在很多软件登录的时候,会用到验证码,如下图所示。
那么接下来就给大家分享一下验证码生成的方法。希望对大家有所帮助
在控制器定义一个方法
首先声明一个字符串,可以直接赋值为固定的字符串,也可以生成一个随机字符串
例如:string strRandom = "abc";
string strRandom = ValidCodeUtils.GetRandomCode(5); 随机生成一个5位数的字符串
注:ValidCodeUtils.GetRandomCode是创建类里面定义的方法,方法详情如下
创建一个类把需要用的方法封装在里面方便使用。
定义一个方法获取随机字符串
需要实现的操作:
产生数字和密码混合的随机数
根据当前随机数来确定字符串
代码如下:
public static string GetRandomCode(int intLength)
{
/*产生数字和密码混合的随机数*/
string strReturn = string.Empty;
Random random = new Random();//随机数。表示伪随机数生成器
for (int i = 0; i < intLength; i++)
{
char cRerult;
int intRandom = random.Next();//产生一个非负随机整数
/*根据当前随机数来确定字符串*/
//intRandom % 3 获取的是intRandom/3 得到的余数
if (intRandom % 3 == 0)
{
//产生数字
//位数来产生数字
cRerult = (char)(0x30 + (intRandom % 10));
}
else if (intRandom % 3 == 1)
{
//位数产生大写字母:大写字符 65-97 A 65
//68 D 25 Z
cRerult = (char)(0x41 + (intRandom % 0x1a));
}
else
{
//余数为2
//产生小写字母 98-116
cRerult = (char)(0x61 + (intRandom % 0x1a));
}
strReturn += cRerult.ToString();
}
return strReturn;
}
然后将验证码存入session会话
Session["validCode"] = strRandom;
再根据验证码产生图片
byte[] imgByte = ValidCodeUtils.CreateImage(strRandom);
注:ValidCodeUtils.CreateImage是创建的类里面定义的方法,详情如下。
定义一个方法根据字符串创建验证码
需要实现的操作:
新增图片
在图片上绘制文字
在图片上绘制干扰线
绘制图片的前景干扰点
在最外边绘制边框
将图转保存到内存流中
代码如下:
public static byte[] CreateImage(string strRandom)
{
//新增图片
Bitmap newBitmap = new Bitmap(strRandom.Length * 20, 38);//Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像对象。用指定的大小初始化Bitmap类的新实例
Graphics g = Graphics.FromImage(newBitmap);//Graphics:封装一个GDI+绘图画面。从指定的image创建个新的Graphics
g.Clear(Color.White);//清除整个绘图面并以指定背景颜色填充
//在图片上绘制文字
SolidBrush solidBrush = new SolidBrush(Color.Red);//SolidBrush 定义单色画笔,用于填充图形形状
g.DrawString(strRandom, new Font("Aril", 17), solidBrush, 12, 1);//在指定的位置并用指定的Brush和Font对象绘制指定的文本字符串
//在图片上绘制干扰线
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//产生一条线,并绘制到画布。 起始点(x,y) 总结点
int x1 = random.Next(newBitmap.Width);
int y1 = random.Next(newBitmap.Height);
int x2 = random.Next(newBitmap.Width);
int y2 = random.Next(newBitmap.Height);
g.DrawLine(new Pen(Color.DarkGray), x1, y1, x2, y2);//绘制一条连接由坐标对指定的两个点的线条
}
//绘制图片的前景干扰点
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
int x = random.Next(newBitmap.Width);
int y = random.Next(newBitmap.Height);
newBitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(random.Next()));
}
//在最外边绘制边框
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue), 0, 0, newBitmap.Width, newBitmap.Height);//绘制由坐标对、宽度和高度指定的矩形
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue), -1, -1, newBitmap.Width, newBitmap.Height);
//将图转保存到内存流中
MemoryStream ms = new MemoryStream();//创建其支持其存储区为内存的流
newBitmap.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);//将此图片以指定的格式保存到指定的流中
return ms.ToArray();//将流内容写入byte数组返回
}
最后返回图片信息
return File(imgByte, @"image/jpeg");