扫雷
1.布置雷-10个
2.扫雷
输入坐标
是雷 --就炸死,游戏结束
不是雷 --显示这个坐标的周围存在多少个雷
直到把所有的非雷的坐标找出来,游戏结束,扫雷成功。
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
teat.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//1. 标记
//2. 展开一片
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//mine数组是用来存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
//show数组是用来存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//#include <stdio.h>
//
//int main()
//{
// char arr[] = { 73, 32, 99, 97, 110, 32, 100, 111, 32, 105, 116 , 33 };
// int i = 0;
// int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
// for (i = 0; i < sz; i++)
// {
// printf("%c", arr[i]);
// }
// return 0;
//}
//
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
// int ch = 0;
// while ((ch = getchar()) != EOF)
// {
// if (ch >= 'A' && ch <= 'Z')
// {
// ch += 32;
// }
// printf("%c\n", ch);
// getchar();//去除\n
// }
//
// return 0;
//}
//void test(int arr[])
//{
// int x = 10;
// int y = 20;
// arr[0] = x;
// arr[1] = y;
//}
//void test(int* pa, int*pb)
//{
// int x = 10;
// int y = 20;
//
// *pa = x;
// *pb = y;
//}
//int g_a = 0;
//int g_b = 0;
//
//void test()
//{
// int x = 10;
// int y = 20;
//
// g_a = x;
// g_b = y;
//}
//
//
//
//int main()
//{
// int a = 0;
// int b = 0;
// test();//
// a = g_a;
// b = g_b;
//
// return 0;
//}
//
//int g_a = 0;
//int g_b = 0;
//
//void test()
//{
// {
// int a = 10;
// }
// //这里不能使用a
//}
//实现一个函数,打印乘法口诀表,口诀表的行数和列数自己指定
//如:输入9,输出9 * 9口诀表,输出12,输出12 * 12的乘法口诀表。
//1*1=1
//2*1=2 2*2=4
//3*1=3 3*2=6 3*3=9
//
#include <stdio.h>
void print_table(int n)
{
int i = 1;
for (i = 1; i <= n; i++)
{
//打印一行
int j = 0;
for (j = 1; j <= i; j++)
{
printf("%d*%d=%d ", i, j, i * j);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
print_table(n);
return 0;
}