【实验二】

实验二,贪吃蛇的开发

1、 项目概述

1.1   项目目标和主要内容

本项目实现的主要内容和目标为开发设计一款贪吃蛇游戏

使用的开发平台,采用的主要工具为qt 5.14.2

1.2   项目的主要功能

实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,

上下左右控制“蛇”的移动,

吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点,得分增加,

“蛇”碰到边界或,蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。

为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。

  1. 项目设计

2.1   项目总体框架

2.2   系统详细设计

绘制界面,food,蛇头以及蛇身,随机生成食物,判断食物是否在界面内,当食物被吃时重新生成。

2.3   关键算法分析

算法1:界面设计

QFont textFont;

    textFont.setPointSize(12);

    textFont.setFamily("Microsoft YaHei");

    QPushButton *Startbtn=new QPushButton(tr("Start"),this);

    QPushButton *ResetBtn=new QPushButton(tr("Reset"),this);

    m_pSlider=new QSlider(Qt::Horizontal);

    m_pSlider->setFixedWidth(200);

    m_pSlider->setRange(0,100);

    m_pSlider->setValue(50);

    QPushButton *okBtn=new QPushButton(tr("OK"),this);

    QLabel *label=new QLabel(tr("Speed:"),this);

    Startbtn->setFixedSize(80,27);

    ResetBtn->setFixedSize(80,27);

    okBtn->setFixedSize(80,27);

    Startbtn->setStyleSheet("QPushButton{background: rgba(68,215,182);border:none;text-align:center;color:black;border-radius:3px;}"

        "QPushButton:hover{background-color:rgb(69,133,254);border-radius:3px;color:white}");

    ResetBtn->setStyleSheet("QPushButton{background: rgba(68,215,182);border:none;text-align:center;color:black;border-radius:3px;}"

        "QPushButton:hover{background-color:rgb(69,133,254);border-radius:3px;color:white}");

    okBtn->setStyleSheet("QPushButton{background: rgba(68,215,182);border:none;text-align:center;color:black;border-radius:3px;}"

        "QPushButton:hover{background-color:rgb(69,133,254);border-radius:3px;color:white}");

    Startbtn->setFont(textFont);

    label->setFont(textFont);

    ResetBtn->setFont(textFont);

    okBtn->setFont(textFont);

    QHBoxLayout *btnLayout=new QHBoxLayout(this);

    btnLayout->addWidget(Startbtn);

    btnLayout->addWidget(ResetBtn);

    btnLayout->addWidget(label);

    btnLayout->addWidget(m_pSlider);

    btnLayout->addWidget(okBtn);

    btnLayout->addStretch();

    btnLayout->setSpacing(5);

    btnLayout->setMargin(0);

    m_pBtnWgt=new QWidget(this);

    m_pBtnWgt->setLayout(btnLayout);

    m_pBtnWgt->setFixedHeight(100);

    m_pBtnWgt->setStyleSheet("background:rgb(36,167,174)");

    connect(Startbtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::onStartClicked);

    connect(ResetBtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::onResetClicked);

    connect(okBtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::onSpeedClicked);

}

算法2:按键设置

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)

{

    switch (event->key()) {

    case Qt::Key_Up:

        if(strKey=="Down") break;

        strKey="Up";

        break;

    case Qt::Key_Down:

        if(strKey=="Up") break;

        strKey="Down";

        break;

    case Qt::Key_Right:

        if(strKey=="Left") break;

        strKey="Right";

        break;

    case Qt::Key_Left:

        if(strKey=="Right") break;

        strKey="Left";

        break;

    default:

        break;

    }

}

算法3:绘制蛇头蛇身食物以及速度

 this->resize(800,600);

    snake_List<<QRect(0,0,SNAKE_WIDTH,SNAKE_HEIGHT)

                <<QRect(15,0,SNAKE_WIDTH,SNAKE_HEIGHT);

    Fruit=QRect((qrand()%(width()/SNAKE_WIDTH))*SNAKE_WIDTH,     //产生随机数字

                     (qrand()%(height()/SNAKE_HEIGHT))*SNAKE_HEIGHT,

                     SNAKE_WIDTH,

                     SNAKE_HEIGHT);

    m_pTime=new QTimer(this);

    m_pTime->stop();

    m_pTime->setInterval (500) ;//设置定时周期,单位:毫秒

    connect(m_pTime,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(ontimeout()));

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)

{

    QPainter painter(this);

    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

    painter.setBrush(Qt::red);

    foreach(QRect r,snake_List){//画出蛇身

            painter.drawRect(r);

        }

    painter.drawRect(Fruit);

}

算法4:判断蛇是否吃到食物以及增加蛇身

void Widget::ontimeout()

{

    head=snake_List.first();

    if(head.y()<0||head.y()>this->height()||head.x()>this->width()||head.x()<0)

    {

        QMessageBox msgBox;

        msgBox.setText("You Die!");

        msgBox.exec();

        ResetSnake();

    }

    if(strKey=="Up")

    {

        head.setX(snake_List.last().x());

        head.setY(snake_List.last().y()-SNAKE_HEIGHT);

    }

    else if(strKey=="Down")

    {

        head.setX(snake_List.last().x());

        head.setY(snake_List.last().y()+SNAKE_HEIGHT);

    }

    else if(strKey=="Left")

    {

        head.setX(snake_List.last().x()-SNAKE_WIDTH);

        head.setY(snake_List.last().y());

    }

    else if(strKey=="Right")

    {

        head.setX(snake_List.last().x()+SNAKE_WIDTH);

        head.setY(snake_List.last().y());

    }

    head.setSize(QSize(SNAKE_WIDTH,SNAKE_HEIGHT));

    if(head!=Fruit)

    {

        snake_List.takeFirst(); //删除第一个  删除尾部

    }

    else

    {

        Fruit=QRect((qrand()%(width()/SNAKE_WIDTH))*SNAKE_WIDTH,

                         (qrand()%(height()/SNAKE_HEIGHT))*SNAKE_HEIGHT,

                         SNAKE_WIDTH,

                         SNAKE_HEIGHT);

    }

    snake_List.append(head); //增加第一个 //增加头部

    update();

}

  1. 程序运行结果分析

4、 总结

4.1   项目的难点和关键点

       实验难点在于判断蛇吃到食物,然后蛇身增长,以及碰到墙或者身体判断失败

4.2   项目的评价

实验难度提升,更考验设计者的qt掌握情况

4.3   心得体会

       对qt应用的不熟悉以及对c++的遗忘,导致一直在跟着视频做,然后有问题查找了许多资料

实验博客

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值