lvgl中的lv_event_get_current_target_obj理解

1.函数概念

lv_event_get_target_obj : 获取最初触发事件的对象
lv_event_get_current_target_obj : 获取正在处理事件的对象

2.代码剖析

void TestCurTarget(lv_event_t* e)
{
    lv_obj_t* obj = lv_event_get_target_obj(e);
    lv_obj_t* parent_obj = lv_event_get_current_target_obj(e);
    lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
   
    if (code == LV_EVENT_PRESSED)       // 按下中...
    {
    	// 终端输出对象的地址
        cout << "obj:" << obj << endl;
        cout << "parent_obj:" << parent_obj << endl;
        cout << endl;
        
        // 设置最初对象和正在处理事件的对象的背景颜色
        lv_obj_set_style_bg_color(obj, lv_color_make(127, 255, 170), LV_PART_MAIN);
        lv_obj_set_style_bg_color(parent_obj, lv_color_make(127, 255, 170), LV_PART_MAIN);
    }
    else if (code == LV_EVENT_RELEASED) // 释放...
    {
	    // 删除最初对象和正在处理事件的对象的背景颜色
        lv_obj_remove_local_style_prop(obj, LV_STYLE_BG_COLOR, 0);
        lv_obj_remove_local_style_prop(parent_obj, LV_STYLE_BG_COLOR, 0);
    }
}

void test3_8()
{
    lv_obj_t* obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(obj1, 210, 210);
    lv_obj_center(obj1);

    lv_obj_t* obj2 = lv_obj_create(obj1);
    lv_obj_set_size(obj2, 180, 180);
    lv_obj_center(obj2);

    lv_obj_t* obj3 = lv_obj_create(obj2);
    lv_obj_set_size(obj3, 150, 150);
    lv_obj_center(obj3);

    lv_obj_t* obj4 = lv_obj_create(obj3);
    lv_obj_set_size(obj4, 120, 120);
    lv_obj_center(obj4);

    lv_obj_add_flag(obj2, LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE);
    lv_obj_add_flag(obj3, LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE);
    lv_obj_add_flag(obj4, LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE);

    cout << "obj1:" << obj1 <<endl;
    cout << "obj2:" << obj2 << endl;
    cout << "obj3:" << obj3 << endl;
    cout << "obj4:" << obj4 << endl;
    cout << endl;

    lv_obj_add_event_cb(obj1, TestCurTarget, LV_EVENT_ALL, nullptr);
    lv_obj_add_event_cb(obj2, TestCurTarget, LV_EVENT_ALL, nullptr);
    lv_obj_add_event_cb(obj3, TestCurTarget, LV_EVENT_ALL, nullptr);
    lv_obj_add_event_cb(obj4, TestCurTarget, LV_EVENT_ALL, nullptr);
}

2.1代码运行的现象

        点击obj4时,终端会有4次打印信息。

        当点击obj4对象时,会触发obj4的回调函数,obj4是最初触发事件的对象,因此在回调函数中的lv_event_get_target_obj获取到的是obj4的地址。而lv_event_get_current_target_obj函数是用于获取当前正在处理事件的对象,在事件处理过程中获取到的对象会发生变化,特指冒泡事件。当事件首次触发时,是在obj4上触发的,当前处理事件的对象是obj4,正因为是首次触发且事件还没开始冒泡,因此lv_event_get_current_target_obj函数获取到的是obj4的地址。

        简而言之,我们点击了obj4,首次触发事件是从obj4开始的,因此obj和parent_obj都是指向obj4,因为obj表示的是事件的原始对象,而parent_obj表示的是当前正在处理事件的对象。 第一次的结果:obj = obj4 , parent_obj = obj4。

        随着事件冒泡的执行,事件会从obj4冒泡到父对象obj3,这时,lv_event_get_target_obj获取到的是obj4的对象,因为源头是从obj4开始的。接着lv_event_get_current_target_obj获取的到是当前正在处理事件的对象,因为此时事件是从obj4冒泡到了obj3,obj3就是当前正在处理事件的对象,所以获取到的就是obj3的地址。第二次的结果:obj = obj4 , parent_obj = obj3。

        第三次:接着obj3冒泡到obj2,obj = obj4,当前处理事件的对象是obj2,因此parent_obj = obj2。

        第四次:接着obj2冒泡到obj1,obj = obj4,当前处理事件的对象是obj1,因此parent_obj = obj1。

        最终在第四次时,冒泡到了obj1,就没再冒泡下去了,因为obj1的父对象是更高级别的屏幕对象,事件冒泡就被阻止了。

3.画图加深理解

4.总结

 lv_event_get_current_target_obj:这个函数刚开始接触会有点不太好理解,获取当前正在处理事件的对象,按上图理解,首次触发事件的是obj4,获取到的是obj4,因为obj4是首次处理这个事件的。接着从obj4冒泡到obj3,获取到的是obj3,接着从obj3冒泡到obj2,获取到的是obj2.......依次列推。

        百问网中对这个函数的解释:获取事件冒泡的父对象,我认为也是没有问题的,只是回答得比较笼统,不好去理解。如点击了obj4,最初触发事件的是从obj4对象开始,就会层层冒泡到obj1,也就是说在obj4按下时,就会把按下的事件分别从obj4冒泡obj3,obj2,obj1。从而这4个对象都会响应到按下的事件。 

5.进一步再理解

        代码变形

        lv_obj_add_flag(obj2, LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE);
        lv_obj_add_flag(obj3, LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE);
        lv_obj_add_flag(obj4, LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE);

        cout << "obj1:" << obj1<<endl;
        cout << "obj2:" << obj2 << endl;
        cout << "obj3:" << obj3 << endl;
        cout << "obj4:" << obj4 << endl;
        cout << endl;

        lv_obj_add_event_cb(obj1, TestCurTarget, LV_EVENT_ALL, nullptr);   // 只给obj1对象添加回调函数
        //lv_obj_add_event_cb(obj2, TestCurTarget, LV_EVENT_ALL, nullptr);
        //lv_obj_add_event_cb(obj3, TestCurTarget, LV_EVENT_ALL, nullptr);
        //lv_obj_add_event_cb(obj4, TestCurTarget, LV_EVENT_ALL, nullptr);

5.1代码运行结果

        看到这里,不禁会好奇,我只给obj1添加了回调函数,其他3个对象没有设置回调函数啊,那为什么我点击了obj4,obj4和obj1的颜色也发生了相应的变化呢?

        其实不难理解。这是事件冒泡机制实现的。因为我给这3个对象设置了LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE冒泡标志。当在点击obj4时,会冒泡到它的父对象obj3,接着obj3冒泡到obj2....最终冒泡到obj1,此时obj1有添加回调函数,就会执行obj1的回调函数。获取到最初触发事件的对象是obj4,以及当前执行的对象是obj1,并执行相应的按下事件设置了背景颜色。

        

  • 5
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值