最小生成树:克鲁斯卡尔算法+普里姆算法

目录

一、最小生成树 

二、克鲁斯卡尔算法

1、思路

 2、示例

 3、C语言代码

三、普里姆算法

1、思路

2、C语言代码 


 

一、最小生成树 

一棵最小生成树需要满足哪些条件呢?

  • 不存在回路
  • 对于具有n个顶点的连通网,其生成树中只能有n-1条边,这n-1条边连通着n个顶点
  • 总的权值最小

判断是否会产生回路的方法为:

在初始状态下给每个顶点赋予不同的标记,对于遍历过程的每条边,其都有两个顶点,判断这两个顶点的标记是否一致,如果一致,说明它们本身就处在一颗树中,如果继续连接就会产生回路;如果不一致,说明它们之间还没有任何关系,可以连接。 

二、克鲁斯卡尔算法

1、思路

  • 将所有边按权值大小进行升序排序
  • 判断是否构成回路
  • 直到有n-1条边

 2、示例

 

 3、C语言代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERtEX_NUM 20
#define VertexType int

typedef struct Edge{
    VertexType initial;
    VertexType end;
    VertexType weight;
}edge[MAX_VERtEX_NUM];
//定义辅助数组
typedef struct {
    VertexType value;//顶点数据
    int sign;//每个顶点所属的集合
}assist[MAX_VERtEX_NUM];
assist assists;
//qsort排序函数中使用,使edges结构体中的边按照权值大小升序排序
int cmp(const void *a,const void*b){
    return  ((struct Edge*)a)->weight-((struct Edge*)b)->weight;
}
//初始化连通网
void CreateUDN(edge *edges,int *vexnum,int *arcnum){
    printf("输入连通网的顶点数和边数:\n");
    scanf("%d %d",&(*vexnum),&(*arcnum));
    printf("输入连通网的顶点:\n");
    for (int i=0; i<(*vexnum); i++) {
        scanf("%d",&(assists[i].value));
        assists[i].sign=i;
    }
    printf("输入各边的起始点和终点及权重(空格分隔):\n");
    for (int i=0 ; i<(*arcnum); i++) {
        scanf("%d %d %d",&(*edges)[i].initial,&(*edges)[i].end,&(*edges)[i].weight);
    }
}
//在assists数组中找到顶点point对应的位置下标
int Locatevex(int vexnum,int point){
    for (int i=0; i<vexnum; i++) {
        if (assists[i].value==point) {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

void Kruskal ()
{
	int arcnum,vexnum;
    edge edges;
    CreateUDN(&edges,&vexnum,&arcnum);
    //对连通网中的所有边进行升序排序,结果仍保存在edges数组中
    qsort(edges, arcnum, sizeof(edges[0]), cmp);
    //创建一个空的结构体数组,用于存放最小生成树
    edge minTree;
    //设置一个用于记录最小生成树中边的数量的常量
    int num=0;
    //遍历所有的边
    for (int i=0; i<arcnum; i++) {
        //找到边的起始顶点和结束顶点在数组assists中的位置
        int initial=Locatevex(vexnum, edges[i].initial);
        int end=Locatevex(vexnum, edges[i].end);
        //如果顶点位置存在且顶点的标记不同,说明不在一个集合中,不会产生回路
        if (initial!=-1&& end!=-1&&assists[initial].sign!=assists[end].sign) {
            //记录该边,作为最小生成树的组成部分
            minTree[num]=edges[i];
            //计数+1
            num++;
            //将新加入生成树的顶点标记全不更改为一样的
            for (int k=0; k<vexnum; k++) {
                if (assists[k].sign==assists[end].sign) {
                    assists[k].sign=assists[initial].sign;
                }
            }
            //如果选择的边的数量和顶点数相差1,证明最小生成树已经形成,退出循环
            if (num==vexnum-1) {
                break;
            }
        }
    }
    //输出语句
    printf("经克鲁斯卡尔算法得到最小生成树:\n");
    for (int i=0; i<vexnum-1; i++) {
        printf("%d->%d\n",minTree[i].initial,minTree[i].end);
    }
    return;
}

int main(){
    Kruskal();
    return 0;
}

 

 

三、普里姆算法

1、思路

  • 将顶点分为两类,一类是在查找的过程中已经包含在树中的(假设为A类),剩下的为B类
  • 起始都为B类,选定任意一个点作为起始点,并将之从B类移至A类
  • 在B类中找到A类中的顶点之间权值最小的点,将之从B类移至A类,重复,直到B类中没有顶点

2、C语言代码 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define VertexType int
#define VRType int
#define MAX_VERtEX_NUM 20
#define InfoType char   
#define INFINITY 65535
typedef struct {
    VRType adj;                             //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
    InfoType * info;                        //弧额外含有的信息指针
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
typedef struct {
    VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];        //存储图中顶点数据
    AdjMatrix arcs;                         //二维数组,记录顶点之间的关系
    int vexnum,arcnum;                      //记录图的顶点数和弧(边)数
}MGraph;
//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
int LocateVex(MGraph G,VertexType v){
    int i=0;
    //遍历一维数组,找到变量v
    for (; i<G.vexnum; i++) {
        if (G.vexs[i]==v) {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}
//构造无向网
void CreateUDN(MGraph* G){
    scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        scanf("%d",&(G->vexs[i]));
    }
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
            G->arcs[i][j].adj=INFINITY;
            G->arcs[i][j].info=NULL;
        }
    }
    for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
        int v1,v2,w;
        scanf("%d,%d,%d",&v1,&v2,&w);
        int m=LocateVex(*G, v1);
        int n=LocateVex(*G, v2);
        if (m==-1 ||n==-1) {
            printf("no this vertex\n");
            return;
        }
        G->arcs[n][m].adj=w;
        G->arcs[m][n].adj=w;
    }
}
//辅助数组,用于每次筛选出权值最小的边的邻接点
typedef struct {
    VertexType adjvex;//记录权值最小的边的起始点
    VRType lowcost;//记录该边的权值
}closedge[MAX_VERtEX_NUM];
closedge theclose;//创建一个全局数组,因为每个函数中都会使用到
//在辅助数组中找出权值最小的边的数组下标,就可以间接找到此边的终点顶点。
int minimun(MGraph G,closedge close){
    int min=INFINITY;
    int min_i=-1;
    for (int i=0; i<G.vexnum; i++) {
        //权值为0,说明顶点已经归入最小生成树中;然后每次和min变量进行比较,最后找出最小的。
        if (close[i].lowcost>0 && close[i].lowcost < min) {
            min=close[i].lowcost;
            min_i=i;
        }
    }
    //返回最小权值所在的数组下标
    return min_i;
}
//普里姆算法函数,G为无向网,u为在网中选择的任意顶点作为起始点
void miniSpanTreePrim(MGraph G,VertexType u){
    //找到该起始点在顶点数组中的位置下标
    int k=LocateVex(G, u);
    //首先将与该起始点相关的所有边的信息:边的起始点和权值,存入辅助数组中相应的位置,例如(1,2)边,adjvex为0,lowcost为6,存入theclose[1]中,辅助数组的下标表示该边的顶点2
    for (int i=0; i<G.vexnum; i++) {
        if (i !=k) {
            theclose[i].adjvex=k;
            theclose[i].lowcost=G.arcs[k][i].adj;
        }
    }
    //由于起始点已经归为最小生成树,所以辅助数组对应位置的权值为0,这样,遍历时就不会被选中
    theclose[k].lowcost=0;
    //选择下一个点,并更新辅助数组中的信息
    for (int i=1; i<G.vexnum; i++) {
        //找出权值最小的边所在数组下标
        k=minimun(G, theclose);
        //输出选择的路径
        printf("v%d v%d\n",G.vexs[theclose[k].adjvex],G.vexs[k]);
        //归入最小生成树的顶点的辅助数组中的权值设为0
        theclose[k].lowcost=0;
        //信息辅助数组中存储的信息,由于此时树中新加入了一个顶点,需要判断,由此顶点出发,到达其它各顶点的权值是否比之前记录的权值还要小,如果还小,则更新
        for (int j=0; j<G.vexnum; j++) {
            if (G.arcs[k][j].adj<theclose[j].lowcost) {
                theclose[j].adjvex=k;
                theclose[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
            }
        }
    }
    printf("\n");
}
int main(){
    MGraph G;
    CreateUDN(&G);
    miniSpanTreePrim(G, 1);
}

 

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