多态
定义
why?
public class Master
{
public void Feed(Dog dog)
{
dog.eat();
}
public void Feed(Cat cat)
{
cat.eat();
}
/*
public void Feed(XXX xxx) //XXX代表父类
{
xxx.eat();
}
*/
}
假设有一个主人类。喂食不同的动物。不同动物对象调用方法的时候,对重复的代码频繁的修改。代码的可展拓展性,可维护性差。
所以我们可以用一个Animal类作为参数,让不同的动物继承这个动物类,这就是多态。
what?
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。就比如说是给上面的动物喂食。不同的动物喂不同的食物。
多人做一件事,结果不一样。就比如说老鹰会飞。杜鹃会飞。喜鹊会飞。他们都会飞。但是他们飞行的能力是不同的。有的飞的高飞有的飞的低
多态性:
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,方法的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,方法的响应是在运行时发生的。
静态多态性:在编译时,方法和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:方法重载、运算符重载
方法重载:在同一个类中。允许同名方法。他们的参数个数,或参数类型不同即可。
运算符重载:就是定义一个函数。在函数体内实现想要的功能。当用到该运算符时,编译器会自动调用这个函数。也就是说,运算符重载是通过函数实现的,它本质上是函数重载。
运算符重载_Simon的博客-CSDN博客
动态多态性:是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。
实现多态的两个要素(How)
-
1)子类重写父类方法
-
2)使用父类的类型(子类转换为父类:向上转型)
class Animal
{
public virtual void call() {
Console.WriteLine("无声的叫唤");
}
}
class Dog : Animal
{
// new的作用是隐藏父类的同名方法
//public new void call() {
//Console.WriteLine("叫声:汪~汪~汪~");
//}
public override void call() {
Console.WriteLine("叫声:汪~汪~汪~");
}
public void smell() {
Console.WriteLine("嗅觉相当不错!");
}
}
class Cat:Animal{
public override void call() {
Console.WriteLine("叫声:秒秒买哦~");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal animal = new Dog(); //向上转型
animal.call();
}
}
向上转型:将子类对象转为父类对象。此处父类对象可以是接口或抽象类。
转化后的父类对象具有父类所有方法,若方法被子类重写override,那么实际调用时,调用的是重写后的实现
通过多层继承链,理解"父类型引用永远调用的是继承链中最新版本的重写函数"
特别注意:使用new关键字后会破坏多态性!
int a=(int)3.5;
Dog dog = (Dog)animal;//向下转型
dog.call();
dog.smell();
向下转型:把父类对象转为子类对象
>转化后的子类对象,跟一般的继承子类对象一样。具有子类所有方法(包括重写方法)+父类所有方法(被重写的方法,按重写的算。)
class Animals
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("吃");
}
}
class Dog : Animals
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("狗吃骨头");
}
}
class Cat:Animals
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("猫吃鱼");
}
}
class Master
{
public void Feed(Animals a) //父类作为参数
{
a.Eat();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//匿名对象,调用一次方法
Animals a = new Animals();
Dog b = new Dog();
Cat c = new Cat();
a = b; //向上转型
new Master().Feed(b);
}
}
// 输出:狗吃骨头
父类做返回值
public Animals Feed(int i) //父类作为参数
{
Animals a = null; //默认赋空
if (i==0)
{
a = new Dog();
}
else if (i == 1)
{
a = new Cat();
}
return a;
}
static void Main(string[] args)
{
//匿名对象,调用一次方法
Animals a = new Animals();
Dog d = new Dog();
Cat c = new Cat();
a = d; //向上转型
//new Master().Feed(d);
a = new Master().Feed(1);
a.Eat(); //调用方法
}
输出:猫吃鱼
父类做参数优化
public void Feed(Animals a) //父类作为参数
{
//a.Eat();
/*这样写不能直接判断传入的是猫还是狗?
因此我们要对传进来的 a 进行判断。*/
if (a is Dog) //使用 is 关键字
{
a.Eat();
}
if (a is Cat)
{
a.Eat();
}
}
static void Main(string[] args)
{
//匿名对象,调用一次方法
Animals a = new Animals();
Dog d = new Dog();
Cat c = new Cat();
a = d; //向上转型
new Master().Feed(d);
//a = new Master().Feed(1);
//a.Eat();
// 输出:狗吃骨头