js几种常见的设计模式

一、工厂模式

	//方式一 :  一次只能创建一个对象 
	//缺点 :  创建多个同类对象时,代码会重复
var obj = {
		"sname":"jack",
		"study" :function(){
			console.log("学习ing");
		}
	};
	
	var obj2 = new Object();
	obj2.sname = "lily";
	obj2.study = function(){
		console.log( "学习ing" );
	}

工厂模式

function student(name, age) {
	var obj = new Object()
	obj.name = name
	obj.age = age
	return obj
}
var stu1 = student('xiao li', 18)
var stu2 = student('xiao yuan', 18)
console.log( stu1 instanceof Object ) // true

二、单例模式

function Animal(name){
	this.name = name;
}
var a1 = new Animal("小白");
var a2 = new Animal("大白");
console.log( a1 == a2 ); // false

要求 : a1 == a2 返回true 单例模式

function Student() {
	if (!Student.instance) {
		Student.instance = {
			age: 3,
			name: 'xiao',
		}
	}
	return Student.instance
}
var s1 = new Student()
s1.age += 4
var s2 = new Student()
console.log(s1 == s2) // true
console.log(s2.age) // 7

三、代理模式

function Mx(){
	this.sing = function(){
		console.log( "可以开演唱会..." );
	}
}

function Jjr(){
	this.sing = function(money){
		if( money >= 200000000 ){
			//通知主人 可以开演唱会啦
			new Mx().sing();
		}
	}
}

var jj = new Jjr();
jj.sing( 200000001 );

四、适配器模式

function Ipad(){
	this.music = function(){
		console.log( "ipad可以播放音乐" );
	}
}
//定义一个适配器  判读产品功能
function Adapter(pro){
	this.pro = pro;//某个商品
	this.music = function(){
		if( this.pro.music ){
			console.log("可以播放音乐")
		}else{
			console.log("不可以播放音乐")
		}
	}
	this.phone = function(){
		if( this.pro.phone ){
			console.log("可以打电话")
		}else{
			console.log("不可以打电话")
		}
	}
}

var ipad = new Ipad();
var adapter = new Adapter(ipad);
adapter.music(); // 可以播放音乐
adapter.phone(); // 不可以打电话

五、策略模式

function Child(dad,mum){
	this.dad = dad;
	this.mum = mum;
	this.cry = function(){
		//小孩哭了  通知 爸爸 开始冲奶了
		this.dad.weinai();
	}
	
	//观察者模式(异步现象)
	setTimeout( function(){
		this.cry();
	}.bind(this),Math.random()*5000+200 )
}

function Dad(){
	this.weinai = function(){
		console.log( "开始给孩子喂奶了" );
	}
}

var dad = new Dad();
var ch = new Child(dad , null);// 3s后 -> 开始给孩子喂奶了

六、发布订阅模式和观察者模式

class EventEmitter {
	constructor() {
		this.subs = Object.create(null)
	}
	 // { 'click': [fn1, fn2], 'change': [fn] }
	$on(eventType, handler) {
		this.subs[eventType] = this.subs[eventType] || []
		this.subs[eventType].push(handler)
	}
	$emit(eventType) {
		if (this.subs[eventType].length) {
            this.subs[eventType].forEach(handler => {
                handler()
            })
        }
	}
}

// 测试
let em = new EventEmitter()
em.$on('click', () => {
  console.log('click1') // click1
})
em.$on('click', () => {
  console.log('click2') // click2
})
em.$on('fn', ()=> {
	console.log('fn') // fn
})
em.$emit('click')
em.$emit('fn')

七、观察者模式

class Dep {
	constructor() {
		this.subs = []
	}
	addSub(sub) {
		if (sub && sub.update) {
			this.subs.push(sub)
		}
	}
	notify() {
        console.log('this.subs-->', this.subs)
		this.subs.forEach(sub => {
			sub.update()
		})
	}
}
class Watcher {
	update() {
		console.log('update')
	}
}

let dep = new Dep()
let watcher1 = new Watcher()
console.log(watcher1)
let watcher2 = new Watcher()
dep.addSub(watcher1) 
dep.addSub(watcher2) 
dep.notify() // update -> 2次
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