使用多态或策略模式优化多个if

一 、在.NET中使用策略模式来优化多个if语句

1.定义策略接口

        首先,需要定义一个接口,该接口将声明所有策略需要实现的方法。

public interface IStrategy
{
    void Execute(); // 或者带有参数的方法,取决于你的具体需求
}
2.实现策略

        然后,为每个if语句的条件实现一个策略类。

public class StrategyA : IStrategy
{
    public void Execute()
    {
        // 策略A的具体实现
    }
}

public class StrategyB : IStrategy
{
    public void Execute()
    {
        // 策略B的具体实现
    }
}

// 更多的策略类...
3.创建策略映射

        创建一个字典或类似的映射结构来根据某个条件(如枚举、字符串等)快速找到对应的策略。

// 假设你有一个枚举来标识不同的策略
public enum StrategyType
{
    A,
    B,
    // ...
}

// 创建一个字典来映射策略和类型
Dictionary<StrategyType, IStrategy> strategyMap = new Dictionary<StrategyType, IStrategy>()
{
    { StrategyType.A, new StrategyA() },
    { StrategyType.B, new StrategyB() },
    // ...
};
4.选择并执行策略

        当需要执行某个策略时,只需根据条件查找并调用对应的策略。

public void RunStrategy(StrategyType type)
{
    if (strategyMap.TryGetValue(type, out IStrategy strategy))
    {
        strategy.Execute(); // 执行策略
    }
    else
    {
        // 处理未找到策略的情况
        throw new ArgumentException("No strategy found for the given type.");
    }
}
5.使用策略

        现在可以调用RunStrategy方法并传入策略类型来执行对应的策略了。

RunStrategy(StrategyType.A); // 执行策略A
RunStrategy(StrategyType.B); // 执行策略B
6.扩展性

        如果需要添加新的策略,只需创建一个新的策略类,并在strategyMap中添加一个映射即可。


二 、在.NET中使用多态来优化多个if语句

1.定义基类或接口

        首先,定义一个基类或接口,其中包含你想要执行的方法。

public interface IShape
{
    void Draw();
}
2.创建实现类

        为每个不同的条件逻辑创建一个类,这些类都继承自基类或实现接口。

public class Circle : IShape
{
    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Drawing a circle.");
    }
}

public class Rectangle : IShape
{
    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Drawing a rectangle.");
    }
}

// ...其他形状的实现
3.使用工厂模式创建对象(可选):

        如果需要根据运行时条件创建不同的类实例,可以使用工厂模式来封装对象的创建逻辑。

public class ShapeFactory
{
    public IShape CreateShape(string shapeType)
    {
        switch (shapeType)
        {
            case "Circle":
                return new Circle();
            case "Rectangle":
                return new Rectangle();
            // ...其他情况的处理
            default:
                throw new ArgumentException("Invalid shape type.");
        }
    }
}

请注意,工厂方法中的switch语句仍然使用了条件判断,但这种方式将条件判断限制在了一个集中的地方,而不是散布在代码的多个地方。

4.调用方法

        现在,可以根据条件创建对象,并直接调用它们的方法,而无需使用if语句。

var factory = new ShapeFactory();
IShape shape;

// 根据某种条件(比如用户输入)确定要创建的形状类型
string shapeType = "Circle"; // 假设这是从用户输入或其他逻辑中获取的
shape = factory.CreateShape(shapeType);

// 直接调用方法,无需if语句
shape.Draw(); // 输出 "Drawing a circle."

通过这种方式,将条件逻辑从调用代码中分离出来,并将它封装在了不同的类中。这使得代码更加清晰、可维护和可扩展。当需要添加新的形状时,只需创建一个新的类并实现IShape接口即可,而无需修改其他部分的代码。

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