目录
1、函数的优点
(1)避免代码冗长
(2)模块化的设计思路
(3)按功能划分,每个函数代表一个功能,而函数的名字要体现函数的功能含义,类似变量标识符y=f(x)
2、函数的三要素
函数名--体现功能、参数列表、返回值
函数要先定义在使用
3、函数的定义和调用
(1)定义无参函数
#include <stdio.h>
void Null(){
printf("这是一个无参函数");
}
int main(){
Null();
return 0;
}
运行结果
(2)定义有参有返回值函数
#include <stdio.h>
int Sum(int x,int y){
int z;
z=x+y;
return z;
}
int main(){
int x;
int y;
int sum;
printf("请输入x的值");
scanf("%d",&x);
printf("请输入y的值");
scanf("%d",&y);
sum = Sum(x,y);
printf("两数之和为%d",sum);
return 0;
}
运行结果为
(3)定义空函数
void initWifi(){}
主要作用是在程序设计,模块设计的时候占坑
4、形参和实际参数
在调用有参函数时,主调函数和被调函数之间有数据传递关系,从前面已知;在定义函数时函数名后面括号中的变量名称为“形式参数”(简称”形参“)在主调用函数中调用一个函数时,函数名后面括号中的参数称为“实际参数”(简称“实参”),实际参数可以是常量、变量或表达式
(1)传递参数,传递的是值———形参和实参值相同,但是地址空间不同
(2)形式参数,需要包含变量类型,变量名() 生命周期:栈空间,函数被调用的时候才为形式参数申请内存,调用结束,内存会被系统释放
(3)局部变量:仅在局部有效 {int a=0}变量a只在{}内有效
5、三目运算符
适用场景 二者取其一时
#include <stdio.h>
int getMax(int x,int y){
int z;
//使用if函数
/* if(x>y){
z=x;
}else{
z=y;
}*/
//使用三元运算符
z=x>y?x:y;
return z;
}
int main(){
int x;
int y;
puts("请输入两个整数:");
scanf("%d%d",&x,&y);
printf("你输入的两个数分别是%d和%d,其中较大值是%d",x,y,getMax(x,y));
return 0;
}
使用if的运行结果
使用三目运算符的结果
6、函数的嵌套
函数嵌套就是在一个函数里调用另一个函数,这里用一个编程案例来体现:输入四个数,函数方式找出最大值
#include <stdio.h>
int TwoMax(int demo1,int demo2){
return demo1>demo2?demo1:demo2;
}
int FourMax(int demo1,int demo2,int demo3,int demo4){
int max;
max = TwoMax(demo1,demo2);
max = TwoMax(max,demo3);
max = TwoMax(max,demo4);
return max;
}
int main(){
int demo1;
int demo2;
int demo3;
int demo4;
int max;
printf("请输入四个整数");
scanf("%d%d%d%d",&demo1,&demo2,&demo3,&demo4);
max = FourMax(demo1,demo2,demo3,demo4);
printf("四个数中的最大值是:%d",max);
return 0 ;
}
运行结果
7、函数的递归
函数的递归其实就是在函数里面调用自己--嵌套了自己
案例:用递归法求n!
思路:
#include <stdio.h>
int Fac(int i){
int x;
if(i==1){
x =1;
}else{
x = Fac(i-1)*i;
}
}
int main(){
int i = 0;
printf("请输入你要求阶乘的数:");
scanf("%d",&i);
printf("%d的阶乘是%d",i,Fac(i));
}
运行结果
8、数组作为函数的参数
当传递数组中的某个元素是,这个行为意义不大。传递整个数组时,数组名当作函数实际参数。当数组名当作函数参数时,实参与形参之间发生的也是值传递,不过这里传递的时地址---数组的首地址,所以函数操作的肯定是同一内存空间。
#include <stdio.h>
void changData(int data[]){//此处传递的是数组的首地址
//操作一定是相同的内存空间,数组名当作实参传递的是地址
data[0]=data[0]+100;
printf("%p, data = %d\n",&data[0],data[0]);
}
int main (){
int data[2]={10,20};
changData(data);
printf("%p, data = %d\n",&data[0],data[0]);
运行结果
有红框内的地址不难看出两个值的地址相同,所以数组名当作实参时传递的时地址
9、二维数组作为函数的参数
(1)形参怎么写
合法的写法
int arr[3][4];
itn arr2[][4];
不合法的写法
int arr[][];
int array[3][];
说明:二维数组是由若干个一维数组组成的,在内存中,数组 是按行存放的,因此,在定义二维数组时,必须指定列数(即一行中包含几个元素),由于形参数组与实参数组类型相同,所以它们是由具有相同长度的一维数组所组成的,不能只指定第一维(行数)而省略第2维(列数)
例题:有3*4矩阵,初始化它并输出
#include <stdio.h>
void initArryDouble(int arr[][4],int x,int y){
for(int i=0;i<x;i++){
for(int j=0;j<y;j++){
printf("请输入第%d行,第%d列的值",i+1,j+1);
scanf("%d",&arr[i][j]);
}
}
printf("初始化完毕\n");
}
void printArryDouble(int arr[][4],int x,int y){
for(int i=0;i<x;i++){
for(int j=0;j<y;j++){
printf("%d ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("遍历结束\n");
}
int main(){
int arr[3][4];
initArryDouble(arr,3,4);
printArryDouble(arr,3,4);
return 0;
}
运行结果
10、全局变量
全局变量实在所有函数之前的外部变量,全局变量使程序员编程更便捷了。但是有隐藏风险,所有函数都可以操作这个变量。
外部变量--只作用于变量声名以下的函数,在变量声明以上的函数无意义