自定义类型:结构体(内存对齐)+位段+枚举+联合体

一、结构体内存对齐

结构体的内存对齐是一个特别热门的知识点!

1.1 引例:

#include<iostream>
using namespace std;
struct S
{
	char c;		// 1
	int a;		// 4
	char d;		// 1
};
int main()
{
	struct S s = { 'a',2,'y'};
	cout << sizeof(struct S) << endl;// 12
	cout << sizeof(s) << endl; 		 // 12
	return 0;
}

1.2 结构体内存对齐规则

1. 结构体的第一个变量,永远放在结构体起始位置偏移量为0的地方。
2. 结构体成员从第二个成员开始剩下的成员总是放在偏移量为一个对齐数的整数倍处
对齐数=编译器默认的对齐数与变量自身大小的较小值(VS的默认对齐数是8,Linux没有默认对齐数)
3. 结构体的总大小,必须是结构体各个成员中最大对齐数的整数倍
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数( 含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

满足第一点:
在这里插入图片描述
满足第二点:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
满足第三步:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
为了满足第三点,我们要内存对齐,结构体的总大小必须是4的倍数,现在只有12能够满足要求了。
在这里插入图片描述
但是我们存在着一些空间的浪费啊!

1.3 那么为什么要有内存对齐呢?

大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

例如:某些场景下一次只能读取4byte空间:对比对齐和不对齐,可能读取数据就可能出错。
在这里插入图片描述
总体来说
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

1.4 如何优化?

 那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到呢? 那就是让占用空间小的成员尽量集中在一起

//例如:
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

1.5 修改默认对齐数

#pragma修改默认对齐数

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

结论
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

二、位段

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

例如:

struct A 
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

我们来看看struct A 的大小:

printf("%d\n",sizeof(struct A)); // 8 bytes

按照上面所介绍的结构体内存对齐,应该是16bytes,但是实际上这个位段是8bytes,我们可以得出来一个小结论:位段是可以用来节省空间的

2.2 位段的内存分配

其中位段中的位,指的就是二进制比特位的意思:

struct A 
{
 int _a:2; // 只需2个比特位即可
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

// 47个bit ≈ 6 bytes?—— NO

规则:

1. 位段的成员可以是 intunsigned intsigned int 或者是char(属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

第二点是最重要的,它说明了,如果结构体成员是int类型,那么他就一次开辟4bytes,如果不够了,再多开4bytes,所以最后结果就是8bytes(char 类型依次类推)
在这里插入图片描述
一个例子:

struct S 
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12; 
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

在这里插入图片描述
读取数据:
在这里插入图片描述

在内存窗口中查看:
在这里插入图片描述

2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。(冒号后面的数字不能超过该类型的最大比特位数)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。(VS是从右往左分配的)
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。(VS中是舍弃)

总结
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

在这里插入图片描述

三、枚举

3.1 枚举的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

以上定义的 enum Dayenum Sexenum Color 都是枚举类型。
{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
在这里插入图片描述

例如:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

在这里插入图片描述

3.2 枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
void test()
{
	enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
	if(clr==2)
	{
		printf("绿色\n");
	}
	clr = 5;               //ok??----error不能再修改了
}

四、联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
void test()
{
	//联合变量的定义
	union Un un;
	//计算连个变量的大小
	printf("%d\n", sizeof(un));
	printf("%p\n",&un);
	printf("%p\n", &(un.c));
	printf("%p\n",&(un.i));
}

在这里插入图片描述

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)
在这里插入图片描述
所以修改c时也会修改i,这是与结构体不同的地方。

面试题:如何判断当前机器的大小端?

void testBigOrSmall()
{
	int a = 1;// 0x 00 00 00 01
	// 低地址--------------------->高地址
	// 0x 01 00 00 00 小端
	// 0x 00 00 00 01 大端
	
	char* pc = (char*) & a;
	if (*pc == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
}

// 巧妙运用联合体!!!
int testBigOrSmallPlus()
{
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	} u;
	u.i = 1;
	/*if (u.c == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}*/

	// 返回0——大端
	// 返回1——小端
	return u.c;
}

4.3 联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un1
{
	char c[5];  // 5-->对齐数:1
	int i;	    // 4-->对齐数:4
};
union Un2
{
	short c[7]; // 14-->对齐数:2
	int i;      // 4 -->对齐数:4
};
void test1()
{
	//下面输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));// 必须是4的倍数---》8
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));// 必须是4的倍数---》16
}
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