力扣刷题——(三数之和、四数之和)day5

力扣刷题——(三数之和、四数之和)day5

不知不觉过年也给自己放了好几天的假了,这段时间也一直都在玩耍,没有进行一个刷题的锻炼,现在重新回归,继续开始刷题学习。

1、三数之和

力扣序号15

解题思路:这道题使用双指针的方法是比较方便解决的,需要处理剪枝的细节和去重复的值。如果用哈希方法也可以做。

解题步骤:

  • 首先对数组进行排序。
  • 因为是三数之和,那么可以先固定一个数,然后使用双指针的方法划区间,通过区间的变动得到我们所需的数。
  • 对数组进行初步的剪枝和去重操作。
  • 判断是否有符合的值,对区间进行收缩。
  • 找到符合的值后,需要进行一个去重的操作,确保没有重复值,然后对区间进行收缩。

代码如下:

//双指针法
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            if (nums[i] > 0) return result;
            if (i > 0 && nums[i] == nums[i-1]) continue;
            int left = i + 1;
            int right = nums.size() - 1;
            while (left < right) {
                if (nums[left] + nums[right] + nums[i] > 0) right--;
                else if (nums[left] + nums[right] + nums[i] < 0) left++;
                else {
                    result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
                    while (right > left && nums[right] == nums[right-1]) right--;
                    while (right > left && nums[left] == nums[left +1]) left++;
                    left++;
                    right--;
                }
            }
        }
        return result;
    }
};
//哈希法
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            if (i > 0 && nums[i] == nums[i-1]) continue;
            unordered_set<int> set;
            for (int j = i + 1; j < nums.size(); j++) {
                if (j > i + 2 && nums[j] == nums[j-1] && nums[j-1] == nums[j-2]) continue;
                int c = 0 - (nums[i] + nums[j]);
                if (set.find(c) != set.end()) {
                    result.push_back({nums[i], nums[j], c});
                    set.erase(c);
                } else {
                    set.insert(nums[j]);
                }
            }
        }
        return result;
    }
};

2、四数之和

力扣序号18

解题思路:和第一题的三数之和较为相似,同样也是使用双指针法感觉较为方便,与三数之和的区别为加了一层循环,然后其他的操作差不多。其实就和第一题差不多,可能不是最简便的方法,但是比较容易想到。

解题步骤:

  • 首先对数组进行排序。
  • 因为是四数之和,那么可以先固定两个数,然后使用双指针的方法划区间,通过区间的变动得到我们所需的数。
  • 对数组进行初步的剪枝和去重操作。
  • 判断是否有符合的值,对区间进行收缩。
  • 找到符合的值后,需要进行一个去重的操作,确保没有重复值,然后对区间进行收缩。

代码如下:

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
        sort(nums.begin(), nums.end());
        vector<vector<int>> result;
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            if (nums[i] > target && nums[i] >= 0) break;
            if (i > 0 && nums[i] == nums[i-1]) continue;
            for (int j = i + 1; j < nums.size(); j++) {
                if (nums[i] + nums[j] > target && nums[j] >= 0) break;
                if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j-1]) continue;
                int left = j + 1;
                int right = nums.size() - 1;
                while (left < right) {
                    if ((long) nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right] > target) {
                        right--;
                    } else if ((long) nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right] < target) {
                        left++;
                    } else {
                        result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[j], nums[left], nums[right]});
                        while (right > left && nums[left] == nums[left+1]) left++;
                        while (right > left && nums[right] == nums[right-1]) right--;
                        right--;
                        left++;
                    }
                }
            }
        }
        return result;
    }
};
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好的,关于力扣刷C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问。 9. 注意边界条件:在力扣刷中,边界条件往往是解决问的关键。需要仔细分析目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。

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