封装
面向对象三大特性:封装、继承、多态、[抽象]。
封装的概述
// 需求:要求定义一个狗类,拥有姓名、品种、健康值、亲密度以及一个自我介绍的方法。
// 联想 QQ 宠物
public class Dog {
// 姓名
public String name;
// 品种
public String breed;
// 健康值
public int health;
// 亲密度
public int love;
/*
* 自我介绍
*/
public void showSelf() {
System.out.println("狗名:" + name);
System.out.println("狗种:" + breed);
System.out.println("健康值:" + health);
System.out.println("和主人的亲密度:" + love);
}
}
// 创建对象
Dog dog = new Dog();
dog.name = "大黄";
dog.breed = "柴犬";
dog.health = 90;
// dog.love = 80;
// 从业务角度看,是错误的。[0, 100]
dog.love = -80;
dog.showSelf();
从业务角度,dog亲密度属性赋值不能出现负数。
但是从程序语法角度,它没有出现错误!
- 亲密度(love)属性的数据类型是:int
解决方法:
- 在赋值后,进行业务判断
// 创建对象
Dog dog = new Dog();
dog.name = "大黄";
dog.breed = "柴犬";
dog.health = 90;
// 从业务角度看,是错误的。[0, 100]
dog.love = -80;
if (dog.love < 0 || dog.love > 100) {
System.out.println("对不起!亲密度非法!已经设为默认值!");
dog.love = 60;
}
dog.showSelf();
但是,这种方案在每次使用 Dog 类创建对象时,都需要采用一下(都要判断)。
我们将这种重复的代码段,提取到了 Dog 类的方法中。
// 定义方法用于对属性进行合理值判断
public void setLove(int love) {
if (love < 0 || love > 100) {
System.out.println("对不起!亲密度非法!已经设为默认值!");
love = 60;
}
// 给成员变量赋值
this.love = love;
}
赋值方式以后采用调用 setLove 方法即可保证每次赋值时都会执行业务验证。
// 键盘录入狗的信息
Scanner input = new Scanner(System.in);
// 创建狗对象并赋值
Dog dog = new Dog();
System.out.print("请输入狗狗的名字:");
dog.name = input.next();
System.out.print("请输入狗狗的品种:");
dog.breed = input.next();
System.out.print("请输入狗狗的健康值:");
dog.health = input.nextInt();
System.out.print("请输入狗狗的亲密度:");
dog.setLove(input.nextInt());
dog.showSelf();
虽然定义了一个方法用于进行属性赋值,但是因为语法角度的原因,很可能有使用者没有采用该方法,那个刚才的问题就依然存在。
经过分析,导致该问题存在的原因是访问权限修饰符 public,这种修饰符允许其他类操作 Dog 的属性。(联想思路:进入教室有门和窗户,正常应该走门,但有些人非要窗户。可以考虑把窗户“封上”(加上防盗网),这样就只能通过门进入教室。)
解决方式:
- 修改亲密度(love)的访问权限修饰符的 private (只能在 Dog 类中使用该属性)
封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问,把尽可能多地东西藏起来,对外提供便捷的接口。
封装的使用
- 属性私有化:将访问权限修饰符更改为 private
- 提供公共的操作和访问方法(setter/getter方法):每个属性创建两个方法,一个是设值setXX,一个是取值getXX
- 根据需要,在操作和访问方法中添加合理的判断和处理
以后,在定义 java 类时,基本都要使用封装的这些步骤实现。
一般 javaBean 规范:
- 属性私有化
- 提供公共的操作和访问方法
- 编写无参构造方法
- 实现序列化接口(了解)
封装的优势
- 便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性。(安全性、健壮)
- 有助于系统之间的松耦合(低耦合),提高系统独立性。
- 提高软件的可重用性。(相对独立的整体,高内聚)
包组织结构
在 java 中可以通过建立 package 来实现对类的分类整理。而且从系统的角度,一个文件夹下不允许出现两个同名文件。
在硬盘上,package 实际上就是一个文件夹而已。
包名的规范:
- 包名应该全部小写(根据需要,也可以考虑部分名词大写,保持正常简写)
- 公司/组织的域名倒序 + 项目名 + 部门/项目组 + 分类名 + ...(前面基本一致,后面看公司情况)
QQ 程序:com.tencent.mobileqq.xx
package 包名; // 包声明,明确该类属于哪个包下的
// 导包(不导包,使用某个类时,将无法定位到指定类)
// 包名 + 类名被称为该类的全限定名/全类名
import 包名.类名;
public class 类名 {
// 类体
}
注意事项:
- 在一个类中,使用另一个包中的类,需要进行导包操作。
- java.lang 包下的类使用时不需要导包
- 在一个类中,如果使用了两个同名的类,其中至少有一个需要使用全类名写法(包名+类名)。
- 如果在使用某个类时,发现命名该类有个这方法,但就是使用不了!考虑是不是导错包了。
访问权限修饰符
访问权限修饰符:用于限制访问权限的。
可以使用访问权限修饰符来修饰:类、成员变量、成员方法。
其实,在Java源代码文件中(.java)可以编写很多类,但是只能有一个类是被 public 修饰,且该类的类名和源文件名保持一致。
建议:没有特殊情况,一个源文件只写一个类。
static关键字
public static void main(String[] args) {
}
static:静态的
是一个特殊的修饰符:
- 可以用来修饰类:静态类
- 可以用来修饰成员变量 :静态变量
被 static 修饰之后,成员变量不再属于对象,而是属于类。成员变量是对象独有的,不共享的信息。而类的信息是被该类所有的对象所共享。 static 修饰的成员变量加载时机也是随着类的加载而加载。
- 可以用来修饰成员方法 :静态方法
- 可以用来修饰代码块:静态代码块
类和对象创建内存表示:
static修饰的成员变量内存展示: