接竹竿——框架(python)

 本程序使用了python语言实现了接竹竿纸牌游戏的基础框架,未来准备尝试添加图形界面及优化玩法

import random


def 出牌(paizu, paidui, zhuomian, ):
    paidui.append(paizu.pop(0))  # A放下牌组顶的牌至牌堆
    if zhuomian[paidui[len(paidui) - 1][0]] == -1:  # 如果前面没有这种牌
        zhuomian[paidui[len(paidui) - 1][0]] = len(paidui)  # 记录牌的位置
    else:  # 有这张牌了,该收牌
        t = len(paidui) - zhuomian[paidui[len(paidui) - 1][0]]+1  # 收t张
        while t:
            t = t - 1
            c = paidui.pop()  # 收到手中
            paizu.append(c)  # 放在牌堆底
            zhuomian[c[0]] = -1  # 收走的牌会没有记录
        出牌(paizu, paidui, zhuomian, )  # 规则:收牌后需要继续出牌


牌数 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K', ]  # 1~k 13种牌
花色 = ['♡', '♠', '♣', '♦']  # 每种牌四个花色,共 13 * 4 = 52 张
牌堆 = []  # 生成纸牌,储存桌子上的牌
桌面 = {}  # 储存当前桌子上有的牌的位置
for i in 牌数:
    for j in 花色:
        牌堆.append([i, j])  # 生成一张牌
random.shuffle(牌堆)  # 洗牌,打乱牌堆
牌组_A = 牌堆[:int(len(牌堆) / 2)]  # 取前一半为牌组_A
牌组_B = 牌堆[int(len(牌堆) / 2):]  # 取后一半为牌组_B
牌堆 = []  # 清空桌面
for i in 牌数:
    桌面.setdefault(i, -1)  # 初始所有牌位置为-1,表示没有牌在桌面上
    i=0
while not (len(牌组_A) == 0 or len(牌组_B) == 0):  # 如果没人没有牌
    i=i+1
    print('\n',i,'==================================')
    print(牌组_A, '\n', 牌组_B, '\n', 牌堆, '\n', 桌面)
    出牌(牌组_A, 牌堆, 桌面, )
    出牌(牌组_B, 牌堆, 桌面, )

运行结果(部分截图)

 

 

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