服务器模型
在网络程序里面,通常都是一个服务器处理多个客户机。为了处理多个客户机的请求,服务器端的程序有不同的处理方式,目前最常用的服务器模型:
循环服务器:循环服务器在同一个时刻只能响应一个客户端的请求。
并发服务器:并发服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求。
1、并发服务器
TCP循环服务器:循环服务器在同一个时刻只能响应一个客户端请求,不使用。
udp可以使用循环服务器。
TCP并发服务器:并发服务器在同一时刻可以响应多个客户端请求。
客户端请求:连接(服务器listenFd)、数据传输(服务器connFd)
IO多路复用就可以实现同时处理多路IO,因为只有一个进程,每一路的IO的处理时间必须短。
并发服务器模型:
1.多进程并发服务器
基本思想:建立连接和通信要分开分别使用不同的进程完成。父进程等待客户端来连接(使用的是listenFd),只要有客户端连接成功(就会产生一个新的connFd)就创建子进程用来和客户端进行通信,不同的子进程使用的是不同的connFd。
回收子进程:
子进程状态发生改变时,内核会给父进程发送SIGCHLD信号
进程的状态:运行态、等待态、停止态、僵尸
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
void sigFunc(int sigNo)
{
int ret;
if(SIGCHLD == sigNo)
{
ret = waitpid(-1, NULL, WNOHANG);
if(0 == ret)
{
printf("子进程状态发生改变!\n");
}
else
{
printf("子进程已被回收!\n");
}
}
}
int main()
{
//监听套接字文件描述符
int listenFd = -1;
//连接套接字的文件描述符
int connFd = -1;
//服务器的地址结构
struct sockaddr_in servAddr = {0};
//客户端的地址结构
struct sockaddr_in cliAddr = {0};
socklen_t len = sizeof(cliAddr);
int ret;
char buf[100] = {0};
pid_t pid = -1;
//创建套接字
listenFd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(listenFd < 0)
{
perror("socket error!\n");
return -1;
}
printf("socket ok!\n");
//绑定ip地址和端口号
servAddr.sin_family = PF_INET;
servAddr.sin_port = htons(10086);
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
ret = bind(listenFd, (struct sock