接口
接口的语法
接口相当于特殊的抽象类,定义的方式、组成部分与抽象类类似
使用interface关键字定义接口
只能定义:公开静态常量、公开抽象方法
没有构造方法,不能创建对象
与抽象类的异同
相同:
- 可编译成字节码文件
- 不能创建对象
- 可作为引用类型
- 具备Object类中所定义的方法
不同:
- 所有属性都是公开静态常量,隐式使用public static final修饰
- 所有方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract修饰
- 没有构造方法、动态代码块、静态代码块
什么是接口
微观概念:接口是一种能力和约定
- 接口的定义:代表了某种能力
- 方法的定义:能力的具体要求
经验:Java为单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类能力
接口支持多实现,可为类扩充多种能力
接口的规范
任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类
实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public
接口的引用
同父类一样,接口也可声明为引用,并指向实现类对象
注意:
仅可调用接口中所声明的方法,不可调用实现类中独有的方法
可强转回实现类本身类型,进行独有方法调用
接口的多态
多种不同类型的引用指向同一个对象时,表示看待对象的视角不同
不同引用所能看到的对象范围不同,只能调用自身类型中所声明的部分
不同引用类型,仅可调用本身类型中所声明的方法
常见关系
类与类:
- 单继承
- extends 父类名称
类与接口:
- 多实现
- implement 接口名称1,接口名称2,接口名称3
接口与接口:
- 多继承
- extends 父接口1,父接口2,父接口3
常量接口
将多个常用于表示状态或固定值的变量,以静态常量的形式定义在接口中统一管理,提高代码可读性
## 什么是接口
宏观概念:接口是一种标准
回调原理
接口回调:先有接口的使用者,后有接口的实现者
接口的好处
- 程序的耦合度降低
- 更自然的使用多态
- 设计与实现完全分离
- 更容易搭建程序框架
- 更容易更换具体实现
总结
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什么是接口
微观:接口是一种能力和约定
宏观:接口是一种标准
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接口与类的异同
没有构造方法,仅可定义公开静态常量与公开抽象方法
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接口的应用
Java为单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类能力
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接口的规范
任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类
实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public
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什么是常量接口
将多个常用于表示状态或固定值的变量,以静态常量的形式定义在接口中统一管理
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什么是接口回调
先有接口的使用者,后有接口的实现者