【C语言】扫雷游戏

扫雷游戏大家都不陌生吧,玩了这么多年了,现在学习了C语言,可不得自己整一个,一起和菜菜来看看吧~


目录

主体

game函数

test.c

game.h

初始化棋盘

打印棋盘

布置雷

排查雷

 全部代码

game.h

game.c

test.c


主体

先创建个菜单,然后打好基本框架结构,这里很简单,就不赘述了,直接上代码:

void menu()
{
	printf("*****************************");
	printf("********  扫雷小游戏  *******");
	printf("********  益智/ 休闲  *******");
	printf("********   Play:1    *******");
	printf("********   Exit:0    *******");
	printf("*****************************");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择(1/0):");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

 OK,现在主要来攻克game函数:

game函数

思路:创建两个棋盘 mine 和 show。以 9 * 9 (i * i)棋盘为例,为了在统计边缘位置周边8个雷的个数时不越界,需将棋盘规格设置为 11 * 11 ,即(i+2)*(i+2)

mine 棋盘用来布置雷,不打印,是雷放字符 ' 1 ' ,不是雷放字符 ' 0 ' 。先将棋盘全部初始化为字符 ' 0 ' ,再用 time 函数随机布置雷。

show 棋盘用来查找雷,打印,先全部初始化为 ' * ' ,再将查找到周围八个位置雷的个数放进去。

 以下所有函数都在 game.h 中声明,在 game.c 中实现

 先来看看 test.c 和 game.h 中的 “ 大纲 ” ,这也是大致思路——

test.c

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//自检,不需打印
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//只要打印中间的棋盘,边缘只是为了防止越界,不用打印

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//自检,不需打印

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

game.h

注:这么多函数名,可不能随便起,一定一定要取有意义的名字,不然很容易弄混哦!

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

下面就来一个一个实现:

初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//多设置一个set参数,可以实现两个初始化用同一个函数
		}
	}
}

打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
    //直接遍历数组即可
	//打印列号(打印行列游戏时更加方便)
	for (j = 1; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) 
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

这一步打印 mine 棋盘只是为了自检,看看我们的代码有没有错,玩时只打印 show 棋盘 ,如果 mine 棋盘也打印那就是破解版游戏了,直接开挂起飞哈哈~~

布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY;//看game.h,EASY等于10
	while (count)
	{
		//生成随机位置
		int x = rand() % row + 1;//x属于[1,9]
		int y = rand() % col + 1;//y属于[1,9]
		//布置雷
		if (board[x][y] == '0')//当这个位置还未被占用时,可以布置雷
		{
			board[x][y] = '1';//是雷放字符'1'
			count--;
		}
	}
}

排查雷

int Count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//统计周围八个坐标雷的个数
{
	return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
		+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
        system("cls");//清屏函数,让界面更加简洁
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否非法
		{
			if (show[x][y] != '*')//不是*号说明已经排查
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;//直接跳到循环开头
			}
			if (mine[x][y] == '1')//碰到了mine数组中的雷
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘,让你看看自己怎么si的
				break;
			}
			else//没有碰到雷
			{
				int n = Count(mine, x, y);//统计周围八个坐标雷的个数
				show[x][y] = n + '0';//将返回的数字变成字符放入字符数组中
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;//注意这里!!
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY)//win已经达到上限
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!!");
	}
}

 全部代码

需要的自取,这里就没有解析了,在上面已经详细说了。当然最好是自己敲一敲,无数次走马观花不如一次实践操作,懂得都懂 ~

game.h

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("————扫雷————\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("————扫雷————\n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排查雷
int Count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
		+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		system("cls");
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = Count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!!\n");
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"


void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********  扫雷小游戏  *******\n");
	printf("********  益智/ 休闲  *******\n");
	printf("********   Play:1    *******\n");
	printf("********   Exit:0    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择(1/0):");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

 自己先来一把:

没啦,希望你玩的愉快~

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C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。

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