JavaFx登录成功跳转到程序主页面

1、需求

登录页面在输入账号密码之后,验证账号密码时候正确,正确就跳转到应用程序的首页。

文笔不行,可能没怎么写清楚,欢迎在下面讨论

效果如下图:

 

2、实现

 1、LoginApplication为启动类,启动之后进入到登录页面

public class LoginApplication extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) throws IOException {
        AnchorPane Login = FXMLLoader.load(getClass().getClassLoader().getResource("FXML/Login/Login.fxml"));
        Scene login = new Scene(Login);
        stage.setTitle("登录");//设置标题
        stage.setScene(login);
        stage.show();

    }

    public static void main(Str
Java登录成功跳转页面,需要使用GUI框架,比如Swing或JavaFX。以下是使用JavaFX框架实现登录成功跳转页面的示例代码: ``` import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.*; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { private TextField usernameField; private PasswordField passwordField; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 创建登录页面 GridPane loginPane = new GridPane(); loginPane.setAlignment(Pos.CENTER); loginPane.setHgap(10); loginPane.setVgap(10); loginPane.setPadding(new Insets(25, 25, 25, 25)); Label usernameLabel = new Label("用户名:"); loginPane.add(usernameLabel, 0, 0); usernameField = new TextField(); loginPane.add(usernameField, 1, 0); Label passwordLabel = new Label("密码:"); loginPane.add(passwordLabel, 0, 1); passwordField = new PasswordField(); loginPane.add(passwordField, 1, 1); Button loginButton = new Button("登录"); HBox hbLoginButton = new HBox(10); hbLoginButton.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT); hbLoginButton.getChildren().add(loginButton); loginPane.add(hbLoginButton, 1, 2); Label messageLabel = new Label(); loginPane.add(messageLabel, 1, 3); // 登录验证 loginButton.setOnAction(event -> { String username = usernameField.getText(); String password = passwordField.getText(); if (username.equals("admin") && password.equals("123456")) { // 登录成功跳转页面 primaryStage.setScene(createMainScene()); } else { // 登录失败,显示错误信息 messageLabel.setText("用户名或密码错误!"); } }); // 设置登录页面的场景 Scene loginScene = new Scene(loginPane, 400, 300); primaryStage.setScene(loginScene); primaryStage.show(); } private Scene createMainScene() { // 创建页面 StackPane root = new StackPane(); Button logoutButton = new Button("退出登录"); root.getChildren().add(logoutButton); // 退出登录的事件处理 logoutButton.setOnAction(event -> { Stage stage = (Stage) logoutButton.getScene().getWindow(); stage.setScene(createLoginScene()); }); // 设置页面的场景 Scene scene = new Scene(root, 400, 300); return scene; } private Scene createLoginScene() { // 创建登录页面 GridPane loginPane = new GridPane(); loginPane.setAlignment(Pos.CENTER); loginPane.setHgap(10); loginPane.setVgap(10); loginPane.setPadding(new Insets(25, 25, 25, 25)); Label usernameLabel = new Label("用户名:"); loginPane.add(usernameLabel, 0, 0); usernameField = new TextField(); loginPane.add(usernameField, 1, 0); Label passwordLabel = new Label("密码:"); loginPane.add(passwordLabel, 0, 1); passwordField = new PasswordField(); loginPane.add(passwordField, 1, 1); Button loginButton = new Button("登录"); HBox hbLoginButton = new HBox(10); hbLoginButton.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT); hbLoginButton.getChildren().add(loginButton); loginPane.add(hbLoginButton, 1, 2); Label messageLabel = new Label(); loginPane.add(messageLabel, 1, 3); // 登录验证 loginButton.setOnAction(event -> { String username = usernameField.getText(); String password = passwordField.getText(); if (username.equals("admin") && password.equals("123456")) { // 登录成功跳转页面 Stage stage = (Stage) loginButton.getScene().getWindow(); stage.setScene(createMainScene()); } else { // 登录失败,显示错误信息 messageLabel.setText("用户名或密码错误!"); } }); // 设置登录页面的场景 Scene loginScene = new Scene(loginPane, 400, 300); return loginScene; } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 上述代码中,首先创建了登录页面的场景,并将其设置为当前舞台的场景。然后,为登录页面上的登录按钮添加了事件处理。当按钮被点击时,获取用户名和密码,并进行登录验证。如果登录成功,创建页面的场景并将其设置为当前舞台的场景;如果登录失败,显示错误信息。在页面中,为退出登录的按钮添加了事件处理,当按钮被点击时,创建登录页面的场景并将其设置为当前舞台的场景。
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值