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一、结构体内存对齐
结构体的内存对齐是一个特别热门的知识点!
1.1 引例:
#include<iostream>
using namespace std;
struct S
{
char c; // 1
int a; // 4
char d; // 1
};
int main()
{
struct S s = { 'a',2,'y'};
cout << sizeof(struct S) << endl;// 12
cout << sizeof(s) << endl; // 12
return 0;
}
1.2 结构体内存对齐规则
1. 结构体的第一个变量,永远放在结构体起始位置偏移量为0的地方。
2. 结构体成员从第二个成员开始,剩下的成员总是放在偏移量为一个对齐数的整数倍处。
对齐数=编译器默认的对齐数与变量自身大小的较小值(VS的默认对齐数是8,Linux没有默认对齐数)
3. 结构体的总大小,必须是结构体各个成员中最大对齐数的整数倍
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数( 含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
满足第一点:
满足第二点:
满足第三步:
为了满足第三点,我们要内存对齐,结构体的总大小必须是4的倍数,现在只有12能够满足要求了。
但是我们存在着一些空间的浪费啊!
1.3 那么为什么要有内存对齐呢?
大部分的参考资料都是如是说的:
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
例如:某些场景下一次只能读取4byte空间:对比对齐和不对齐,可能读取数据就可能出错。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
1.4 如何优化?
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到呢? 那就是让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
1.5 修改默认对齐数
用#pragma
修改默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
二、位段
2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
例如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
我们来看看struct A 的大小:
printf("%d\n",sizeof(struct A)); // 8 bytes
按照上面所介绍的结构体内存对齐,应该是16bytes,但是实际上这个位段是8bytes,我们可以得出来一个小结论:位段是可以用来节省空间的!
2.2 位段的内存分配
其中位段中的位,指的就是二进制比特位的意思:
struct A
{
int _a:2; // 只需2个比特位即可
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
// 47个bit ≈ 6 bytes?—— NO
规则:
1. 位段的成员可以是
int
、unsigned int
、signed int
或者是char
(属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
第二点是最重要的,它说明了,如果结构体成员是int类型,那么他就一次开辟4bytes,如果不够了,再多开4bytes,所以最后结果就是8bytes(char 类型依次类推)
一个例子:
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
读取数据:
在内存窗口中查看:
2.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。(冒号后面的数字不能超过该类型的最大比特位数)
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。(VS是从右往左分配的)
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。(VS中是舍弃)
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4 位段的应用
三、枚举
3.1 枚举的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day
, enum Sex
, enum Color
都是枚举类型。
{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
3.2 枚举的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
void test()
{
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
if(clr==2)
{
printf("绿色\n");
}
clr = 5; //ok??----error不能再修改了
}
四、联合(共用体)
4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
void test()
{
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
printf("%p\n",&un);
printf("%p\n", &(un.c));
printf("%p\n",&(un.i));
}
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)
所以修改c时也会修改i,这是与结构体不同的地方。
面试题:如何判断当前机器的大小端?
void testBigOrSmall()
{
int a = 1;// 0x 00 00 00 01
// 低地址--------------------->高地址
// 0x 01 00 00 00 小端
// 0x 00 00 00 01 大端
char* pc = (char*) & a;
if (*pc == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
}
// 巧妙运用联合体!!!
int testBigOrSmallPlus()
{
union Un
{
char c;
int i;
} u;
u.i = 1;
/*if (u.c == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}*/
// 返回0——大端
// 返回1——小端
return u.c;
}
4.3 联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:
union Un1
{
char c[5]; // 5-->对齐数:1
int i; // 4-->对齐数:4
};
union Un2
{
short c[7]; // 14-->对齐数:2
int i; // 4 -->对齐数:4
};
void test1()
{
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));// 必须是4的倍数---》8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));// 必须是4的倍数---》16
}