Kotlin + 协程 + Retrofit (1),为了跳槽强刷1000道Android真题

class ScrollingViewModel : ViewModel() { private val TAG = ScrollingViewModel::class.java.simpleName private val datas: MutableLiveData<DataBean> by lazy { MutableLiveData<DataBean>().also { loadDatas() } } private val repository = ArticleRepository() fun getActicle(): LiveData<DataBean> { return datas } private fun loadDatas() { GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) { getData() } // Do an asynchronous operation to fetch users. } private suspend fun getData() { val result = withContext(Dispatchers.IO){ // delay(10000) repository.getDatas() } datas.value = result } }

ViewModel将作为View与数据的中间人,Repository专职数据获取,下面看一下Repository的代码,用来发起网络请求获取数据

class ArticleRepository { suspend fun getDatas(): DataBean { return RetrofitClient.reqApi.getDatas().await() } }

在Activity中代码如下

private fun initData() { model.getActicle().observe(this, Observer{ //获取到数据 toolbar.setBackgroundColor(Color.RED) }) }

后续优化


1.内存泄漏问题解决方案

结和了各位大佬们的意见,将使用GlobalScope可能会出现内存泄漏的问题进行了优化。因为在协程进行请求的过程中,若此时ViewModel销毁,里面的协程正在请求的话,将无法销毁,出现内存泄漏,所以在ViewModel onCleared 里面,即使结束协程任务,参考代码如下。

open class BaseViewModel : ViewModel(), LifecycleObserver{ private val viewModelJob = SupervisorJob() private val uiScope = CoroutineScope(Dispatchers.Main + viewModelJob) //运行在UI线程的协程 fun launchUI( block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) { try { uiScope.launch(Dispatchers.Main) { block() } }catch (e:Exception){ e.printStackTrace() } } override fun onCleared() { super.onCleared() viewModelJob.cancel() } }

当然,最好的方式是使用viewModelScope,但是我在引入该包的时候,会报错,由于最近比较忙暂时还没来得急解决,后续问题有时间我也会继续修改,还望各位大佬能帮忙指点

2.优化请求代码

先看下之前的请求代码

private suspend fun getData() { val result = withContext(Dispatchers.IO){ // delay(10000) repository.getDatas() } datas.value = result }

每一次都需要写个withContext(),实际运用中,感觉有点不方便,于是乎想了一下,怎么才能给他封进请求方法里面? 代码如下

open class BaseRepository {

suspend fun request(call: suspend () -> ResponseData): ResponseData {

return withContext(Dispatchers.IO){ call.invoke()}

}

}

通过在BaseRepository里面写了一个专门的请求方法,这样每次只需执行request就行了 请求参考如下

class ArticleRepository : BaseRepository() { suspend fun getDatas(): ResponseData<List<Data>> { return request { delay(10000) Log.i(ScrollingViewModel::class.java.simpleName,"loadDatas1 run in ${Thread.currentThread().name}") RetrofitClient.reqApi.getDatas().await() } } }

注:这个 delay(10000)只是我测试用的,意思是休眠当前协程,防止萌新在自己项目中加上了,还是有必要说一下的

再看看ViewModel中就太简单了

`class ScrollingViewModel : BaseViewModel() { private val TAG = ScrollingViewModel::class.java.simpleName`

<span class="hljs-keyword">private</span> val datas: MutableLiveData&lt;List&lt;Data&gt;&gt; by lazy { MutableLiveData&lt;List&lt;Data&gt;&gt;().also { loadDatas() } } <span class="hljs-keyword">private</span> val repository = ArticleRepository() fun getActicle(): LiveData&lt;List&lt;Data&gt;&gt; { <span class="hljs-keyword">return</span> datas } <span class="hljs-keyword">private</span> fun loadDatas() { launchUI { Log.i(TAG,<span class="hljs-string">"loadDatas1 run in ${Thread.currentThread().name}"</span>) val result = repository.getDatas() Log.i(TAG,<span class="hljs-string">"loadDatas3 run in ${Thread.currentThread().name}"</span>) datas.value = result.data } <span class="hljs-comment">// Do an asynchronous operation to fetch users.</span> }

}

注意看请求部分,就两句话,一句发起请求val result = repository.getDatas(),然后就是为我们的LiveData赋值了,看起有没有同步代码的感觉,这就是协程的魅力所在,为了验证我们的请求没有阻塞主线程,我打印了日志

06-19 12:26:35.736 13648-13648/huaan.com.mvvmdemo I/ScrollingViewModel: loadDatas start run in main 06-19 12:26:45.743 13648-13684/huaan.com.mvvmdemo I/ScrollingViewModel: request run in DefaultDispatcher-worker-1 06-19 12:26:46.227 13648-13648/huaan.com.mvvmdemo I/ScrollingViewModel: loadDatas end run in main

看到了吧,各司其职,效果很棒

异常处理


搞了半天才发现没有弄异常处理,当请求失败之后,项目就崩溃了,这不是是我们想要的结果,由于好没有想到更好的处理方式,只能在外面套个tyr catch 顶一顶了,参考如下

open class BaseViewModel : ViewModel(), LifecycleObserver{ private val viewModelJob = SupervisorJob() private val uiScope = CoroutineScope(Dispatchers.Main + viewModelJob) private val error by lazy { MutableLiveData<Exception>() } private val finally by lazy { MutableLiveData<Int>() } //运行在UI线程的协程 fun launchUI( block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) { uiScope.launch(Dispatchers.Main) { try { block() }catch (e:Exception){ error.value = e }finally { finally.value = 200 } } } override fun onCleared() { super.onCleared() viewModelJob.cancel() } /** * 请求失败,出现异常 */ fun getError(): LiveData<Exception> { return error } /** * 请求完成,在此处做一些关闭操作 */ fun getFinally(): LiveData<Int> { return finally } }

结语

上面只是描述了一些实现过程,具体使用还得参考demo,基本上能满足大部分的需求,要是感兴趣的小伙伴,可以下载demo参考,感觉不错的话,顺手点个赞就很满足了。于所学不精,可能会有使用不当之处,希望各位大佬能指出不当的地方,深表感谢。

附上项目地址

最后

如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V:vip204888 备注Android获取(资料价值较高,非无偿)
img

最后

都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。

技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;

我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。

571516173)]

[外链图片转存中…(img-smTnEHwR-1711571516173)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

  • 27
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值