(计科女孩摸鱼日常 之 令人秃头的数据结构)图的存储结构——邻接矩阵和邻接链表

邻接矩阵

真的好简单 适用于需要提取边权值的算法

#include <iostream>
using namespace std;
#define MAX_vertex 100
int main(){
    int G[MAX_vertex][MAX_vertex];
    int n;
    puts("请输入节点数n:");
    cin>>n;

    //初始化矩阵
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        for (int j = 0; j < n; ++j) {
            G[i][j] = 0;
        }
    }

    int u,v,w;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        cin>>u>>v>>w;
        G[u][v] = w;//有向图只写这一行就好了 输入时要注意u、v的顺序
        G[v][u] = w;//无向图要写这两行 输入随意就好了
    }
    
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        for (int j = 0; j < n; ++j) {
            printf("%-4d",G[i][j]);
        }
        cout<<endl;
    }
    return 0;
}

有向图和无向图的区别就是:在存储数据时 邻接矩阵是否对称

邻接链表

#include <iostream>
using namespace std;
#define MAX_vertex 100
struct edge{
    int vex;
    int weight;
    edge * next_edge;
};
struct vertex{
    int ind;
    int outd;
    edge * first_edge;
};
int main(){
    vertex G[MAX_vertex] = {0};
    for (int i = 0; i < MAX_vertex; ++i) {
        G[i].ind = G[i].outd = 0;
        G[i].first_edge = NULL;
    }

    int n;
    puts("请输入节点个数n:");
    cin>>n;
    int m;
    puts("请输入边数m:");
    cin>>m;
    int u,v,w;
    for (int i = 0; i < m; ++i) {
        cin>>u>>v>>w;
        edge * t = new edge;
        t->vex = v;
        t->weight = w;
        t->next_edge = NULL;
//头插入应该就不用解释了吧 链表学好了就没问题
        t->next_edge = G[u].first_edge;
        G[u].first_edge = t;
    }

    for (int i = 0; i < m; ++i) {
        edge * p = G[u].first_edge;
        while (p){
            cout<<"v = "<<p->vex;
            cout<<"w = "<<p->weight;
            p = p->next_edge;
        }
        cout<<endl;
    }
    return 0;
}

两个结构体包含的变量

顶点/节点vertex 

    入度indegree

    出度outdegree

(以后在关键路径中会用到的入度和出度)

    第一条边first_edge

边edge

    边的终点编号vex

    边的权值weight

    下一条边next_edge

 

碎碎念:其实,计算机中的存储都是一维的。而矩阵是二维的,是由于这是我们人为endl造成的;哪怕是构成矩阵的二维数组,本质上也是一维的。所以!没有维度,就创造维度!没有机会,就创造机会!这就是人类能生存下去的原因!(中二病??)

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