题目一:绳子覆盖点问题(滑动窗口)
- 题目;
- 思路一:枚举 + 贪心
将绳子右端放在arr[]数组的每一个端点上,依次尝试得到最大值
- 例:
arr数组如下,L为5
当绳子的右端点来到0位置,2 - 5 = - 3,前面没有覆盖,只覆盖了0位置的一个点
当绳子的右端点来到1位置,4 - 5 = - 1,找最左侧端点,0位置的2,故覆盖2个端点
当绳子端点来到3位置,9 - 5 = 4,最左侧为1位置,故从1 ~ 3,覆盖3个点
- 思路二:滑动窗口
(1)左右指针(l,r)
(2)l每次从最左端点开始,r到达下一个端点,
(3)r - l 是否 < L,若小于,点数加一,移动r,继续判断;若大于,则直接移动l - 例:
l 在0位置时,r可以移动一次到达1位置,覆盖2个点
l 移动到1位置与 r相遇, 此时r可以连续移动2次到达3位置,覆盖3个点
- 时间复杂度分析:数组大小为N
(1)思路一:若采用二分发查找每次可以覆盖的位置,O(N * logN)
(2)思路二:只用将 l 指针在数组遍历一遍,O(N) - 代码实现
思路一:
public static int maxPoint(int[] arr, int L){
int max = Integer.MIN_VALUE;
for (int i = 0; i < arr.length; i++){
//每个点均作为绳子的最右端
max = Math.max(max, process(arr, L, i));
}
return max;
}
public static int process(int[] arr, int L, int index){
//index最右端
int point = 1; //点数的记录
int pre = arr[index] - L;
while (index - 1 >= 0 && arr[--index] >= pre){
//index - 1 >= 0 防止越界
point++;
}
return point;
}
思路二:
public static int maxPoint(int[] arr, int L){
int max = Integer.MIN_VALUE;
for (int i = 0; i < arr.length; i++){
//每个点均作为绳子的最左端,l指针移动
max = Math.max(max, process(arr, L, i));
}
return max;
}
public static int process(int[] arr, int L, int l){
int point = 1; //点数的记录
int r = l + 1;
while (r < arr.length && arr[r] - arr[l] <= L){
//r指针移动
point++;
r++;
}
return point;
}
题目二:装袋子问题(打表法)
打表法:只有一个输入和输出,通过观察结果总结规律,得到技巧
- 题目:
- 思路:
(1)若n为奇数一定不行,直接返回 -1
(2)贪心策略:使用最多的8类型的袋子
(3)n / 8,得到袋子数后,检查剩余的苹果能否被6的袋子装下,若能,则成功;若不能,减少8类型的袋子,分给6类型的袋子进行测试 - 例:
若 n = 100,100 / 8 = 12,剩余4个,6类型无法装下,12 - 1 = 11,4 + 8 = 12,6类型可以装下,尝试成功 - 优化:
在对剩余苹果能否被6类型袋子装下进行优化判断,若剩余的个数已经超过24(6与8的最小公倍数)则剩余个数再次增加,也不肯能装下,便可提前结束判断。
解析:若剩余为x > 24,x = 24 + y = 3 * 8 + y;那么可以判断,24能由8类型解决,而剩余的y一定在前面就判断过不能被6类型的袋子装下
public static int minBags(int apple){
if (apple < 0 || apple % 2 != 0){
//一定不成功的情况
return -1;
}
int bag8 = apple / 8;
int bag6 = 0;
int rest = apple - bag8 * 8; //剩余个数
while (bag8 >= 0 && rest <= 24){
//将8的给了6
if (rest % 6 == 0){
bag6 = rest / 6;
return bag8 + bag6;
}
bag8--;
rest += 8;
}
return -1;
}
- 打表法:只有一个输入,一个输出,直接观察结果
通过结果可以看出,前16个每有规律可以一一列举出来,从第17个开始每八个数为一组,偶数为3,4,5……,奇数全部是负一
那么我们无需计算,通过输入数子,便可以直接得出答案
public static int minBags(int apple){
if (apple < 0 || apple % 2 != 0){
//一定不成功的情况
return -1;
}
if (apple <= 16){
//小于16的一一对应输出
if (apple == 0){
return 0;
}
if (apple == 6 || apple == 8){
return 1;
}
if (apple == 12 || apple == 14 || apple == 16){
return 2;
}
return -1;
}
return (apple - 17) / 8 + 3;
}
题目三:吃草问题(打表法)
- 题目:
假设现在有两只动物吃草,每次只能吃4的次幂的草,也就是1、4、16等等,现在,给你一个整数N,代表总共有多少草,两只动物,只能交替吃草,有先手和后手区别,假设动物都绝顶聪明,哪只动物先吃完草,哪只就赢,请你求出N份草时,是先手赢还是后手赢?
- 思路:
(1)先手占据主动权,所以只要对于N份草,只要先手有机会赢,一定可以成功
(2)那么,可以让先手尝试所有的可能,若尝试均不成功,则后手成功
(3)使用递归函数表示,不断进行缩小规模,进行先后手的尝试
(4)basecase,若N <= 0,无意义,若N = 1先手赢,N = 2 后手赢,N = 3 先手赢,N = 4 先手赢 - 代码实现:
public static String win(int N){
if (N <= 0){
return "输入错误";
}
if (N <= 4){
//basecase
return N == 2 ? "后手赢" : "先手赢";
}
int num = 1; //目前尝试的数值
while (num <= N){
if (win(N - num).equals("后手赢")){
//若递归的后手赢,则代表目前的先手赢
return "先手赢";
}
if (num > N / 4){
//越界
break;
}
num *= 4;
}
//最后情况,先手无法获胜,只可能后手赢
return "后手赢";
}
- 打表法:规律总结
处了0以外,其余能除以5余数为:2或是0的,结果均是后手
public static String win(int N){
if (N <= 0){
return "输入错误";
}
if (N % 5 == 2 || N % 5 == 0){
return "后手赢";
}
return "先手赢";
}
题目四:涂染问题(预处理)
预处理:空间换时间,总结待处理数据的规律,减少时间复杂度
- 题目:
- 思路:(枚举)分为左右侧,左侧全部是R,右侧全部是G,从左侧0个到左侧全部
例:s = RGRGR
(1)左侧0个:GGGGG,3个
(2)左侧1个:RGGGG,2个
(3)左侧2个:RRGGG,3个
(4)左侧3个:RRRGG,2个
(5)左侧4个:RRRRG,3个
(6)左侧5个:RRRRR,2个
时间复杂度:O(N ^ 2)
public static int minPaint(String s){
if (s == null || s.length() < 2){
return 0;
}
char[] chs = s.toCharArray();
int min = chs.length;
for (int index = 0; index <= chs.length; index++){
//目前左侧区域的大小,类似于分界线
int test = 0;
for (int i = 0; i < chs.length; i++){
//遍历字符串
if (i < index){
//左侧
if (chs[i] == 'G'){
test++;
}
}
else if (chs[i] == 'R'){
//右侧
test++;
}
}
min = Math.min(min, test);
}
return min;
}
- 优化:预处理,时间复杂度O(N)
(1)通过左侧分界线得到对应的左,右侧分别有几个需要染色,得到两个数组
(2)例如s = RGRGR,left[]:左边几个G,right[]:右侧几个R
left = [0,0,1,1,2,2]
right = [3,2,2,1,1,0]
(3)将left与right对应位置相加,取最小值
public static int minPaint(String s){
if (s == null || s.length() < 2){
return 0;
}
char[] chs = s.toCharArray();
int min = chs.length;
int[] left = new int[chs.length + 1];
int[] right = new int[chs.length + 1];
int num = 0;
for (int index = 0; index < chs.length; index++){
//目前左侧区域的大小
if (chs[index] == 'G'){
num++;
}
//left要错位设置
left[index + 1] = num;
}
num = 0;
for (int index = chs.length - 1; index >= 0; index--){
//目前左侧区域的大小
if (chs[index] == 'R'){
num++;
}
//right的最后一个不用设置,一定为0
right[index] = num;
}
for (int index = 0; index < left.length; index++){
min = Math.min(min, left[index] + right[index]);
}
return min;
}
题目五:最大正方形(预处理)
- 题目:
- 思路:
(1)N * N的矩阵能产生多少种子矩阵,矩阵产生任意一个点为O(N ^ 2),任意两个点,分别作为子矩阵的左上角与右下角,便可确定一个矩阵,虽然会有重复,但是时间复杂度的数量级为O(N ^ 4)
(2)N * N的矩阵能产生多少种子正方形矩阵,矩阵产生任意一个点为O(N ^ 2),使得该点为左上角,边长的取值可以从1 ~ N(边长根据矩阵的大小限制),故时间复杂度的数量级为O(N ^ 3)
(3)那么通过(2)的思路,便可以遍历通过每一个点形成的正方形的边长大小,判断正方形的四条边是否全部为1
public static int maxSquare(int[][] matrix){
int max = Integer.MIN_VALUE;
for (int row = 0; row < matrix.length; row++){
for (int col = 0; col < matrix[0].length; col++){
//确定左上角点
int num = 0;
for (int border = 1; border < Math.min(matrix.length - row, matrix[0].length - col); border++){
//边长的确定,行和列最小的限制边长的最大值
boolean flag = true;
if (matrix[row][col] == 0){
break;
}
//四条边的检测
for (int i = row; i < row + border; i++){
if (matrix[i][col] == 0) {
flag = false;
break;
}
}
for (int i = col; i < col + border; i++){
if (matrix[row][i] == 0) {
flag = false;
break;
}
}
for (int i = row; i <= row + border; i ++){
if (matrix[i][col + border] == 0) {
flag = false;
break;
}
}
for (int i = col; i <= col + border; i++){
if (matrix[row + border][i] == 0) {
flag = false;
break;
}
}
if (flag){
num = border;
}
}
max = Math.max(max, num);
}
}
//包括开始位置,边长加一
return max + 1;
}
时间复杂度:O(N ^ 4),因为要判断四条边,时间复杂度上升
- 优化:预处理
(1)准备right数组,与down数组规模与原数组相同
(2)right数组:表示该数字位置的右方有几个连续的1,数组从右下角开始,从右往左,再从下往上依次填写
(3)down数组:表示该数字位置的下方有几个连续的1,数组从右下角开始,从下往上,再从右往左
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/be364da94cce4b598b68d8481c3d7341.png?x-oss-process=image/watermark,type_
(4)四条边的判断可以通过数组种的right[右上角点],right[右下角],down[右上角],down[左上角]进行判断
(5)这样便可以减少一层for循环,将时间复杂度优化为O(N ^ 3)
public static int maxSquare(int[][] matrix){
int max = Integer.MIN_VALUE;
int[][] right = new int[matrix.length][matrix[0].length];
int[][] down = new int[matrix.length][matrix[0].length];
for (int row = matrix.length - 1; row >= 0; row--){
int num = 0;
for (int col = matrix[0].length - 1; col >= 0; col--){
if (matrix[row][col] == 1){
num++;
right[row][col] = num;
}
}
}
for (int col = matrix[0].length - 1; col >= 0; col--){
int num = 0;
for (int row = matrix.length - 1; row >= 0; row--){
if (matrix[row][col] == 1){
num++;
down[row][col] = num;
}
}
}
for (int row = 0; row < matrix.length; row++){
for (int col = 0; col < matrix[0].length; col++){
//确定左上角点
int num = 0;
for (int border = 1; border < Math.min(matrix.length - row, matrix[0].length - col); border++){
//边长的确定,行和列最小的限制边长的最大值
boolean flag = true;
if (matrix[row][col] == 0){
break;
}
if (right[row][col] < border || down[row][col] < border || right[row + border][col] < border || down[row][col + border] < border){
//四条边的检测
flag = false;
}
if (flag){
num = border;
}
}
max = Math.max(max, num);
}
}
//包括开始位置,边长加一
return max + 1;
}
题目六:随机数
- 题目:
- 思路:
(1)要扩大原随机数的范围,可通过二进制的转化实现
(2)创建中间函数将 f 产生的1,2作为0;4,5作为1;3重新尝试,即将 f 函数的结果转化为0或1
(3)1 ~ 7可以通过3位二进制表示,g调用3次 f 分别产生3个位置对应的数字,若产生0,重新调用
public static int f(){
return (int)(Math.random() * 5) + 1;
}
public static int temp(){
//中间函数,将f函数的结果转化为0 / 1
int res;
do {
res = f();
}while (res == 3);
return res < 3 ? 0 : 1;
}
public static int g(){
int res;
do {
res = temp() * 4 + temp() * 2 + temp();
}while (res == 0);
return res;
}
- 题目
- 思路:
(1)使用 f 连续产生二个数字组合
(2)若为00或是11,重新产生
(3)若是01,产生1;若是10,产生0;使得两者概率相同