基于TCP网络的聊天室

效果:

 客户端:

package com.ngd.chatRoom;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class ChatClient extends JFrame {
    Socket socket;
    PrintWriter pWriter;
    BufferedReader bReader;
    JPanel panel;
    JScrollPane sPane;
    JTextArea txtContent;
    JLabel lblName,lblSend;
    JTextField txtName,txtSend;
    JButton btnSend;

    public ChatClient(){
        super("聊天室");
        txtContent = new JTextArea();
        //设置文本域只读
        txtContent.setEditable(false);
        sPane = new JScrollPane(txtContent);

        lblName = new JLabel("昵称:");
        txtName = new JTextField(5);
        lblSend = new JLabel("发言:");
        txtSend = new JTextField(20);
        btnSend = new JButton("发送");

        panel = new JPanel();
        panel.add(lblName);
        panel.add(txtName);
        panel.add(lblSend);
        panel.add(txtSend);
        panel.add(btnSend);
        this.add(panel, BorderLayout.SOUTH);

        this.add(sPane);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        try {
            //创建一个套接字
            socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
            //创建一个往套接字中写数据的管道,即输出流,给服务器发送信息
            pWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //创建一个套接字读取数据的管道,即输入流,读服务器的返回信息
            bReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //注册监听
        btnSend.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //获取用户输入的文本
                String strName = txtName.getText();
                String strMsg = txtSend.getText();
                if (!strMsg.equals("")){
                    //通过输出流将数据发送给服务器
                    pWriter.println(strName+"说:"+strMsg);
                    pWriter.flush();
                    //清空文本框
                    txtSend.setText("");
                }
            }
        });
        //启动线程
        new GetMsgFromServer().start();
    }
    class GetMsgFromServer extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while (this.isAlive()){
                try {
                    String strMsg = bReader.readLine();
                    if (strMsg != null){
                        //在文本域中显示聊天信息
                        txtContent.append(strMsg+"\n");
                    }
                    Thread.sleep(50);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建聊天室客户端窗口实例,并显示
        new ChatClient().setVisible(true);
    }
}

服务器:

package com.ngd.chatRoom;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.LinkedList;

//聊天室服务器端
public class ChatServer {
    //声明服务器端套接字ServerSocket
    ServerSocket serverSocket;
    //输入流列表集合
    ArrayList<BufferedReader> bReaders = new ArrayList<BufferedReader>();
    //输出流列表集合
    ArrayList<PrintWriter> pWriters = new ArrayList<PrintWriter>();
    //聊天信息链表集合
    LinkedList<String> msgList = new LinkedList<String>();

    public ChatServer(){
        try {
            //创建服务器端套接字ServerSocket,在9999端口监听
            serverSocket = new ServerSocket(9999);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //创建接收客户端Socket的线程实例,并启动
        new AcceptSocketThread().start();
        //创建给客户端发送信息的线程实例,并启动
        new SendMsgToClient().start();
        System.out.println("服务器已启动...");
    }
    //接收客户端Socket套接字线程
    class AcceptSocketThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while (this.isAlive()){
                try {
                    //接收一个客户端Socket对象
                    Socket socket = serverSocket.accept();
                    //建立该客户端的通信管道
                    if (socket != null){
                        //获取Socket对象的输入流
                        BufferedReader bReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                        //将输入流添加到输入列表集合中
                        bReaders.add(bReader);
                        //开启一个线程接收该客户端的聊天信息
                        new GetMsgFromClient(bReader).start();
                        //获取Socket对象的输出流,并添加到输出流列表集合中
                        pWriters.add(new PrintWriter(socket.getOutputStream()));
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //接收客户端的聊天信息的线程
    class  GetMsgFromClient extends Thread{
        BufferedReader bReader;
        public GetMsgFromClient(BufferedReader bReader){
            this.bReader = bReader;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (this.isAlive()){
                try {
                    //从输入流中读一行信息
                    String strMsg = bReader.readLine();
                    if (strMsg != null){
                        //SimpleDateFormat日期格式化类,指定日期格式为“年-月-日 时:分:秒”
                        SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-mm-dd HH:mm:ss");
                        //获取当前系统时间,并使用日期格式化类格式化指定格式的字符串
                        String strTime = dateFormat.format(new Date());
                        //将时间和信息添加到信息链表集合中
                        msgList.addFirst("<=="+strTime+"==>\n"+strMsg);
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //给所有客户发送聊天信息的线程
    class SendMsgToClient extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while (this.isAlive()){
                try {
                    //如果信息链表集合不空(还有聊天信息未发送)
                    if (!msgList.isEmpty()){
                        //获取链表信息的最后一条,并移除
                        String msg = msgList.removeLast();
                        //对输出流列表集合进行遍历,循环发送信息给所有客户端
                        for (int i = 0; i<pWriters.size();i++){
                            pWriters.get(i).println(msg);
                            pWriters.get(i).flush();
                        }
                    }
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ChatServer();
    }
}
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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
<计算机网络实验> 基于TCP网络聊天室的设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
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