《设计模式就该这样学,金九银十正确打开方式

}

运行结果如下图所示。

图片

3 使用状态机实现订单状态流转控制


状态机是状态模式的一种应用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则。Spring也提供了一个很好的解决方案。Spring中的组件名称就叫作状态机(StateMachine)。状态机帮助开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。下面用Spring状态机模拟一个订单状态流转的过程。

3.1 添加依赖。

org.springframework.statemachine

spring-statemachine-core

2.0.1.RELEASE

3.2 创建订单实体Order类。

public class Order {

private int id;

private OrderStatus status;

public void setStatus(OrderStatus status) {

this.status = status;

}

public OrderStatus getStatus() {

return status;

}

public void setId(int id) {

this.id = id;

}

public int getId() {

return id;

}

@Override

public String toString() {

return “订单号:” + id + “, 订单状态:” + status;

}

}

3.3 创建订单状态枚举类和状态转换枚举类。

/**

  • 订单状态

*/

public enum OrderStatus {

//待支付,待发货,待收货,订单结束

WAIT_PAYMENT, WAIT_DELIVER, WAIT_RECEIVE, FINISH;

}

/**

  • 订单状态改变事件

*/

public enum OrderStatusChangeEvent {

//支付,发货,确认收货

PAYED, DELIVERY, RECEIVED;

}

3.4 添加状态流转配置。

/**

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