c++day5

文章描述了一个C++程序,定义了英雄类及其子类法师和射手,每个类具有攻击方法(虚函数),用于减少怪物的血量。法师和射手类分别增加了额外的攻击力。程序通过实例化对象并调用攻击方法来模拟战斗,直到怪物血量为零,宣布怪物被杀死。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

1.全局变量,int monster = 10000;定义英雄类hero,受保护的属性string name,int hp,int attck;公有的无参构造,有参构造,虚成员函数 void Atk(){blood-=0;},法师类继承自英雄类,私有属性 int ap_atk=50;重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ap_atk);};射手类继承自英雄类,私有属性 int ac_atk = 100;重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ac_atk);}实例化类对象,判断怪物何时被杀死。


#include <iostream>

using namespace std;

int monster =10000;

class hero
{
  protected:
    string name;
    int hp;
    int attck;
  public:
    hero(){}
    hero(string name,int hp,int attck):name(name),hp(hp),attck(attck)
    {}
    virtual void ATK()
    {
        int blood=0;
        blood-=0;
    }
};

class  AP:public hero
{
   private:
    int ap_atk=50;
public:
    AP(){}
    AP(string name,int hp,int attck):hero(name,hp,attck){}
    virtual void ATK()
    {
        int blood=0;
        blood-=attck+ap_atk;
        monster+=blood;
        cout << "怪物剩余血量" << monster <<endl;
        if(monster<=0)
        {
            cout << "怪物已经杀死" << endl;
        }
    }
};

class AC:public hero
{
  private:
    int ac_atk=100;
public:
    AC(){}
    AC(string name,int hp,int attck):hero(name,hp,attck){}
    virtual void ATK()
    {


        int blood=0;
        blood-=attck+ac_atk;
        monster+=blood;
        cout << "怪物剩余血量" << monster <<endl;
        if(monster<=0)
        {
            cout << "怪物已经杀死" << endl;
        }
    }


};

void fun(hero *p)

{
  p->ATK();

}

int main()
{
   AP ap1("sun",1000,100);

   AC ac1("zhang",800,120);

   while(monster>0)
   {
//   ap1.ATK();
//   ac1.ATK();
     fun(&ap1);
     if(monster<=0)
     break;
     fun(&ac1);
   }

    return 0;
}

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