2024中高级前端面试题合集(1),web单页开发

绝对定位方式,脱离文档流,不会占用页面空间。以最近的不是static定位的父级元素作为参考进行定位,如果其所有的父级元素都是static定位,那么此元素最终则是以当前窗口作为参考进行定位。可以使用top,bottom,left,right进行位置移动,亦可使用z-index在z轴上面进行移动。当元素为此定位时,如果该元素为内联元素,则会变为块级元素,即可以直接设置其宽和高的值;如果该元素为块级元素,则其宽度会由初始的100%变为auto。

注意:当元素设置为绝对定位时,在没有指定top,bottom,left,right的值时,他们的值并不是0,这几个值是有默认值的,默认值就是该元素设置为绝对定位前所处的正常文档流中的位置。

  • Fixed

绝对定位方式,直接以浏览器窗口作为参考进行定位。其它特性同absolute定位。当父元素使用了transform的时候,会以父元素定位

CSS权重计算
  • 第一等级:代表内联样式,如style=“”,权值为 1000

  • 第二等级:代表id选择器,如#content,权值为100

  • 第三等级:代表类,伪类和属性选择器,如.content,权值为10

  • 第四等级:代表标签选择器和伪元素选择器,如div p,权值为1

注意:通用选择器(*),子选择器(>),和相邻同胞选择器(+)并不在这个等级中,所以他们的权值为0

在这里插入图片描述

CSS优化技巧
  • 合理使用选择器

  • 减少DOM操作,减少重绘和重排

  • 去除无效的选择器

  • 文件压缩

  • 异步加载文件

  • 减少@import的使用

px/em/rem/vh/vw
  • px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的

  • em是相对长度单位。相对于当前父元素的字体尺寸。如未设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸

  • rem是CSS3新增的一个相对单位。使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素

  • css3新单位,view width的简写,是指可视窗口的宽度。假如宽度是1200px的话。那10vw就是120px

  • css3新单位,view height的简写,是指可视窗口的高度。假如高度是1200px的话。那10vh就是120px

05 JavaScript



闭包以及作用域
  • 查看详情

  • 作用域是可访问变量的集合,可以分为全局作用域和局部作用域。

  • 闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁

  • this是在函数运行时,在函数体内部自动生成的一个对象,只能在函数体内部使用

事件循环机制
  • 查看详情

  • 宏任务与微任务的区别

  • Node中的事件循环机制

JS垃圾回收与V8垃圾回收
  • JS:标记清楚法/引用计数法

  • V8:标记清除发/标记压缩法/增量标记法/压缩算法 查看详情

原型与原型链
  • 所有原型链的终点都是 Object 函数的 prototype 属性

  • 每一个构造函数都拥有一个 prototype 属性,此属性指向一个对象,也就是原型对象

  • 原型对象默认拥有一个 constructor 属性,指向指向它的那个构造函数

  • 每个对象都拥有一个隐藏的属性 __ proto __,指向它的原型对象

在这里插入图片描述

JavaScript基本类型及其判断
  • boolean

  • string

  • number

  • null

  • undefined

  • symbol

  • object

function getType(obj) {

const str = Object.prototype.toString.call(obj);

const map = {

‘[object Boolean]’: ‘boolean’,

‘[object Number]’: ‘number’,

‘[object String]’: ‘string’,

‘[object Function]’: ‘function’,

‘[object Array]’: ‘array’,

‘[object Date]’: ‘date’,

‘[object RegExp]’: ‘regExp’,

‘[object Undefined]’: ‘undefined’,

‘[object Null]’: ‘null’,

‘[object Object]’: ‘object’

};

return map[str];

}

JavaScript数组API

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  • push() pop()

  • shift() unshift()

  • sort() reverse()

  • concat() slice()

  • splice() join()

  • indexOf() lastIndexOf()

  • forEach() map()

  • filter() every()

  • some() reduce()

  • reduceRight()

JavaScript设计模式

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  • 单例模式

  • 适配器模式

  • 代理模式

  • 发布-订阅模式

  • 策略模式

  • 迭代器模式

操作节点API总结
查找节点
  • document.getElementById :根据ID查找元素,大小写敏感,如果有多个结果,只返回第一个

  • document.getElementsByClassName :根据类名查找元素,多个类名用空格分隔,返回一个 HTMLCollection 。

  • document.getElementsByTagName :根据标签查找元素, * 表示查询所有标签,返回一个 HTMLCollection 。

  • document.getElementsByName :根据元素的name属性查找,返回一个 NodeList 。

  • document.querySelector :返回单个Node,如果匹配到多个结果,只返回第一个。

  • document.querySelectorAll :返回一个 NodeList。

  • document.forms :获取当前页面所有form,返回一个 HTMLCollection ;

创建节点
  • createElement创建元素

  • createTextNode创建文本节点

  • cloneNode 克隆一个节点

  • createDocumentFragment 创建文档碎片,主要是用来存储临时节点,大量操作DOM时用它可以大大提升性能

修改节点
  • appendChild

  • insertBefore

  • removeChild

  • replaceChild

06 前端框架



vue的双向数据绑定原理
  • 监听器 Observer ,用来劫持并监听所有属性(转变成setter/getter形式),如果属性发生变化,就通知订阅者

  • 订阅器 Dep,用来收集订阅者,对监听器 Observer 和 订阅者 Watcher 进行统一管理

  • 订阅者 Watcher,可以收到属性的变化通知并执行相应的方法,从而更新视图

  • 解析器 Compile,可以解析每个节点的相关指令,对模板数据和订阅器进行初始化

在这里插入图片描述

vue不能检测哪些属性变化
数组
  • 使用下标更新数组元素

  • 使用赋值方式改变数组长度

  • 使用下标增删数组元素

官方应对方法:

  • Vue.set( target, key, value )

  • vm.items.splice(indexOfItem, 1, newValue)

对象
  • 增删元素

官方应对方法:

  • Vue.set(target, propertyName, value);

  • Vue.delete( target, propertyName/index )

虚拟DOM

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  • 用 JavaScript 对象模拟真实 DOM 树,对真实 DOM 进行抽象

  • diff 算法 — 比较两棵虚拟 DOM 树的差异

  • pach 算法 — 将两个虚拟 DOM 对象的差异应用到真正的 DOM 树

vue模板解析

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  • 模板变成AST(解析器)

  • AST遍历静态节点(优化器)

  • 生成渲染函数(代码生成器)

diff算法
  • diff算法是比对组件中的节点异同的情况

在这里插入图片描述

vue的生命周期
  • beforeCreate

  • created

  • beforeMount

  • mounted

  • beforeUpdate

  • updated

  • beforeDestroy

  • destroyed

  • activated

  • deactivated

  • erroeCaptured

vuex

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  • state:用于数据的存储,是store中的唯一数据源

  • getters:如vue中的计算属性一样,基于state数据的二次包装,常用于数据的筛选和多个数据的相关性计算

  • mutation:类似函数,改变state数据的唯一途径,且不能用于处理异步事件

  • action:类似于mutation,用于提交mutation来改变状态,而不直接变更状态,可以包含任意异步操作

  • modules:类似于命名空间,用于项目中将各个模块的状态分开定义和操作,便于维护

vue组件通信方式
  • props / $emit 适用 父子组件通信

  • ref 与 $parent / $children 适用 父子组件通信

  • EventBus ($emit / $on) 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信

  • a t t r s / attrs/ attrs/listeners 适用于 隔代组件通信

  • provide / inject 适用于 隔代组件通信

  • Vuex 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信

watch/computed的区别
  • computed是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值

  • watch是观察监听的作用,类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作

  • 当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed

  • 当我们需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch

v-if与v-show的区别
  • v-if 是真正的条件渲染,直到条件第一次变为真时,才会开始渲染

  • v-show是由display样式决定,不管初始条件是什么都会渲染

  • v-if 适用于不需要频繁切换条件的场景;v-show 则适用于需要非常频繁切换条件的场景

vue中的路由模式
history模式
    • HTML5中的两个API:pushState和replaceState,改变url之后页面不会重新刷新,也不会带有#号,页面地址美观,url的改变会触发popState事件,监听该事件也可以实现根据不同的url渲染对应的页面内容
  • 但是因为没有#会导致用户在刷新页面的时候,还会发送请求到服务端,为避免这种情况,需要每次url改变的时候,都将所有的路由重新定位到跟路由下

hash模式
    • url hash: http 😕/foo.com/#help
  • #后面hash值的改变,并不会重新加载页面,同时hash值的变化会触发hashchange事件,该事件可以监听,可根据不同的哈希值渲染不同的页面内容

vue 3.0中proxy数据双向绑定
  • Proxy 可以直接监听对象而非属性;

  • Proxy 可以直接监听数组的变化;

  • Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的;

  • Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;

  • Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;

07 浏览器渲染



输入网址到现实的过程
  1. 重定向

  2. 查看缓存

  3. DNS解析,获取IP地址

  4. TCP连接建立

  5. 发送报文请求

  6. 响应报文数据

  7. 浏览器解析数据

  8. 渲染

补充:这里值得注意的是,很多同学都会忽略重定向这个过程,其实重定向是一个很重要的部分。我们尝试使用webpagetest工具测试一下百度的网址。

第一次是输入 https://baidu.com后测试的效果

在这里插入图片描述

第二次是输入https://www.baidu.com后测试的效果,可见两次请求相差1.8s左右,这是一个很慢的过程。

在这里插入图片描述

节流与防抖
节流

比如公交车站等车,每经过30分钟就会发车,不管后面还有没有人都会发车。这就是节流的过程。

防抖

以最后一个乘客为准,再等30分钟,如果30分钟内都没有人上车,就会发车。如果在期间有人上车,那么重新等30分钟。这就是防抖的过程。

浏览器缓存

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缓存位置
  • Service Worker

  • Menory Cache

  • Disk Cache

  • Push Cache

缓存策略
  • 强缓存

Expires:Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT

Cache-control:Cache-control: max-age=30

  • 协商缓存

Last-Modified

If-Modified-Since

ETag

If-None-Match

BOM对象模型
  • screen

  • window

  • navigator

  • location

  • document

  • history

Location对象属性
  • hash 设置或返回从#开始的URL

  • host 设置或返回主机名和当前URL的端口号

  • hostname 设置或返回当前URL的主机名

  • href 设置或返回完整的URL

  • pathname 设置或返回当前URL的路径部分

  • port 设置或返回当前URL的端口号

  • search 设置或返回从?开始的URL(查询部分)

跨域相关问题

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  • JSONP

  • CORS

  • document.domain

  • postMessage

  • nginx

  • window.name

cookie与session
  • cookie保存在客户端(浏览器);session保存在服务端(redis)

  • Session是由应用服务器维持的一个服务器端的存储空间,用户在连接服务器时,会由服务器生成一个唯一的SessionID,用该SessionID 为标识符来存取服务器端的Session存储空间

例子:

当客户端第一次请求登录服务器的时候,服务器随机下发一个字符串sessionId给浏览器,以cookie的形式保存在客户端。当下次登录的时候会带上这个cookie,从而识别你是谁。

cookie的优点:

1.极高的扩展性和可用性

2.通过良好的编程,控制保存在cookie中的session对象的大小。

3.通过加密和安全传输技术(SSL),减少cookie被破解的可能性。

4.只在cookie中存放不敏感数据,即使被盗也不会有重大损失。

5.控制cookie的生命期,使之不会永远有效。偷盗者很可能拿到一个过期的cookie。

cookie的缺点:

1.cookie数量和长度的限制。每个domain最多只能有20条cookie,每个cookie长度不能超过4KB,否则会被截掉。

2.安全性问题。如果cookie被人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。即使加密也与事无补,因为拦截者并不需要知道cookie的意义,他只要原样转发cookie就可以达到目的了。

3.有些状态不可能保存在客户端。例如,为了防止重复提交表单,我们需要在服务器端保存一个计数器。如果我们把这个计数器保存在客户端,那么它起不到任何作用。

浏览器存储

| 特性 | cookie | localStorage | sessionStorage | indexDB |

| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |

| 数据生命周期 | 一般由服务器生成,可以设置过期时间 | 除非被清理,否则一直存在 | 页面关闭就清理 | 除非被清理,否则一直存在 |

| 数据存储大小 | 4K | 5M | 5M | 无限 |

| 与服务端通信 | 每次都会携带在 header 中,对于请求性能影响 | 不参与 | 不参与 | 不参与 |

08 计算机网络



TCP/UDP协议

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TCP是一种面向来连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在计算机网络的OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。

  • 面向连接

  • 仅支持单播传输

  • 面向字节流

  • 可靠传输

  • 提供全双工通信

UDP是一种简单的面向数据报、面向无连接、不可靠的通信协议,位于OSI模型的传输层。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。

  • 面向无连接

  • 不可靠传输

  • 提供单播、多播和广播

  • 面向报文

TCP如何保证数据传输

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  • 检验和

  • 序列号/确认应答

  • 超时重传

  • 最大消息长度

  • 滑动窗口控制

  • 拥塞控制

GET/POST的本质区别

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GET/POST的最大区别是GET请求有幂等性,但是POST请求没有。什么是幂等性呢?我们知道使用GET方法请求同样的接口,返回来的数据是不会改变的,但是对于POST请求,实现一些增删改查的操作的时候可能会发生重复提交的问题。

也就是说我们如果使用GET请求做增删改查的时候,遇到网络不好可能会多次操作,造成数据库的混乱,这是一个很严重的问题,但是使用POST就不会有这种情况。

http与https的区别

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https握手
  • 首先客户端发起请求到服务端,服务端处理后发送一个公钥给客户端

  • 客户端进行验证公钥,看公钥是否有效和是否过期

  • 客户端验证通过会产生随机值key,然后用公钥进行加密回传给服务端

  • 服务端用私钥解密后获得客户端的随机值key

  • 利用随机值key加密数据后传输给客户端

  • 客户端利用key值进行解密数据

  • 客户端获取真正的数据

CDN的优化原理

CDN的全称是(Content Delivery Network),即内容分发网络。其目的是通过在现有的Internet中增加一层新的CACHE(缓存)层,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘“的节点,使用户可以就近取得所需的内容,提高用户访问网站的响应速度。

CDN的工作原理就是将您源站的资源缓存到位于全球各地的CDN节点上,用户请求资源时,就近返回节点上缓存的资源,而不需要每个用户的请求都回您的源站获取,避免网络拥塞、缓解源站压力,保证用户访问资源的速度和体验

在这里插入图片描述

HTTP 2.0 的新特性

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  • 二进制分帧

  • 多路复用

  • 首部压缩

  • 流量控制

  • 请求优先级

  • 服务器推送

常见HTTP首部
通用首部
  • Cache-Control: 控制缓存的行为

  • Connection:逐跳首部,连接的管理

  • Date:创建报文的日期时间

  • Pragma:报文指令

  • Trailer:报文末端的首部一览

  • Transfer-Encoding:指定报文主体的传输编码方式

  • Upgrade:升级为其他协议

请求首部
  • Accept: 用户代理可处理的媒体类型

  • Accept-Charset: 优先的字符集

  • Accept-Encoding: 优先的内容编码

  • Accept-Language: 优先的语言

  • Authorization: web 认证信息

  • From: 用户的电子邮箱地址

  • Host: 请求资源所在服务器

  • if-Match: 比较实体标记

  • if-Modified-Since: 比较资源的更新时间

  • if-None-Match: 比较实体标记(与if-Match相反)

  • if-Range: 资源为更新时发送实体Byte的范围请求

  • if-Unmodified-Since: 比较资源的更新时间

  • Referer: 对请求中的 Url 的原始获取方法

  • User-Agent: HTTP 客户端程序的信息

响应首部
  • Accept-Ranges: 是否接受字节范围请求

  • Age: 推算资源创建经过时间

  • ETag: 资源的匹配信息

  • Location: 令客户端重定向至指定的URL

  • Proxy-Authenticate: 代理服务器对客户端的认证信息

  • Rety-After: 对再次发起请求的时机要求

  • Server: HTTP服务器的安装信息

  • Vary: 代理服务器缓存的管理信息

  • WWW-Authenticate: 服务器对客户端的认证信息

Web安全

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  • 浏览器安全

  • 跨站脚本攻击(XSS)

  • 跨站请求伪造(CSRF)

  • 点击劫持(ClickJacking)

扫码登录实现原理

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二维码与网页服务器

当我们打开微信的网页版的时候,查看控制台发现发送了一个请求登录的请求,然后网页服务器就随机产生了一个uuid返回给浏览器,而且这个uuid是和二维码绑定在一起的。服务器会把uuid作为key存进redis缓存服务器里面,类似 uuid:xxxx 的形式。

二维码与手机服务器

手机进行扫描二维码,然后手机携带uuid和用户信息向手机的服务器发送请求,手机服务器收到之后携带uuid去redis服务器查询用户,并把uuid与用户信息绑定在一起。查询用户成功之后返回一个Token给网页服务器,通过解析这个Token可以拿出用户的信息,然后浏览器就成功登录微信了。

前后端鉴权

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前后之间进行数据交互,当然后端要判断你是否是真正的操作者,只有符合条件的用户才可以操作。也就是说必须要有一个身份证明你是一个好人。通常会有四种方式:

  • HTTP Basic Authentication

  • session-cookie机制

  • Token验证

  • OAuth开放授权

单点登录的实现

查看详情

  • 实现一个认证中心,登录并保存用户信息

  • 访问A系统先定向到认证中心

  • 访问B系统先定向到认证中心

  • 则A/B系统就可以间接打通

HTTP请求方法
  • head(获取报文首部)

  • put(传输文件)

  • delete(删除文件)

  • options(询问支持方法)

  • trace(追踪路径)

  • connect(要求用隧道协议连接代理)

ajax/axios/fetch区别
ajax

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注:前端)
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最后

今天的文章可谓是积蓄了我这几年来的应聘和面试经历总结出来的经验,干货满满呀!如果你能够一直坚持看到这儿,那么首先我还是十分佩服你的毅力的。不过光是看完而不去付出行动,或者直接进入你的收藏夹里吃灰,那么我写这篇文章就没多大意义了。所以看完之后,还是多多行动起来吧!

可以非常负责地说,如果你能够坚持把我上面列举的内容都一个不拉地看完并且全部消化为自己的知识的话,那么你就至少已经达到了中级开发工程师以上的水平,进入大厂技术这块是基本没有什么问题的了。

e机制

  • Token验证

  • OAuth开放授权

单点登录的实现

查看详情

  • 实现一个认证中心,登录并保存用户信息

  • 访问A系统先定向到认证中心

  • 访问B系统先定向到认证中心

  • 则A/B系统就可以间接打通

HTTP请求方法
  • head(获取报文首部)

  • put(传输文件)

  • delete(删除文件)

  • options(询问支持方法)

  • trace(追踪路径)

  • connect(要求用隧道协议连接代理)

ajax/axios/fetch区别
ajax

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-iPdyLNjo-1710582842703)]
[外链图片转存中…(img-4TqSL4tZ-1710582842703)]
[外链图片转存中…(img-M9ryVprp-1710582842704)]
[外链图片转存中…(img-y121z6Or-1710582842705)]

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注:前端)
[外链图片转存中…(img-QZy7196z-1710582842705)]

最后

今天的文章可谓是积蓄了我这几年来的应聘和面试经历总结出来的经验,干货满满呀!如果你能够一直坚持看到这儿,那么首先我还是十分佩服你的毅力的。不过光是看完而不去付出行动,或者直接进入你的收藏夹里吃灰,那么我写这篇文章就没多大意义了。所以看完之后,还是多多行动起来吧!

可以非常负责地说,如果你能够坚持把我上面列举的内容都一个不拉地看完并且全部消化为自己的知识的话,那么你就至少已经达到了中级开发工程师以上的水平,进入大厂技术这块是基本没有什么问题的了。

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

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