cpp——引用

目录

引用概念

引用原则:对引用的变量不能权限放大,只能权限缩小。

使用场景

注意事项

引用和指针的区别

引用跟指针的汇编代码对比:是一样的

 引用和指针的不同点:


引用概念

        引用不是定义一个新变量,而是给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用的变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

        小王因经常健身每天吃八个鸡蛋,被小伙伴们调侃的取了个外号叫“八蛋”,又刚好姓王,“王八蛋”,小伙伴们每天都会问“八蛋”你今天吃八个鸡蛋了没。我们想一下,“八蛋”是不是小王,小王是不是“八蛋”。没错,引用相当于是给变量取外号,不会为这个外号另开辟内存空间来存储,而是共用一块空间。要是因给小王取了个外号就多变出一个叫“八蛋”的人那岂不荒唐了!!

                  

        俗话说的好,口说无凭。我说共用一块内存空间就共用一块内存空间吗?让我们来看看是不是真的如我所说。定义了一个变量a,给这个变量取了个别名,分别打出其地址来看看是不是同一块空间。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int &b = a;		//给a取了个别名叫b

	//打出两个地址
	cout << "a的地址:" << &a << endl;
	cout << "b的地址:" << &b << endl;

	return 0;
}

       

         事实胜于雄辩,果然不是我在吹牛。他们确实是共用一块内存空间。

        竟然是共用一块内存空间那不乏让我们联想到c语言中交换两个数的函数,需要进行传址,指针接收。如果用引用来取别名会不会更简单,更让人读懂。

//c语言的写法:指针
void swap(int*num1, int* num2)
{
	int tmp = *num1;
	*num1 = *num2;
	*num2 = tmp;
}

//c++的写法:引用
void swap(int &num1, int &num2)
{
	int tmp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = tmp;
}

        看到这里可能会惊叹到原来引用可以这么用的啊!但引用并不是可以肆意用的。

        就比如下面这段代码加上const之后就出现报错了,这就需要了解一下引用原则了。

引用原则:对引用的变量不能权限放大,只能权限缩小。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	const int a = 10;
	int &b = a;   //错误
	const int &b = a;  // 不变

	int i = 10;
	const int &j = a;	//权限缩小

	return 0;
}

        为什么去引用经过const修饰的变量就会报错呢?其实不难理解。试想一下经过const修饰之后的变量相当于是常量了,变成只读,不可改写了。那要是去引用该常量之后利用别名去更改不就很有问题了吗,这就是权限的放大了,因此会报错。如果在引用的时候也用const修饰则不报错,权限不变。

        那权限缩小呢?i 原本是一个变量,可以更改其值的,在引用它的时候加上const修饰,就不能通过它的别名 j 去更改其值,这就是权限的缩小。经过const修饰之后的引用,不可改写,是只读的状态。

        比如我平时有一个很珍贵的物品,不舍得去触摸它,就看看。哪天有人对你这个东西又摸又摔的,那还了得岂不得动起手来,这就是去引用经过const修饰的变量,不能权限放大也得用const修饰 ;如果有一个东西我平时都不在意,又扔又摔的,别人借去用,就算不好好保管,你也可能不会生气,就跟一个没有用const修饰的变量一样,你去引用它不管有没有用const修饰都可以。

使用场景

        1.做参数(输出型参数、减少拷贝,提高效率)

void Swap(int& num1, int& num2)
{
    int temp = num1;
    num1= num2;
    num2= temp;
}

       2.做返回值

int& Count()
{
	static int n = 0;
		n++;

	return n;
}

int main()
{
	cout << Count() << endl; //1
	cout << Count() << endl; //2
	cout << Count() << endl; //3

	return 0;
}

注意事项

        如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。具体看下面这段代码。

#include<iostream>
using namespace std;

int & Add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;

	return sum;
}
int main()
{
	int&ret = Add(1, 2);
	Add(5, 5);
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

        

         本来应该打印的是3的啊,可为什么却打印出的是10呢。要知道函数调用是在栈帧里,执行完出了作用域就销毁。第一次执行Add函数返回sum的别名,但是出了作用域这块空间就归还给了系统,在第二次调用Add函数的时候覆盖了这块空间,sum是10。所以结果是10。


引用和指针的区别

        在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立空间,和引用的变脸共用一块空间。从底层看实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;

	//从语法角度看:ra是a的别名,没有额外开空间
	//从底层角度看:引用跟指针是一样的方式实现
	int& ra = a;
	ra = 20;

	//从语法角度看:p存储了a的地址,p开辟了4/8字节空间
	//从底层角度看:引用跟指针是一样的方式实现
	int *p = &a;
	*p = 20;

	return 0;
}

引用跟指针的汇编代码对比:是一样的

 引用和指针的不同点:

1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
3. 没有NULL引用,但有NULL指针。
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64则8个字节)。
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
6. 有多级指针,但是没有多级引用。
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
8. 引用比指针使用起来相对更安全。
 

  • 5
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值