三个修饰符
abstract
什么是抽象
似是而非的,像却又不是,具备某种对象的特征,但不完整
不该被创建的对象
Animal仅是一种会吃会睡的对象,再无其他行为,不够具体、不够完整
程序是用来模拟现实世界、解决现实问题的,现实世界中存在的都是"动物"具体的子类对象,并不存在"动物"对象,所有Animal不应该被独立创建成对象
抽象类
Animal是抽象的,无法实例化
被abstract修饰的类,称为抽象类。抽象类意为不完整的类、不够具体的类,抽象类无法独立存在,即不能new对象
抽象类的作用
作用:
1、可被子类继承,提供共性属性和方法
2、可声明为引用,强制使用多态
经验:
抽象父类,可作为子类的组成部分,依附于子类对象存在,
由父类共性+子类独有组成完整的子类对象
抽象方法
被abstract修饰的方法,称为抽象方法,只有方法声明,没有方法实现({}的部分没有)。意为不完整的方法,必须包含在抽象类中
产生继承关系后,子类必须覆盖父类中所有的抽象方法,否则子类还是抽象类
总结
abstract修饰类:不能new对象,但可以声明引用
abstract修饰方法:只要方法声明,没有方法实现。(需包含在抽象类中)
抽象类中不一定有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类
子类继承抽象类后,必须覆盖父类所有的抽象方法,否则子类还是抽象类
static
实例属性
实例属性是每个对象各自持有的独立空间(多份),对象单方面修改,不会影响其他对象
静态属性
静态属性是整个类共同持有的共享空间(一份),任何对象修改,都会影响其他对象
什么是静态
概念:
- 静态(static)可以修饰属性和方法
- 称为静态属性(类属性)、静态方法(类方法)
- 静态成员是全类所有对象共享的成员
- 在全类中只有一份,不因创建多个对象而产生多份
- 不必创建对象,可直接通过类名访问
静态方法
已知静态方法:
- Arrays.copyOf();
- Arrays.sort();
- Math.random();
- Math.sqrt();
- 均使用类名直接调用
静态的特点
静态方法允许直接访问静态成员
静态方法不能直接访问非静态成员
静态方法中不允许使用this或是super关键字
静态方法可以继承,不能重写、没有多态
类加载
JVM首次使用某个类时,需通过CLASSPATH查找该类的.calss文件
类对象是一种数据类型 保存类的信息 类对象类的描述信息
将.class文件对类的描述信息加载到内存中,进行保存
如:包名、类名、父类、属性、方法、构造方法
加载时机:
- 创建对象
- 创建子类对象
- 访问静态属性
- 调用静态方法、
- Class.forName(“全限定名”);
静态代码块
类加载时,触发静态代码块的执行(仅一次)。执行地位:静态属性初始化之后。
作用:可为静态属性赋值,或必要的初始行为
注:方法只有被调用才会执行
初始化静态属性、读取配置文件
总结
- static修饰的成员为静态成员,无需创建对象,可直接通过类名访问
- 静态方法不能直接访问非静态方法
- 静态方法中不能使用this或是super
- 静态方法可以继承、不能重写、没有多态
- 静态代码块在类加载时被执行,但只执行一次
final
什么是最终
概念:最后的、不可更改的
final可修饰的内容:
- 类(最终类)
- 方法(最终方法)
- 变量(最终变量)
final类
final修饰类:此类不能被继承
String、Math、System均为final修饰的类、不能被继承
final修饰方法:此方法不能被覆盖
意为最终方法,不支持子类以覆盖的形式修改
final变量
final修饰变量:此变量值不能被改变(常量)
所有final修饰的变量只能赋值一次,值不允许改变
实例常量
实例常量不再提供默认值,必须手动赋予初始值。
赋值时机:显示初始化、动态代码块、构造方法
如果有多个构造方法,必须保证每个构造方法都会对常量进行赋值
注意:如果在构造方法中为实例常量赋值,必须保证所有构造方法都能对其正确赋值
静态常量
静态常量
静态常量不再提供默认值,必须手动赋予初始值。
赋值时机:显示初始化、静态代码块
对象常量
final修饰的基本类型:值不可变
final修饰的引用类型:地址不可变
总结
-
final修饰类:此类不能被继承
-
final修饰方法:此方法不能被覆盖
-
final修饰变量:此变量值不能被改变(无初始值、只允许赋值一次)
局部常量:显示初始化
实例常量:显示初始化、动态代码块、构造方法
静态常量:显示初始化、静态代码块
基本数据类型常量:值不可变
引用数据类型常量:地址不可变