几种常见的设计模式

工厂方法模式(Factory Method):

介绍:他是一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类,它使一个类的实例化延迟到其子类。

适用于:

当一个类不知道他所必须创建的对象的类的时候;

当一个类希望由它的子类来指定他说创建的对象的时候;

当类将创建对象的职责委托给多个子类中的某一个,并且希望将哪一个子类是代理者这一信息局部化的时候。

单例模式(Singleton):

  • 保证一个类仅有一个实例,并提倡一个访问它的全局访问点。

适用于:

  • 当类只能有一个实例切客户亏从一个众所周知的访问点访问他时;
  • 当这个唯一实例应该是过子类化可扩展的,并且可应该五需求更改代码就能使用一个扩展的实例时候。

抽象工厂模式Abstract factory:

  • 提供一个创建一些系列相关的依赖对象的接口,而无需要指定他们具体的类。

适用于:

  • 一个系统要独立对于他的产品客户的创建,组合和表现时;
  • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时;
  • 当腰强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用的时候;
  • 当提供一个产品类库,而只显示他们的接口而不显示实例。

建造者模式(Abstract Fasctory):

  • 将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

适用于:

  • 当创建负责对象的算法应该独立于改对象的组成部分以及它们的装配方式时;
  • 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。

观察者模式:

定义:它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化的时候,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

在观察车模式下的角色:

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里面,每一个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部发生改变的时候,给所有注册过得观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,他定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时通知自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽闲观察者定义的更新接口,以便在得到主题更新通知时更新自身的状态。

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