}
运行结果如下图所示。
3 使用状态机实现订单状态流转控制
状态机是状态模式的一种应用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则。Spring也提供了一个很好的解决方案。Spring中的组件名称就叫作状态机(StateMachine)。状态机帮助开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。下面用Spring状态机模拟一个订单状态流转的过程。
3.1 添加依赖。
org.springframework.statemachine
spring-statemachine-core
2.0.1.RELEASE
3.2 创建订单实体Order类。
public class Order {
private int id;
private OrderStatus status;
public void setStatus(OrderStatus status) {
this.status = status;
}
public OrderStatus getStatus() {
return status;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
@Override
public String toString() {
return “订单号:” + id + “, 订单状态:” + status;
}
}
3.3 创建订单状态枚举类和状态转换枚举类。
/**
- 订单状态
*/
public enum OrderStatus {
//待支付,待发货,待收货,订单结束
WAIT_PAYMENT, WAIT_DELIVER, WAIT_RECEIVE, FINISH;
}
/**
- 订单状态改变事件
*/
public enum OrderStatusChangeEvent {
//支付,发货,确认收货
PAYED, DELIVERY, RECEIVED;
}
3.4 添加状态流转配置。
/**