原神--原学入门--元素结晶盾盾值计算

文章详细阐述了作者对原神游戏中结晶反应生成的元素护盾值计算公式的探究过程,包括元素精通、等级系数、护盾强效等影响因素。通过实测和数据分析,作者更新了原有的等级系数,并验证了新公式在不同情况下的准确性。

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        由于在角色的元素精通面板是可以看到分为了四类加成,其中一项便是对于结晶反应得到的元素护盾的增幅。

        于是便开始着手学习相关的计算,便览众多说法,最终都是归一为了如同文章:[数据讨论]结晶反应护盾值计算相关 NGA玩家社区

的说法一样的计算方法:

1.护盾值 = 随等级变更的护盾基础值 x (1+岩触发角色元素精通加成的伤害吸收量)
2.护盾总值(不考虑切换角色) = 随等级变更的护盾基础值 x (1+岩触发角色元素精通加成的伤害吸收量)x(2.5,如果护盾与承伤属于同种元素)x(1+护盾强效加成,仅对自身加成)

注意:岩盾对于各类伤害吸收倍率为1.5;其他元素盾对于相同元素吸收倍率为2.5倍,不同元素为1倍。即,水盾吸收水伤害可以吸收2.5倍盾值,吸收火伤害只是1倍盾值。

所以我便开始实际验证其理论是否正确。

关于:“随等级变更的护盾基础值”,答主给到的资料是:(后面请忘掉这几个表,因为是错误的,但是该答主的公式是对的)

但是,当我拿出60级无精通的凝光测试盾值的时候,发现结果总是算不对,总是比理论值偏大。

根据公式,盾值只和等级、元素精通和护盾强效相关,而关于元素精通对于护盾强效的加成公式,经过反复验证发现结果是可以接受的(误差与面板相差不超过1%),而凝光和雷神的测试二人组是没有任何的护盾强效加成的,所以问题肯定是出在了等级系数上(我自己命名的,也就是护盾基础值,反正就是和等级有关的系数)。

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到这里,不妨先看看元素精通对于各类反应的加成公式:

元素精通加成值=(元素精通*系数A)/(元素精通+系数B)

这个公式是各位原学大佬公认的,也确实能够根据该公式算出各类反应的加成结果。

关于系数A和系数B,大佬们是这样定义的:

 这里1+元素精通加成值,便是所谓的伤害乘区理论里面的 “元素反应区”,YJ就是元素精通

所以,关于结晶盾的元素精通加成值便是:(元素精通*4.44)/(元素精通+1400)

想必大佬们也是通过大量数据拟合模型才得到这样的公式与系数结果的,我们直接用就好。

所以,关于元素精通对于结晶盾盾值的加成,我不做怀疑。

其他反应中元素精通的加成值也是按照如上公式计算,后面的文章会反复提及。

话题回到“随等级变更的护盾基础值”,为什么我的元素护盾好像比答主厚一点呢?肯定是和这护盾基础值——后面我们就称为等级系数——有关。可惜我已经没有1级的岩元素角色,只能从20级开始重新测试了。

测试方法就是所谓的控制变量:

取90级的凝光,0元素精通,打名椎滩的三个海乱鬼,只留下一个进行测试。

直接看到,第一次伤害2275,第二次伤害424

护盾值=2275-425=1851,这与先前答主提出的90级等级系数(1424)是显然不同的。

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于是,开始了从20级到90级测试护盾值和等级系数的漫长之路,最终得到的更新等级系数如下:

 好的,等级系数更新完毕,是时候来测试一下是否能够根据该系数测试结晶盾盾值了。

 这里可能先提前说一下伤害各大区域的分类,我的定义如下:

 总共是一个基础等级系数(与该文中结晶盾的等级系数不同)与八大乘区。

所以最终关于结晶反应的结晶盾计算如下:

后面又在某b站的视频里了解到还有吸收效率,所以也是补上了这个区。

护盾总值(不考虑切换角色) = 随等级变更的护盾基础值 x (1+岩触发角色元素精通加成的伤害吸收量)x(1+护盾强效加成,仅对自身加成)x吸收效率

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好的,我们可以开始看有元素精通,和有护盾强效的时候的盾值了。

继续用90级的凝光,装上21精通的花,面板显示结晶盾吸收量提升6.6%,即三区里面是1+6.6%,通过理论计算,得到以下数据:

还记得刚刚的海乱鬼瞬闪一刀的伤害吗,2275,于是拿了水盾的雷神再次硬刚瞬闪一刀,受伤如下,302

 2275-302=1973,与理论计算的结果1971.3相差不大,可以接受。

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在这基础上,配多一个岩王爷,再加一个夜天后凑够四人双岩加成:增加15%护盾强效,所以理论计算如下:

实际伤害如下:6

实际伤害:2275-6=2269,与理论计算的2267.06相距不大,可以接受。

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所以,我可以说,结晶盾盾值计算公式完整了,

评价,成功。

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于是,我又开始了关于刚刚的结晶盾等级系数作了一个折线统计图对比,结果如下:

首先是各个等级的等级系数对比,显然旧的系数保守了

然后是新旧等级系数的差值曲线和新旧等级系数的差值的差值曲线: 

 可以看到,无论新旧等级系数,趋势都是类似的,差值的差值在30级后开始加大。

后续,会继续记录关于剩余的三类反应:增幅反应、剧变反应和激化(超、蔓)反应的伤害计算,当然,只是最基础的伤害计算,不涉及特殊的技能或命座或圣遗物提升。 

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