一、通讯录
通讯录可以用来存储1000个人的信息,每个人的信息包括:姓名、电话。
功能:
-
新增联系人
-
查找联系人
-
删除联系人
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修改联系人
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查看所有联系人
-
清空所有联系人
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以名字排序所有联系人
这是一个简单的通讯录,实现方案是初级版。只能在程序运行期间存在(没有写入文件)。
二、菜单实现和用户交互
0.退出 1.新增联系人 2.查找联系人 3.删除联系人 4.修改联系人 5.查看所有联系人 6.清空所有联系人 7.以名字排序所有联系人
int menu(){
printf("=====================\n");
printf(" 1. 新增联系人\n");
printf(" 2. 查找联系人\n");
printf(" 3. 删除联系人\n");
printf(" 4. 修改联系人\n");
printf(" 5. 查看所有联系人\n");
printf(" 6. 清空所有联系人\n");
printf(" 7. 以名字排序所有联系人\n");
printf(" 0. 退出\n");
printf("=====================\n");
printf(" 请输入您的选择:");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
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三、主函数
1.转移表
使用转移表的方式来简化代码。定义函数指针Func,参数类型是结构体指针。
typedef void(*Func)(AddressBook*);
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2.choice判断
选择为0,打印GoodBye!!!。选择不在0-7范围内时,提示输入错误,重新输入选择。选择在0-7范围内时,使用转移表调用函数。
int main()
{
Func funcs[] = {
NULL,
addPerson,
findPerson,
delPerson,
updatePerson,
printPerson,
clearPerson,
sortPerson,
};
init(&addressbook);
while (1){
int choice = menu();
if (choice == 0){
printf("GoodBye!!!");
break;
}
if (choice<0 || choice > sizeof(funcs)/sizeof(funcs[0])){
printf("您的输入无效!\n");
continue;
}
funcs[choice](&addressbook);
}
system("pause");
return 0;
}
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四、定义联系人和通讯录
1.定义联系人结构体
表示一个联系人,包含联系人姓名和电话。
typedef struct Person{
char name[1024];
char tel[1024];
}Person;
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2.定义通讯录结构体
表示整个通讯录,管理所有联系人,包含联系人。
通讯录刚开始是空着的,每次新增联系人,才会增加一个元素。定义size用来控制当前通讯录中有多少个人。[0, size) 就是有效区间。
#define MAX_PERSON 1000
typedef struct AddressBook {
Person persons[MAX_PERSON];
int size;
}AddressBook;
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3.定义结构体变量
全局变量addressbook
AddressBook addressbook;
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五、通讯录初始化
针对整个通讯录初始化,只需要将size设置为0。
void init(AddressBook* addressbook) {
addressbook->size = 0;
}