千锋学习day13day14接口

接口

接口的语法

接口相当于特殊的抽象类,定义的方式、组成部分与抽象类类似

使用interface关键字定义接口

只能定义:公开静态常量、公开抽象方法

没有构造方法,不能创建对象

与抽象类的异同

相同:

  • 可编译成字节码文件
  • 不能创建对象
  • 可作为引用类型
  • 具备Object类中所定义的方法

不同:

  • 所有属性都是公开静态常量,隐式使用public static final修饰
  • 所有方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract修饰
  • 没有构造方法、动态代码块、静态代码块

什么是接口

微观概念:接口是一种能力和约定

  • 接口的定义:代表了某种能力
  • 方法的定义:能力的具体要求

经验:Java为单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类能力

接口支持多实现,可为类扩充多种能力

接口的规范

任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类

实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public

接口的引用

同父类一样,接口也可声明为引用,并指向实现类对象

注意:

仅可调用接口中所声明的方法,不可调用实现类中独有的方法

可强转回实现类本身类型,进行独有方法调用

接口的多态

多种不同类型的引用指向同一个对象时,表示看待对象的视角不同

不同引用所能看到的对象范围不同,只能调用自身类型中所声明的部分

不同引用类型,仅可调用本身类型中所声明的方法

常见关系

类与类:

  • 单继承
  • extends 父类名称

类与接口:

  • 多实现
  • implement 接口名称1,接口名称2,接口名称3

接口与接口:

  • 多继承
  • extends 父接口1,父接口2,父接口3

常量接口

将多个常用于表示状态或固定值的变量,以静态常量的形式定义在接口中统一管理,提高代码可读性

## 什么是接口

宏观概念:接口是一种标准

回调原理

接口回调:先有接口的使用者,后有接口的实现者

接口的好处

  • 程序的耦合度降低
  • 更自然的使用多态
  • 设计与实现完全分离
  • 更容易搭建程序框架
  • 更容易更换具体实现

总结

  • 什么是接口

    微观:接口是一种能力和约定

    宏观:接口是一种标准

  • 接口与类的异同

    没有构造方法,仅可定义公开静态常量与公开抽象方法

  • 接口的应用

    Java为单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类能力

  • 接口的规范

    任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类

    实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public

  • 什么是常量接口

    将多个常用于表示状态或固定值的变量,以静态常量的形式定义在接口中统一管理

  • 什么是接口回调

    先有接口的使用者,后有接口的实现者

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