本程序使用了python语言实现了接竹竿纸牌游戏的基础框架,未来准备尝试添加图形界面及优化玩法
import random
def 出牌(paizu, paidui, zhuomian, ):
paidui.append(paizu.pop(0)) # A放下牌组顶的牌至牌堆
if zhuomian[paidui[len(paidui) - 1][0]] == -1: # 如果前面没有这种牌
zhuomian[paidui[len(paidui) - 1][0]] = len(paidui) # 记录牌的位置
else: # 有这张牌了,该收牌
t = len(paidui) - zhuomian[paidui[len(paidui) - 1][0]]+1 # 收t张
while t:
t = t - 1
c = paidui.pop() # 收到手中
paizu.append(c) # 放在牌堆底
zhuomian[c[0]] = -1 # 收走的牌会没有记录
出牌(paizu, paidui, zhuomian, ) # 规则:收牌后需要继续出牌
牌数 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K', ] # 1~k 13种牌
花色 = ['♡', '♠', '♣', '♦'] # 每种牌四个花色,共 13 * 4 = 52 张
牌堆 = [] # 生成纸牌,储存桌子上的牌
桌面 = {} # 储存当前桌子上有的牌的位置
for i in 牌数:
for j in 花色:
牌堆.append([i, j]) # 生成一张牌
random.shuffle(牌堆) # 洗牌,打乱牌堆
牌组_A = 牌堆[:int(len(牌堆) / 2)] # 取前一半为牌组_A
牌组_B = 牌堆[int(len(牌堆) / 2):] # 取后一半为牌组_B
牌堆 = [] # 清空桌面
for i in 牌数:
桌面.setdefault(i, -1) # 初始所有牌位置为-1,表示没有牌在桌面上
i=0
while not (len(牌组_A) == 0 or len(牌组_B) == 0): # 如果没人没有牌
i=i+1
print('\n',i,'==================================')
print(牌组_A, '\n', 牌组_B, '\n', 牌堆, '\n', 桌面)
出牌(牌组_A, 牌堆, 桌面, )
出牌(牌组_B, 牌堆, 桌面, )
运行结果(部分截图)