关于 wait / notify

 

  • Owner线程发现条件不满足,调用 wait 方法,既可进入 WaitSet 变为 WAITING状态
  • BLOCKED 和 WAITING 的线程都处于阻塞状态,不占用CPU时间片
  • BLOCKED线程会在Owner线程释放锁时唤醒
  • WAITING线程会在Owner线程调用 notify 或 notifyAll 时唤醒,但唤醒后并不意味着立刻获得锁,仍需进入 EntryList 重新竞争

API介绍

  • obj.wait(),会让进入object监视器的线程到waitSet等待
  • obj.notify(),在object征兆waitSet等待的线程中挑一个唤醒
  • obj.notifyAll(),让object上正在waitSet等待的线程全部唤醒

它们都是线程之间进行协作的手段,都属于Object对象的方法,必须获得此对象的锁,才能调用这几个方法

 没有获得锁,即就无法调用wait/notify方法

此时,获得锁之后,再调用wait方法,没有报错,此处无输出是因为进入wait状态了 。

wait(long timeout) 等待timeout的时间,超过timeout时间,便不再等待,进入等待队列,等待途中是可以被notify唤醒的

 不管nanos取值多少,只要你大于0,且小于999999,就多加一毫秒

sleep(long n) 和 wait(long n)的区别

  1. sleep是Thread方法,而wait是Object的方法
  2. sleep是不需要强制和synchronized配合使用,但wait需要和synchronized一起用
  3. sleep在睡眠的同事,是不会释放对象锁的,但wait在等待的时候会释放对象锁
  4. 它们的状态均为 TIMED_WAITING

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哲学家进餐问题是一个经典的同步问题,它描述了五位哲学家围坐在一张圆桌前,每个哲学家面前有一碗米饭和一只筷子,相邻的两个哲学家共享一只筷子。每个哲学家必须交替地进行思考和进餐,但是进餐需要使用两只筷子,因此问题在于如何避免死。 使用wait/notify机制可以解决哲学家进餐问题,具体实现如下: ```java public class Philosopher implements Runnable { private Object leftChopstick; private Object rightChopstick; public Philosopher(Object leftChopstick, Object rightChopstick) { this.leftChopstick = leftChopstick; this.rightChopstick = rightChopstick; } public void run() { try { while (true) { // 思考 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is thinking"); Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000)); synchronized (leftChopstick) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " picked up left chopstick"); synchronized (rightChopstick) { // 进餐 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is eating"); Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000)); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put down right chopstick"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put down left chopstick"); // 重复循环 } } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); return; } } public static void main(String[] args) { Object[] chopsticks = new Object[5]; for (int i = 0; i < chopsticks.length; i++) { chopsticks[i] = new Object(); } for (int i = 0; i < 5; i++) { Object leftChopstick = chopsticks[i]; Object rightChopstick = chopsticks[(i + 1) % 5]; Philosopher philosopher = new Philosopher(leftChopstick, rightChopstick); new Thread(philosopher, "Philosopher " + (i + 1)).start(); } } } ``` 在上述代码中,每个哲学家线程都进行思考和进餐的循环,当哲学家想要进餐时,它先尝试获取左边的筷子,如果获取成功,则再尝试获取右边的筷子,如果获取成功,则进餐,否则释放左边的筷子。在获取筷子时,使用了synchronized同步块,确保了同一时刻只有一个线程可以使用同一只筷子。此外,当线程进入wait状态时,自动释放它所持有的所有,这也有助于避免死的发生。
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