JavaScript(WebAPI)

1 WebAPI 背景知识

1.1 什么是 WebAPI

前面学习的 JS 分成三个大的部分

  1. ECMAScript: 基础语法部分
  2. DOM API: 操作页面结构
  3. BOM API: 操作浏览器
    WebAPI 就包含了 DOM + BOM.
前面学的 JS 基础语法主要学的是 ECMAScript, 这让我们建立基本的编程思维. 相当于练武需要先
扎马步. 
但是真正来写一个更加复杂的有交互式的页面, 还需要 WebAPI 的支持. 相当于各种招式. 

1.2 什么是 API

API 是一个更广义的概念. 而 WebAPI 是一个更具体的概念, 特指 DOM+BOM
所谓的 API 本质上就是一些现成的函数/对象, 让程序猿拿来就用, 方便开发.
相当于一个工具箱. 只不过程序猿用的工具箱数目繁多, 功能复杂.
API 参考文档
可以在搜索引擎中按照 “MDN + API 关键字” 的方式搜索, 也能快速找到需要的 API 文档.

2 DOM 基本概念

2.1 什么是 DOM

DOM 全称为 Document Object Model.
W3C 标准给我们提供了一系列的函数, 让我们可以操作:

  1. 网页内容
  2. 网页结构
  3. 网页样式

2.2 DOM 树

一个页面的结构是一个树形结构, 称为 DOM 树.
页面结构形如:
在这里插入图片描述
DOM 树结构形如
在这里插入图片描述
重要概念:
文档: 一个页面就是一个 文档, 使用 document 表示.
元素: 页面中所有的标签都称为 元素. 使用 element 表示.
节点: 网页中所有的内容都可以称为 节点(标签节点, 注释节点, 文本节点, 属性节点等). 使用 node 表示.
这些文档等概念在 JS 代码中就对应一个个的对象. 所以才叫 “文档对象模型” .

3 获取元素

这部分工作类似于 CSS 选择器的功能.

3.1 querySelector

这个是 HTML5 新增的, IE9 及以上版本才能使用.
前面的几种方式获取元素的时候都比较麻烦. 而使用 querySelector 能够完全复用前面学过的 CSS 选择器知识, 达到更快捷更精准的方式获取到元素对象

var element = document.querySelector(selectors);

1、selectors 包含一个或多个要匹配的选择器的 DOM字符串 DOMString 。 该字符串必须是有效的CSS选择器字符串;如果不是,则引发 SYNTAX_ERR 异常。
2、表示文档中与指定的一组CSS选择器匹配的第一个元素的 html元素 Element Element 对象.
3、如果您需要与指定选择器匹配的所有元素的列表,则应该使用 querySelectorAll()querySelectorAll()
4、可以在任何元素上调用,不仅仅是 document。 调用这个方法的元素将作为本次查找的根元素。

正因为参数是选择器, 所以一定要通过特殊符号指定是哪种选择器.
例如 .box 是类选择器, #star 是 id 选择器 等.

<div class="box">abc</div>
<div id="id">def</div>
<h3><span><input type="text"></span></h3>
<script>
    var elem1 = document.querySelector('.box');
    console.log(elem1);
    var elem2 = document.querySelector('#id');
    console.log(elem2);
    var elem3 = document.querySelector('h3 span input');
    console.log(elem3);
</script>

在这里插入图片描述

3.2 querySelectorAll

使用 querySelectorAll 用法和上面类似.

<div class="box">abc</div>
<div id="id">def</div>
<script>
    var elems = document.querySelectorAll('div');
console.log(elems);
</script>

在这里插入图片描述

4 事件初识

4.1 基本概念

JS 要构建动态页面, 就需要感知到用户的行为.
用户对于页面的一些操作(点击, 选择, 修改等) 操作都会在浏览器中产生一个个事件, 被 JS 获取到, 从而进行更复杂的交互操作.

解释:浏览器就是一个哨兵, 在侦查敌情(用户行为). 一旦用户有反应(触发具体动作), 哨兵就会点燃烽火台的狼烟(事件), 后方就可以根据狼烟来决定下一步的对敌策略.

4.2 事件三要素

  1. 事件源: 哪个元素触发的
  2. 事件类型: 是点击, 选中, 还是修改?
  3. 事件处理程序: 进一步如何处理. 往往是一个回调函数.
    简单示例
<button id="btn">点我一下</button>
<script>
    var btn = document.getElementById('btn');
    btn.onclick = function () {
        alert("hello world");
   }
</script>

效果展示:
在这里插入图片描述

btn 按钮就是事件源. 
点击就是事件类型
function 这个匿名函数就是事件处理程序
其中 btn.onclick = function() 这个操作称为 注册事件/绑定事件

注意: 这个匿名函数相当于一个回调函数, 这个函数不需要程序猿主动来调用, 而是交给浏览器, 由浏览器自动在合适的时机(触发点击操作时) 进行调用.

5 操作元素

5.1 获取/修改元素内容

5.1.1 innerText

Element.innerText 属性表示一个节点及其后代的“渲染”文本内容

// 读操作
var renderedText = HTMLElement.innerText;
// 写操作
HTMLElement.innerText = string;

不识别 html 标签. 是非标准的(IE发起的). 读取结果不保留html源码中的 换行 和 空格.

<div>
    <span>hello world</span>
    <span>hello world</span>
</div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    // 读取 div 内部内容
    console.log(div.innerText);
    // 修改 div 内部内容, 界面上就会同步修改
    div.innerText = 'hello js <span>hello js</span>';
</script>

可以看到, 通过 innerText 无法获取到 div 内部的 html 结构, 只能得到文本内容.
修改页面的时候也会把 span 标签当成文本进行设置.

5.1.2 innerHTML

Element.innerHTML 属性设置或获取HTML语法表示的元素的后代.

// 读操作
var content = element.innerHTML;
// 写操作
element.innerHTML = htmlString;
  1. 先获取到事件源的元素
  2. 注册事件
    识别 html 标签. W3C 标准的. 读取结果保留html源码中的 换行 和 空格.
<div>
    <span>hello world</span>
    <span>hello world</span>
</div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    // 读取页面内容
    console.log(div.innerHTML);
    // 修改页面内容
    div.innerHTML = '<span>hello js</span>'
</script>

可以看到 innerHTML 不光能获取到页面的 html 结构, 同时也能修改结构. 并且获取到的内容保留的空格和换行.
innerHTML 用的场景比 innerText 更多.

5.2 获取/修改元素属性

可以通过 Element 对象的属性来直接修改, 就能影响到页面显示效果.

<img src="rose.jpg" alt="这是一朵花" title="玫瑰花">
<script>
    var img = document.querySelector('img');
    console.dir(img);
</script>

此时可以看到 img 这个 Element 对象中有很多属性
在这里插入图片描述
我们可以在代码中直接通过这些属性来获取属性的值.

<img src="rose.jpg" alt="这是一朵花" title="玫瑰花">
<script>
    var img = document.querySelector('img');
    // console.dir(img);
    console.log(img.src);
    console.log(img.title);
    console.log(img.alt);
</script>

还可以直接修改属性

<img src="rose.jpg" alt="这是一朵花" title="玫瑰花">
<script>
    var img = document.querySelector('img');
    img.onclick = function () {
        if (img.src.lastIndexOf('rose.jpg') !== -1) {
            img.src = './rose2.png';
       } else {
            img.src = './rose.jpg';
       }
   }
</script>
//此时点击图片就可以切换图片显示状态. (需要提前把两个图片准备好)

5.3 获取/修改表单元素属性

表单(主要是指 input 标签)的以下属性都可以通过 DOM 来修改

  1. value: input 的值.
  2. disabled: 禁用
  3. checked: 复选框会使用
  4. selected: 下拉框会使用 type:
  5. input 的类型(文本, 密码, 按钮, 文件等)

代码示例: 切换按钮的文本.
假设这是个播放按钮, 在 “播放” - “暂停” 之间切换.

<input type="button" value="播放">
<script>
    var btn = document.querySelector('input');
    btn.onclick = function () {
        if (btn.value === '播放') {
            btn.value = '暂停';
       } else {
            btn.value = '播放';
       }
   }
</script>

代码示例: 点击计数
使用一个输入框输入初始值(整数). 每次点击按钮, 值 + 1

<input type="text" id="text" value="0">
<input type="button" id="btn" value='点我+1'>
<script>
    var text = document.querySelector('#text');
    var btn = document.querySelector('#btn');
    btn.onclick = function () {
        var num = +text.value;
        console.log(num);
        num++;
        text.value = num;
   }
</script>

1、input 具有一个重要的属性 value, 这个 value 决定了表单元素的内容。
2、如果是输入框, value 表示输入框的内容, 修改这个值会影响到界面显式; 在界面上修改这个值也会影响到代码中的属性。
3、如果是按钮, value 表示按钮的内容. 可以通过这个来实现按钮中文本的替换。
代码示例: 全选/取消全选按钮
在这里插入图片描述

  1. 点击全选按钮, 则选中所有选项
  2. 只要某个选项取消, 则自动取消全选按钮的勾选状态.
<input type="checkbox" id="all">我全都要 <br>
<input type="checkbox" class="girl">貂蝉 <br>
<input type="checkbox" class="girl">小乔 <br>
<input type="checkbox" class="girl">安琪拉 <br>
<input type="checkbox" class="girl">妲己 <br>
<script>
    // 1. 获取到元素
    var all = document.querySelector('#all');
    var girls = document.querySelectorAll('.girl');
    // 2. 给 all 注册点击事件, 选中/取消所有选项
    all.onclick = function () {
        for (var i = 0; i < girls.length; i++) {
            girls[i].checked = all.checked;
       }
   }
    // 3. 给 girl 注册点击事件
    for (var i = 0; i < girls.length; i++) {
        girls[i].onclick = function () {
            // 检测当前是不是所有的 girl 都被选中了. 
            all.checked = checkGirls(girls);
       }
   }
    // 4. 实现 checkGirls
    function checkGirls(girls) {
        for (var i = 0; i < girls.length; i++) {
            if (!girls[i].checked) {
                // 只要一个 girl 没被选中, 就认为结果是 false(找到了反例)
                return false;
           }
       }
        // 所有 girl 中都没找到反例, 结果就是全选中
        return true;
   }
</script>

5.4 获取/修改样式属性

CSS 中指定给元素的属性, 都可以通过 JS 来修改.

5.4.1 行内样式操作
element.style.[属性名] = [属性值];
element.style.cssText = [属性名+属性值];

“行内样式”, 通过 style 直接在标签上指定的样式. 优先级很高.
适用于改的样式少的情况 。
代码示例: 点击文字则放大字体.
style 中的属性都是使用 驼峰命名 的方式和 CSS 属性对应的.
例如: font-size => fontSize, background-color => backgroundColor 等
这种方式修改只影响到特定样式, 其他内联样式的值不变.

<div style="font-size: 20px; font-weight: 700;">
   哈哈
</div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    div.onclick = function () {
        var curFontSize = parseInt(this.style.fontSize);
        curFontSize += 10;
        this.style.fontSize = curFontSize + "px";
   }
</script>
5.4.2 类名样式操作
element.className = [CSS 类名];

修改元素的 CSS 类名. 适用于要修改的样式很多的情况. 由于 class 是 JS 的保留字, 所以名字叫做 className。

代码示例: 开启夜间模式
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点击页面切换到夜间模式(背景变成黑色)
再次点击恢复日间模式(背景变成白色)

<div class="container light">
   这是一大段话. <br>
   这是一大段话. <br>
   这是一大段话. <br>
   这是一大段话. <br>
</div>
* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}
html,
body {
    width: 100%;
    height: 100%;
}
.container {
    width: 100%;
    height: 100%;
}
.light {
    background-color: #f3f3f3;
    color: #333;
}
.dark {
    background-color: #333;
    color: #f3f3f3;
}
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function () {
    console.log(div.className);
    if (div.className.indexOf('light') != -1) {
        div.className = 'container dark';
   } else {
        div.className = 'container light';
   }
}

6 操作节点

6.1 新增节点

分成两个步骤

  1. 创建元素节点
  2. 把元素节点插入到 dom 树中.
    第一步相当于生了个娃, 第二步相当于给娃上户口.
6.1.1 创建元素节点

使用 createElement 方法来创建一个元素. options 参数暂不关注.

var element = document.createElement(tagName[, options]);

代码示例:

<div class="container">
</div>
<script>
    var div = document.createElement('div');
    div.id = 'mydiv';
    div.className = 'box';
 div.innerHTML = 'hehe';
    console.log(div);
</script>

此时发现, 虽然创建出新的 div 了, 但是 div 并没有显示在页面上. 这是因为新创建的节点并没有加入到DOM 树中.

上面介绍的只是创建元素节点, 还可以使用:
createTextNode 创建文本节点
createComment 创建注释节点
createAttribute 创建属性节点
我们以 createElement 为主即可. 
6.1.2. 插入节点到 dom 树中
  1. 使用 appendChild 将节点插入到指定节点的最后一个孩子之后
element.appendChild(aChild)
<div class="container">
</div>
<script>
    var div = document.createElement('div');
    div.id = 'mydiv';
    div.className = 'box';
    div.innerHTML = 'hehe';
    var container = document.querySelector('.container');
    container.appendChild(div);
</script>
  1. 使用 insertBefore 将节点插入到指定节点之前.
var insertedNode = parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode);
insertedNode 被插入节点(newNode)
parentNode 新插入节点的父节点
newNode 用于插入的节点
referenceNode newNode 将要插在这个节点之前
如果 referenceNode 为 null 则 newNode 将被插入到子节点的末尾. 
注意: referenceNode 引用节点不是可选参数. 
<div class="container">
    <div>11</div>
    <div>22</div>
    <div>33</div>
    <div>44</div>
</div>
<script>
    var newDiv = document.createElement('div');
    newDiv.innerHTML = '我是新的节点';
    var container = document.querySelector('.container');
    console.log(container.children);
    container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);
</script>

在这里插入图片描述
注意1: 如果针对一个节点插入两次, 则只有最后一次生效(相当于把元素移动了)

<div class="container">
    <div>11</div>
    <div>22</div>
    <div>33</div>
    <div>44</div>
</div>
<script>
    var newDiv = document.createElement('div');
    newDiv.innerHTML = '我是新的节点';
    var container = document.querySelector('.container');
    console.log(container.children);
    // 此处的 children 里有 4 个元素
    container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);
    // 此处的 children 里有 5 个元素(上面新插了一个), 0 号元素是 新节点, 
    // 1 号元素是 11, 2号节点是 22, 所以是插入到 22 之前. 
    container.insertBefore(newDiv, container.children[2]);
</script>

在这里插入图片描述
注意2: 一旦一个节点插入完毕, 再针对刚刚的节点对象进行修改, 能够同步影响到 DOM 树中的内容.

<div class="container">
    <div>11</div>
    <div>22</div>
    <div>33</div>
    <div>44</div>
</div>
<script>
    var newDiv = document.createElement('div');
    newDiv.innerHTML = '我是新的节点';
    var container = document.querySelector('.container');
    console.log(container.children);
    container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);
     // 插入完毕后再次修改 newDiv 的内容
    newDiv.innerHTML = '我是新节点2';
</script>

在这里插入图片描述

6.2 删除节点

使用 removeChild 删除子节点

oldChild = element.removeChild(child);
child 为待删除节点
element 为 child 的父节点
返回值为该被删除节点
被删除节点只是从 dom 树被删除了, 但是仍然在内存中, 可以随时加入到 dom 树的其他位置. 
如果上例中的 child节点 不是 element 节点的子节点,则该方法会抛出异常.

7 代码案例

7.1 猜数字

预期效果
在这里插入图片描述
代码实现

<button type="button" id="reset">重新开始一局游戏</button>
<br>
请输入要猜的数字:<input type="text" id="number">
<button type="button" id="button"></button>
<br>
已经猜的次数:<span id="count">0</span>
<br>
结果:<span id="result"></span>
<script>
    var inputE = document.querySelector("#number");
  var countE = document.querySelector("#count");
    var resultE = document.querySelector("#result");
    var btn = document.querySelector("#button");
    var resetBtn = document.querySelector("#reset");
    // 随机生成一个 1-100 的数字
    var guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1// 0 - 1 之间的数
    var count = 0;
    // on: 当
    // click: 点击
    // 事件驱动(Event-Drive):只要真正发生了点击事件时,才执行该函数
    btn.onclick = function() {
        count++;
        countE.innerText = count;
        var userGuess = parseInt(inputE.value);
        if (userGuess == guessNumber) {
            resultE.innerText = "猜对了";
            resultE.style = "color: gray;";
       } else if (userGuess < guessNumber) {
            resultE.innerText = "猜小了";
            resultE.style = "color: blue;";
       } else {
            resultE.innerText = "猜大了";
            resultE.style = "color: red;";
       }
   };
    resetBtn.onclick = function() {
        guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1
        count = 0;
        countE.innerText = count;
        resultE.innerText = "";
        inputE.value = "";
   }
</script>

7.2 表白墙

预期效果
在这里插入图片描述
创建页面布局
创建 表白墙.html

<h1>表白墙</h1>
<p>输入后点击提交, 会将信息显示在表格中</p>
<span>: </span>
<input type="text">
<span>对谁: </span>
<input type="text">
<span>说什么: </span>
<input type="text">
<input type="button" value="提交">

此时效果形如
在这里插入图片描述
调整样式

<div class="container">
    <h1>表白墙</h1>
    <p>输入后点击提交, 会将信息显示在表格中</p>
    <div class="row">
        <span>: </span>
        <input class="edit" type="text">
    </div>
    <div class="row">
        <span>对谁: </span>
<input class="edit" type="text">
    </div>
    <div class="row">
        <span>说什么: </span>
        <input class="edit" type="text">
    </div>
    <div class="row">
        <input type="button" value="提交" class="submit">
    </div>
</div>
<style>
   * {
        margin: 0;
        padding: 0;
   }
    .container {
        width: 400px;
        margin: 0 auto;
   }
    h1 {
        text-align: center;
        padding: 20px 0;
   }
    p {
        color: #666;
        text-align: center;
        font-size: 14px;
        padding: 10px 0;
   }
    .row {
        height: 40px;
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
   }
    span {
        width: 100px;
        line-height: 40px;
   }
    .edit {
        width: 200px;
        height: 30px;
   }
    .submit {
        width: 304px;
        height: 40px;
        color: white;
        background-color: orange;
        border: none;
   }
</style>

此时效果形如
在这里插入图片描述
实现提交

// 给点击按钮注册点击事件
var submit = document.querySelector('.submit');
submit.onclick = function () {
// 1. 获取到编辑框内容
var edits = document.querySelectorAll('.edit');
var from = edits[0].value;
var to = edits[1].value;
var message = edits[2].value;
console.log(from + "," + to + "," + message);
if (from == '' || to == '' || message == '') {
return;
}
// 2. 构造 html 元素
var row = document.createElement('div');
row.className = 'row';
row.innerHTML = from + '对' + to + '说: ' + message;
// 3. 把构造好的元素添加进去
var container = document.querySelector('.container');
container.appendChild(row);
// 4. 同时清理之前输入框的内容
for (var i = 0; i < 3; i++) {
edits[i].value = '';
}
}

此时效果形如:
在这里插入图片描述
实现点击按钮的动画效果
需要使用伪类选择器.
伪类选择器种类有很多. 此处的 :active 表示选中被按下的按钮.

.submit:active {
    background-color: #666;
}

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