实验三 顺序图、协作图设计




实验三   顺序图、协作图设计

【实验目的】

  1. 理解顺序图和协作图的概念及作用;
  2. 掌握UML顺序图与协作图的基本图形,了解它们各自的组成元素、特定作用和适用场合;
  3. 重点掌握顺序图的画法及其中元素所代表的意义。

【实验性质】

设计性实验。

【实验要求】

  1. 学习根据指定的用例描述绘制顺序图和协作图的方法;
  2. 学习使用Rational Rose绘制顺序图和协作图;
  3. 掌握顺序图和协作图的相互转换方法。

【实验内容】

以网上选课系统中的Select Course(选课)用例为例,设计和实现顺序图、协作图。、

【实验步骤】

1.假设学生已经成功登录系统,分析选课的事件流。

  1. 学生进入选课主界面
  2. 学生点击选课
  3. 系统显示所有课程信息
  4. 学生选择课程
  5. 系统验证课程是否可选

A1:课程不可选

  1. 系统提示课程选择成功,提示学生交费
  2. 用例结束。

A1:课程不可选

  1. 系统提示课程不可选以及原因
  2. 学生重新选课
  3. 重新验证直至成功
  4. 转选课事件流第f)步。

顺序图描述的是对象与对象的交互,创建顺序图的步骤如下:

  1. 寻找对象。
  2. 寻找角色。
  3. 将消息加进图中。

首先,查找Select Course(选课)用例的对象,从事件流中发现涉及一下对象:

  1. 界面。
  2. 课程
  3. 对于业务层的操作,也应该有对象进行处理。
  4. 事件流中涉及的角色有:学生、数据库。

2.分析对象、角色之间交互的消息。

本用例主要有以下交互:

1)学生通过界面发送选课命令。

2)界面向控制对象请求课程信息。

3)控制对象向数据库发送查询数据消息

4)控制对象暂存数据库的查询结果

5)界面对象从控制对象中取得所有的课程信息

6)在界面上显示所有的课程信息

7)界面对象发送命令要求控制对象删除课程信息

8)学生选择课程

9)界面对象要求学生输入学号

10)界面对象向控制对象发送信息,查询该生是否可以选择选定的课程

11)控制对象从数据库查询关联信息。

12)控制对象判断是否可以选课

13)如果可以选课,则向数据库中添加关联信息。

14)向界面对象返回信息。

3.根据以上分析,绘制出Select Course用例的顺序图,并转换成对应的协作图。

参考顺序图如下:

  1. 按照上述例子的方法,试着绘制网上选课系统中其他用例如Add CourseModify CourseDelete CourseQuery Course的顺序图和协作图。

扩展练习:

  1. 以“远程网络教学系统”为例,在该系统中,系统管理员需要登录系统才能进行系统维护工作,如添加教师信息、删除教师信息等。根据系统管理员添加教师信息用例,创建相关顺序图,并转换成对应的协作图。

  1. 在“远程网络教学系统”中,如果我们单独抽象出来一个数据访问类来进行数据访问。那么,根据系统管理员添加教师信息用例,重新创建相关顺序图,并转换成对应的协作图。

思考问题

1.总结绘制顺序图的步骤。

2.结合网上选课系统的顺序图设计实例,总结一下顺序图在系统分析设计过程中所起的作用。

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