函数防抖: 英文 debounce 有防反跳的意思,大致就是指防止重复触发。
那么,函数防抖,真正的含义是:延迟函数执行。即不管debounce函数触发了多久,只在最后一次触发debounce函数时,才定义setTimeout,到达间隔时间再执行 需要防抖的函数。
用处:多用于 input 框 输入时,显示匹配的输入内容的情况。
函数节流: 英文 throttle 有节流阀的意思。大致意思也是 节约触发的频率
那么,函数节流,真正的含义是:单位时间n秒内,第一次触发函数并执行,以后 n秒内不管触发多少次,都不执行。直到下一个单位时间n秒,第一次触发函数并执行,这个n秒内不管函数多少次都不执行。
用处:多用于页面scroll滚动,或者窗口resize,或者防止按钮重复点击等情况
其实如果只根据 控制函数触发的频率是不好区分这两个概念的。我认为两个函数都能达到防止重复触发的功能。但是函数防抖是 n秒后延迟执行;而函数节流是立马执行,n秒后再立马执行。
在小程序中,函数防抖、函数节流的使用方式:
一般都会把这两种方法封装在公用的 js 中:
/*函数节流*/
function throttle(fn, interval) {
var enterTime = 0;//触发的时间
var gapTime = interval || 300 ;//间隔时间,如果interval不传,则默认300ms
return function() {
var context = this;
var backTime = new Date();//第一次函数return即触发的时间
if (backTime - enterTime > gapTime) {
fn.call(context,arguments);
enterTime = backTime;//赋值给第一次触发的时间,这样就保存了第二次触发的时间
}
};
}
/*函数防抖*/
function debounce(fn, interval) {
var timer;
var gapTime = interval || 1000;//间隔时间,如果interval不传,则默认1000ms
return function() {
clearTimeout(timer);
var context = this;
var args = arguments;//保存此处的arguments,因为setTimeout是全局的,arguments不是防抖函数需要的。
timer = setTimeout(function() {
fn.call(context,args);
}, gapTime);
};
}
export default {
throttle,
debounce
};
使用
import tool from "../../static/js/tool.js";
Page({
data:{
win_scrollTop:0
},
onPageScroll: tool.throttle(function(msg){
this.setData({
win_scrollTop: msg[0].scrollTop
});
}),
gotoUnlock: tool.debounce(function() {
this.saveUserInfo();
}),
saveUserInfo:function(){
console.log(111)
}
})
登录时可采取以下办法:
点击登陆时,将button的disable属性置为true,成功或失败都置为false