01.explicit的作用(了解)
class Maker { public: //explicit只能放在构造函数前面,构造函数只有一个参数或其他参数有默认值时 explicit Maker(int n)//防止编译器优化Maker m=10;这种格式 { } }; int main() { //Maker m = 10;err }
02.C++的堆区空间的申请和释放(重点)
1.申请和释放变量空间
1.为什么要有新的方法申请和释放堆区空间
因为用C语言的方式不会调用构造和析构函数
2.C++中申请堆区空间和释放堆区空间用什么关键字
申请堆区空间用new,释放空间用delete
class Maker { public: Maker() { cout << "构造函数" << endl; } Maker(int a) { cout << "有参构造函数" << endl; } ~Maker() { cout << "析构函数" << endl; } }; void test02() { //用new方式申请堆区空间,会调用类的构造函数 Maker *m = new Maker; //释放堆区空间,会调用类的析构函数 delete m; m = NULL; Maker *m2 = new Maker(10); delete m2; m2 = NULL; }
2.申请和释放数组空间
1.new创建基础类型的数组
void test01() { //申请基础数据类型的数组 int *pInt = new int[10]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};//不推荐 for (int i = 0; i < 10; i++) { pInt[i] = i + 1; } for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << pInt[i] << " "; } cout << endl; char *pChar = new char[64]; memset(pChar, 0, 64); strcpy(pChar, "小话"); cout << pChar << endl; //注意:如果new时有中括号,那么delete时也要有中括号 delete[] pInt; delete[] pChar; }
2.new创建对象数组
class Maker { public: Maker() { cout << "构造函数" << endl; } Maker(int a) { cout << "有参构造函数" << endl; } ~Maker() { cout << "析构函数" << endl; } }; void test02() { Maker *ms = new Maker[2];//调用无参构造 delete[] ms; //大部分编译器不支持这种写法,(聚合初始化) //Maker *ms2 = new Maker[2]{Maker(10), Maker(20)}; }
3.delete void*可能出错,不会调用对象的析构函数
void test03() { void *m = new Maker; //如果用void*来接new的对象,那么delete时不会调用析构函数 delete m; //在编译阶段,那么编译器就确定好了函数的调用地址, //C++编译器不认识void*,不知道void*指向那个函数,所以不会调用析构函数 //这种编译方式叫静态联编 }
4.C和C++的申请和释放堆区空间不要混用
3.和C的共同和区别之处
共同:都是申请堆区空间和释放堆区空间
区别:C++的会调用构造和析构函数
03.静态成员(了解)
1.静态成员变量的生命周期是整个程序,作用域在类内
2.静态成员变量要在类内声明,类外初始化
3.静态成员变量属于类,不属于对象,是所有对象共享
4.静态成员变量可以用类访问,也可以用对象访问
class Maker { public: Maker() { } public: //1.静态成员变量的生命周期是整个程序,作用域在类内 static int a; }; //2.静态成员变量要在类内声明,类外初始化 int Maker::a = 100; void test01() { //3.静态成员变量属于类,不属于对象,是所有对象共享 cout << Maker::a << endl; Maker m; cout << m.a << endl; //4.静态成员变量可以用类访问,也可以用对象访问 }
5.静态成员函数只能访问静态成员变量
class Maker2 { public: Maker2() { } //静态成员函数只能访问静态成员变量 static void setA(int a) { a2 = a; cout << "a2=" << a2 << endl; //a1 = a;不能访问普通成员变量 } public: int a1; static int a2; }; int Maker2::a2 = 200; void test02() { Maker2::setA(300); }
6.静态成员也有权限,如果为私有,类外也不可以访问
class Maker3 { private: static void func() { cout << "a3=" << a3 << endl; } private: static int a3; }; int Maker3::a3 = 300; void test03() { //Maker3::func();err }
7.const修饰的静态成员变量,最好在类内初始化
//const修饰的静态成员变量最好在类内初始化 class Maker4 { public: const static int a = 20; const static int b; }; //类外也可以初始化 const int Maker4::b = 30;
8.普通成员函数可以访问静态成员变量
class Maker5 { public: void func() { cout << "a=" << a << endl; } public: static int a; }; //类外也可以初始化 int Maker5::a = 30; void test04() { Maker5 m; m.func(); }
04.C++的对象模型(重点)
1.空类的大小是1.
2.类的成员函数不占用类的大小,静态成员变量不占用类的大小,静态成员函数不占用类的大小
3.普通成员变量占用类的大小
4.类的成员中,成员函数和成员变量是分开存储
05.this指针(重点难点)
1.每个对象都有一个隐藏的this指针,但不属于对象,是编译器添加的
2.编译器会把this指针传入成员函数内
3.this指针指向对象的存储空间
4.this的作用:
class Maker2 { public: //1.当形参名和成员变量名相同时,用this指针区分 Maker2(int id) { this->id = id; } //2.返回对象的本身 Maker2 &getMaker2() { return *this;//运算符重载时有用 } public: int id; };
5.拓展
1.this指针指向的空间有没有存储静态成员变量?
没有
2.this指针的指向可以改变吗?
this指针的指向不能改变,也就是说this是Maker *const this;
6.防止空指针调用成员函数
class Maker { public: Maker() { a = 20; } void printMaker() { if (this == NULL) { cout << "this==NULL" << endl; return; } cout << this->a << endl; } private: int a; }; void test() { Maker *m = NULL; m->printMaker(); }
06.常函数和常对象(重点)
1.常函数
1.在函数的()后面加上const,这个函数就是常函数
2.常函数内不能修改普通成员变量
3.const修饰的是this指针指向的空间中的变量不能改变
4.mutable修饰的成员变量在常函数中可以修改
class Maker { public: Maker(int id, int age) { this->id = id; this->age = age; score = 100; } //常函数,1.函数的()后面添加const,该函数是常函数 void printMaker()const { //id = 100;err//2.常函数内不能修改普通成员变量 //3.const修饰的是this指针指向的空间中的变量不能改变 //Maker *const this; //const Maker*const this;这是常函数修饰的 score = 200;//4.mutable修饰的成员变量在常函数中可以修改 cout << "score=" << score << endl; } public: int id; int age; mutable int score;//mutable修饰的成员变量 }; void test01() { Maker m(1, 18); m.printMaker(); }
2.常对象
1.在数据类型前面加上const,让对象成为常对象
2.常对象可以调用常函数
3.常对象可以修改mutable修饰的成员变量
class Maker { public: Maker(int id, int age) { this->id = id; this->age = age; score = 100; } //常函数,1.函数的()后面添加const,该函数是常函数 void printMaker()const { //id = 100;err//2.常函数内不能修改普通成员变量 //3.const修饰的是this指针指向的空间中的变量不能改变 //Maker *const this; //const Maker*const this;这是常函数修饰的 score = 200;//4.mutable修饰的成员变量在常函数中可以修改 cout << "score=" << score << endl; } void func() { cout << "func" << endl; } public: int id; int age; mutable int score;//mutable修饰的成员变量 }; void test() { //1.在数据类型前面加上const,让对象成为常对象 const Maker m(1, 18);//常对象 //m.id = 100;//常对象不能改变普通成员变量的值 //m.func();//常对象不能调用普通成员函数 m.printMaker();//2.常对象可以调用常函数 m.score = 500;//常对象可以修改mutable修饰的成员变量 Maker m2(2, 20); m2.printMaker();//普通对象也可以调用常函数 }
07.友元(重点难点)
1.友元的概念
友元是赋予全局函数,类的成员函数,类,访问别的类的私有成员权限
注意:友元函数不是类的成员函数
1.全局友元函数
class Building { //声明这个全局函数为Building类的友元函数 friend void GoodGay(Building &bd); public: Building() { keting = "客厅"; woshi = "卧室"; } public: string keting; private: string woshi; }; void GoodGay(Building &bd) { cout << "好基友访问:" << bd.keting << endl; cout << "好基友访问:" << bd.woshi << endl; } void test01() { Building my; GoodGay(my); }
2.友元类
class Building { //声明GoodF类为Building类的友元类 friend class GoodF; friend class GoodF2; public: Building() { keting = "客厅"; woshi = "卧室"; } public: string keting; private: string woshi; }; class GoodF { public: void func(Building &bd) { cout << "访问:" << bd.keting << endl; cout << "访问:" << bd.woshi << endl;//通过参数访问私有成员 } }; //1.通过传入参数来访问类的私有成员 void test01() { Building bd; GoodF f; f.func(bd); } //2.通过类内指针来访问类的私有成员 class GoodF2 { public: GoodF2() { cout << "无参构造" << endl; pbu = new Building; } void func() { cout << "访问:" << pbu->keting << endl; cout << "访问:" << pbu->woshi << endl;//通过成员指针访问私有成员 } //拷贝构造 GoodF2(const GoodF2 &f2) { cout << "拷贝构造" << endl; //1.申请空间 pbu = new Building; } ~GoodF2() { cout << "析构函数" << endl; if (pbu != NULL) { cout << "pbu" << endl; delete pbu; } } public: Building *pbu; }; void test02() { GoodF2 f; f.func(); GoodF2 f2 = f; }
3.类的友元成员函数(难点)
//1.编译器知道类的声明,不知道类的结构 class Building;//声明类 class GoodGay { public: void func(Building &bud); }; class Building { //声明GoodGay类的成员函数func成为Building类的友元函数 friend void GoodGay::func(Building &bud); public: Building() { keting = "客厅"; woshi = "卧室"; } public: string keting; private: string woshi; }; void GoodGay::func(Building &bud) { cout << "访问:" << bud.keting << endl; cout << "访问:" << bud.woshi << endl; } void test() { Building bud; GoodGay GF; GF.func(bud); }
4.友元的注意:
1.友元关系不能被继承。
2.友元关系是单向的,类A是类B的朋友,但类B不一定是类A的朋友。
3.友元关系不具有传递性。类B是类A的朋友,类C是类B的朋友,但类C不一定是类A的朋友。
08.单例模式(重点难点)
1.单例模式是一个类只能实例化一个对象
2.实现单例模式的思路
1.把无参构造函数和拷贝构造函数私有化
2.定义一个类内的静态成员指针
3.在类外初始化时,new一个对象
4.把指针的权限设置为私有,然后提供一个静态成员函数让外面获取这个指针
//单例模式是一个类只能实例化一个对象 class Maker { //1.把构造函数私有化 private: Maker() { } Maker(const Maker &m) { } public: //静态成员函数,访问静态成员变量 //4.把指针的权限设置为私有,然后提供一个静态成员函数让外面获取这个指针 static Maker* getMaker() { return pMaker; } private: //2.定义一个类内的静态成员指针 static Maker *pMaker; }; //3.在类外初始化时,new一个对象 Maker *Maker::pMaker = new Maker;//这里可以new是因为在Maker::作用域,编译器把它当成在类内 void test() { //Maker m; Maker *m = Maker::getMaker(); Maker *m2 = Maker::getMaker(); cout << "m=" << m << endl; cout << "m2=" << m2 << endl; //Maker m3 = *m;//调用拷贝构造,这里会产生新对象,所以要把拷贝构造也私有化 //cout << "m3=" << &m3 << endl; }
3.单例模式案例(需求:获取打印机打印次数)
//需求,获取打印机使用的次数 class Printer { private: //1.把无参构造和拷贝构造私有化 Printer() { mcount = 0; } Printer(const Printer &p) { } public: static Printer *getPrinter() { return p; } void printPrinter(string name) { cout << name << ":打印" << endl; mcount++; } int getCount() { return mcount; } private: int mcount;//记录打印打印的次数 //2.定义静态成员指针 static Printer *p; }; //3.类外进行初始化,new对象 Printer *Printer::p = new Printer; void test() { //销售部 Printer *p1 = Printer::getPrinter(); p1->printPrinter("销售部"); //技术部 Printer *p2 = Printer::getPrinter(); p2->printPrinter("技术部"); //公关部 Printer *p3 = Printer::getPrinter(); p3->printPrinter("公关部"); Printer *p4 = Printer::getPrinter(); cout << "打印使用的次数:"<<p4->getCount() << endl; }