前言
这两天在写方法的时候,每次都很习惯性的加上static,但是明白这个static到底是什么用处,而且在类中用static修饰的方法也不能有this关键字,所以就去专门看了几节关于static关键字用法的课程和资料,这里就记录学习到的一部分关于static的知识。
一、static是什么?
它翻译过来就是静态的意思,所以被它修饰的成员变量和方法可以称作静态成员变量,静态方法;下面就介绍一下静态的成员变量和方法到底有什么用处。
二、静态成员变量
静态成员变量它在内存中只存储一份,可以被共享、修改;想要调用这个变量的时候可以不用new一个对象出来,直接用类名.变量名就可以直接访问,也是简化了程序的编写。比如在在线人数统计的时候,就可以用到这个静态成员变量,因为它是一个共享的,每进入一个用户,就让它自增一。
代码如下(示例):
public class User { public static int onLineNumber = 161;//静态修饰,可以被共享 } public class StaticTest1 { public static void main(String[] args) { User.onLineNumber++;//直接通过类名.静态成员变量调用 System.out.println(User.onLineNumber);}
}
三、静态方法
在方法前面加一个static修饰又有什么用处呢?它的目的就是执行一个通用的功能,方便在别的地方访问;这也就很自然的衍生出了一个很重的类——工具类(该类中构造器要私有,防止在外产生对象浪费内存),里面包含着通用的功能,在写程序的时候需要用到这个功能时直接调用即可,要想维护啊也变得很方便,让程序变得更加健壮。但是有个要注意的地方就是,对象自己独有的行为(方法)就不能加static修饰了,不然别的对象也能去访问这个行为了。
代码如下(示例):
import java.util.Random; //当一个功能在一个小程序中需要被多次使用时,就可以封装为一个工具类,然后根据类名.方法名调用 //工具类里面的构造器应该为私有,防止尝生对象,浪费内存 public class TOOL { private TOOL(){ } //随机生成验证码 public static String creatCode(int a){ String x = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"; String code = ""; Random random = new Random(); for(int i = 0 ; i < 5 ; i++){ int index = random.nextInt(x.length()); code += x.charAt(index); } return code; } //返回整数数组内容 public static String ArraysUtils(int a[]){ String result = "["; for (int i = 0; i < a.length; i++) { result += (i==a.length-1?a[i]:a[i]+","); } result+="]"; return result; } //计算平均数 public static double getAerage(int[] a){ int sum = 0; double min = a[0]; double max = a[1]; for (int i = 2; i < a.length; i++) { if(min>a[i]){ min =a[i]; } if(max<a[i]){ max=a[i]; } sum +=a[i]; } return sum-min-max/a.length; } }然后在测试类中去使用工具类,会发现程序就简介明了了很多
public class TOOLTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("随机生成五位数的验证码:" +TOOL.creatCode(5)); int []a = {1,2,3,4,5}; System.out.println("输出数组元素:" +TOOL.ArraysUtils(a)); System.out.println("计算数组平均数:" +TOOL.getAerage(a)); } }
四、代码块
它的主要特征就是与类一起加载,自动触发一次,优先执行,所以代码块一般是用来在程序加载时进行静态数据的初始化操作(准备内容),它是定义在类中方法外。
代码实例(斗地主的牌在开局之前就应该是准备好了,后面直接去发放,这里模拟的是一个简易的扑克牌准备):
import java.util.ArrayList; public class StaticTest { public static ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<>(); /** * 静态方法特点:随类一起加载,自动触发一次,优先执行 * 用处:可以在程序加载时进行静态数据的初始化操作(准备内容) */ static { String []colors = {"黑桃","红心","方块","梅花"}; String []size = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; for (int i = 0; i < size.length; i++) { for (int j = 0; j < colors.length; j++) { arrayList.add(size[i]+colors[j]); } } arrayList.add("大 🃏"); arrayList.add("小 🃏"); System.out.println("我先执行"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("我再执行"); System.out.println("扑克:" +arrayList); } }
五、设计模式
其中static最重要的一个地方就是单例模式了,它保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类只能创建一个对象;其中涉及到的就是饿汉单例模式和懒汉单例模式。
1、饿汉单例模式(在获取对象时,已经提前准备好)
(1)必须私有构造器,防止在外产生新的对象;
(2)定义一个静态变量存储一个对象;
/** 饿汉单例:1.必须私有构造器 2。定义一个静态变量存储一个对象 **/ public class Singal1 { //定义一个静态变量存储一个对象 public static Singal1 singal = new Singal1(); private String name; public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } //私有构造器 private Singal1(){ System.out.println("这是饿汉单例设计模式!"); } public static void main(String[] args) { //在想用对象时直接调用即可 singal.setName("TT"); System.out.println(singal.getName()); } }
2、懒汉单例模式(延迟加载对象,在需要该对象时,才去创建一个对象,每次对象都是同一个)
(1)私有构造器,防止产生对象;
(2)定义一个静态的变量存储一个对象(此时为null);
(3)提供一个返回单例对象的方法,保证每次返回的对象都是同一个。
/** * 懒汉单例:1.私有一个构造器 * 2.定义一个静态的变量存储一个对象(此时为null) * 3.提供一个返回单例对象的方法,可以保证每次返回的对象都是同一个 */ public class Singal2 { //私有构造器 private Singal2(){ } //定义一个静态变量,存储本类的对象(不能初始化对象) public static Singal2 singal2; //null //定义一个方法,让别的地方可以调用获取一个对象 public static Singal2 getInstance(){ if(singal2==null){ //第一次获取对象 singal2 = new Singal2(); } return singal2; } public static void main(String[] args) { //通过调用类中的方法来获取对象,保证每次获取的对象都是一致的 Singal2 s1 = Singal2.getInstance(); Singal2 s2 = Singal2.getInstance(); System.out.println(s1); System.out.println(s2); System.out.println(s1==s2); } }
六、总结
虽然之前经常会看到static关键字,但是从来没有细心研究过,等到这两天才知道有这么躲用处,所以我们在学习个新事物的时候一定不能自以为是,感觉是什么样就是什么样的,一定要去研究到底为什么要这么去做,不能眼高手低。