基于TCP的聊天室

项目结构

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服务端

Server.java

package tcp;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Server {
	public static void main(String[] args) {
		//保存已连接的客户端的集合
		List<Socket> clients = new ArrayList<Socket>();
		try {
			//6666为自己设置的端口号
			ServerSocket serversocket = new ServerSocket(6666);
			System.out.println("****服务器启动,等待客户端的连接****");
			while(true) {
				Socket clientSocket = serversocket.accept();
				clients.add(clientSocket);
				new ServerThread(clientSocket,clients).start();
			}
			
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

ServerThread.java

package tcp;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.List;

public class ServerThread extends Thread {
	Socket myClient;//新发消息的客户端
	List<Socket> clients;//所有连接的的客户端
	String clientHostname;//客户端IP
	int clientport;//客户端端口号
	public ServerThread(Socket myClient,List<Socket> clients) {
		super();
		this.myClient = myClient;
		this.clients = clients;
	}
	
	public void run() {
		InetSocketAddress clientAddress = (InetSocketAddress)myClient.getRemoteSocketAddress();
		clientHostname = clientAddress.getHostName();
		clientport = clientAddress.getPort();
		System.out.println("第"+clients.size()+"个客户端:"+clientHostname+"已连接"+":"+clientport);
		try {
			String is;
			BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(myClient.getInputStream()));
			while((is=in.readLine())!=null) {
				System.out.println(is+"  来自"+clientHostname+":"+clientport);
				//输出到全部客户端
				for (Socket client:clients) {
					if(client!=null) {
						PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);
						out.println(is+"  来自"+clientHostname+":"+clientport);
					}
				}
			}
		} catch (IOException e) {
			System.err.println(clientHostname + ":" + clientport + "退出了。");
		}
	}
}

客户端

Client.java

package tcp;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class Client {
	public Client() {
		String hostName = "";
		int portNumber = 6666;
		
		try {
			Socket s = new Socket(hostName,portNumber);
			//输出到服务器
			PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
			//接收服务器传来的数据
			BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
			//键盘输入此客户端要发送的数据
			BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			
			//发送消息的线程
			new Thread(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					// TODO Auto-generated method stub
					String input;
					try {
						while((input = sin.readLine())!=null) {
							//输出到服务器
							out.println(input);
						}
					} catch (IOException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
						System.exit(1);
					}
				}
			}).start();
			
			//接收消息的线程
			new Thread(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					// TODO Auto-generated method stub
					String receiveStr;
					try {
						while((receiveStr = in.readLine())!=null) {
							System.out.println("echo: " + receiveStr);
						}
					} catch (IOException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
						System.exit(1);
					}
				}
				
			}).start();
			
		} catch (UnknownHostException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		new Client();
	}
}

运行结果

先启动服务器
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客户端1
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客户端2
在这里插入图片描述

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一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。

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