		m_b3 = 300;
	}
	int m_b3;
};


//子类多继承
class Son : public Base1,public Base2, public Base3{	
public:
	int m_s1 = 400;
};

void test() {
	Son s;
	cout << "多继承子类字节数:" << sizeof(s) << endl;

	cout << "Base1 = " << s.Base1::m_b1 << endl;;
	cout << "Base2 = " << s.Base2::m_b2 << endl;;
	cout << "Base3 = " << s.Base3::m_b3 << endl;;
	cout << "Son = " << s.m_s1 << endl;;
}

int main() {
	test();

	system("pause");
	return 0;
}

8、菱形继承

概念:

1、两个子类继承同一个父类

2、又有某个类同时继承两个子类

3、这种继承被称为菱形继承,或砖石继承

菱形继承的问题:

1、羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。

答:加以作用域区分!

2、草泥马继承自动物的数据继承了两份,导致资源浪费

答:利用虚继承(在继承之前加上关键字virtual,变为虚继承),可以解决!

//菱形继承
class BASE {	//父父类
public:
	int m_a;
};

//父类1
class Base1 :virtual public BASE {};

//父类2
class Base2 :virtual public BASE {};

//子类
class Son : public Base1, public Base2{};

void test() {
	Son s;
	s.Base1::m_a = 100;
	s.Base2::m_a = 200;

	cout << "父类1,base1 :" << s.Base1::m_a << endl;
	cout << "父类2,base3 :" << s.Base2::m_a << endl;
	cout << "子类:Son :" << s.m_a << endl;
}

int main() {
	test();

	system("pause");
	return 0;
}

虚继承原理:子类继承父类的两个指针,指针通过偏移量,找到同一份数据。

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