前言: 小编之前写过两篇制作糙率的文件,今天再来一种新方法,制作一种随水深变化的糙率文件的2种简单方法。前提是通过Mesh Generator已经导出dfsu文件,并且将Item type改为 Manning’s M, Item name命名为M。 方法一:Data Manager大法 尝试将水深值大于-10的糙率设置10,小于-10的糙率设置为20。 方法二:Position of node selection polygon大法 希望我们的技术越来越好~